那斯卡2000呼啸而来
提起NASCAR系列,相信各位赛车迷已经眼前一亮了,这系列的作品一直是由EA公司旗下的Sierra/Papyrus负责制作,在玩家心目中已经是一个很好赛车游戏的代名词。现在进入新的世纪,全新的《那斯卡 2000》将交由EA旗下的Stormfront工作室负责全部制作,目前已经进入最后的调试阶段。据称,这将会是EA目前为止最出色的赛车类游戏。
#1 设计意念
在《那斯卡 2000》中,Stormfornt工作室希望尽力创造一种赛车途中轻松、愉快的气氛,让各位可以轻松地发挥出最佳的技术,同时体验在同一个圈中狂转500次的感觉。据主设计师Morgan Roarty介绍,要达到轻松气氛,主要是通过游戏中的多段轻松愉快的背景音乐,从及场中观众的热闹喝采声。单人模式将会有更趋真实、合理的设定。
#1 多多赛道
游戏中共提供了21条各异的赛道,分别位于18个世界闻名的地点:Atlanta、 Bristol、 California、 Charlotte、 Darlington、 Homestead-Miami、 Indianapolis、 Las Vegas、 Martinsville、 Michigan、 North Carolina、 Phoenix、 Pocono、Richmond、 Sears Point、 Talledega、 Texas、和Watkins Glen。31位AI更高与更趋真实的赛车手,将带同各自的名车与你进行更紧张刺激的赛车追逐战,而且各辆赛车均有更具真实性的外形设计,就连车上的广告亦制作得很真实。
#1 完善调校
对赛车的调校在真实赛车场上相当重要,但在游戏中通常会被忽视,但在《那斯卡 2000》中,在每场比赛之前,你可以对每一辆车进行必要的调校。这些可调校的设备包括gear ratio(齿轮比率)、fuel load(燃料箱)、wheel(车轮)等。在游戏设定方面,允许你调校horsepower(引擎)、speed(速度)、opponent AI(对手的等级)等项目以及steering sensitivity(驾驶的灵敏性)。每个车手均有自己的能力值,共十五项包括技术,斗心,稳定性等。另外,制作小组还从比赛赛道,赛车型号收集了大量的数据,力求制作出一款真实的赛车游戏,不同的赛道对应不同的调校,才会发展出极速的性能。实际上,你对赛车每一部分均可进行符合自己愿望的修改,够自由吧。(^07060502a^)
#1 图形效果
尽管只在一个标准的赛道上进行比赛,不像NFS(NEED FOR SPEED)系列那种沿途的风光,但《那斯卡 2000》的图形表现还算相当不错的。首先它拥有高品质的汽车结构和外形表现,改善的smoke effects(雾化效果),细致的比赛场景与活泼生动的观众,最重要的还是速度感十足,你准备好了吗?
#1 网络连线
在游戏中,只要你通过服务器,便可实现Internet四人对战模式,通过快速LAN网能实现八人同时对抗,还能与自己的网友和赛车爱好者建立一支基于《那斯卡 2000》的网络车队,在网上与人比赛,传播自己的名声呢,好玩吧。
喜欢赛车类游戏的朋友,《那斯卡 2000》这款标准的赛车游戏极具真实性的赛场设定,绝对可以让你体会场上比赛的刺激的感觉。不过,如果单是追求漂亮风光的赛车玩家可能就要失望了,因为比赛在标准的赛场举行,风景就少了点。若是喜欢极速感觉的朋友,就不要错过这款作品了。
制作:Stormfront 游戏类型:RAC
上市时间:2000年3月 期待度:★★★★☆