剑与魔法的随想
因为剑与魔法的世界是轮回不前的世界,只有光明与黑暗的选择,所以誓言与忠诚才是生命的全部,并为那个世界的人们奉为最高的美德。如果说光明与黑暗有是天壤之别,那么双方惟一共通的理念就只有誓言与忠诚了。
信奉誓言与忠诚的世界,是骑士精神统治的世界。摆脱了人自身的是非观,光明成为无条件的光明,黑暗成为无条件的黑暗。于是同等锋利的屠刀下分化出截然不同的理由,威力巨大的魔法虐杀竟是出自慈悲之心!于是观众或玩家有了宣泄自身残暴的方式,同时良心上竟能认定自己还是个富有正义感的骑士!
剑与魔法的世界其实就是中世纪现实的神话版。
领主和贵族们仅仅因为宣誓效忠于某位神灵,自己呼风唤雨的地位就不容颠覆,这与中世纪的宗教战争如出一辄。平民出身的骑士和魔法师们在神的召唤下聚集到领主贵族们旗下,按照中世纪的理念,他们本不是领主贵族的附属,所以他们还是可以自称授命于神,为神的理念而战的。他们真的如此高尚?他们好像从不拒绝被授予爵位和称号呀!趋炎附势的本性被暴露了。当然,在剑与魔法的世界里他们还是可以清高得起来的,因为神是真实存在的,他们不能违背宿命。
因为中世纪的骑士只有贵族可以加入,这种中看不中用的兵种就被夸大成为战争的主力,甚至还有什么圣骑士。骑士出现的最初几百年连马蹬都没有,之后几百年也不会用马蹬,等到会用马蹬的时候中世纪都快要结束了,不会用马蹬的骑士根本没有多少冲击力,又怎么会所向披靡呢?
于是——
英雄持剑骑白马,
打仗却要自己走;
长矛飞箭一排排,
白铁盔甲成漏勺。
骑士只会打打偷袭,真正的对抗还靠劳苦大众组成的步兵冲锋陷阵,看看《勇敢的心》和《信使》就明白了。
看了许多西方和东方关于剑与魔法的游戏,感觉其实东方早就形成了自己游戏的风格,那就是比西方更多理想和浪漫主义。如果说西方的英雄拥有普通人的性格和神圣的使命,那东方的英雄就是天生的英雄。别认为我在说武侠,我是在说日本和中国的剑与魔法类游戏。东方的英雄大 多是为了解决一些俗事或纯粹为了冒险开始游戏,不像西方英雄一开始就被卷进艰巨的宿命倍受煎熬;他们与其说是在冒险不如说在打情骂俏,身边常有小蜜为伴;他们过分乐观且喜怒无常,感情幼稚;他们杀人不眨眼,然而永远善良,从不怀疑自己是否正确;他们喜欢卷入琐事纷争,为了对公主或王子的私人好感就可以干涉他国内政;他们没有更高的信仰,只有看到眼面前儿那几个人受害才斗志高昂;他们的能力是实用主义的,没有来源,不同游戏里剑术或魔法都自成体系;他们……蠢材加天才!