神偷2:金属时代
#1 故事背景
《神偷2》的故事紧接着一代而来,讲述的是在Hammerites和Trickster两大宗派的战争结束之后,主人公Garrett开始了他平静的生活。然而好景不长,Hammerites中的一部分教徒脱离了原来的组织,另外成立了一个名叫Mechanists的新教派,他们帮助一个叫作Gorman Truart的官员成为了这个地方的统治者。Gorman上任之后马上发布各种城市禁令,剥夺了公民的一切权力,更糟的是,Gorman伙同Mechanists一同追杀Garrett式的人物。这一切把这个城市推进了地狱!为了保住自己的性命,更为了拯救身陷囹圄的无辜百姓(我怀疑Garrett可能没有这么高的思想境界),Garrett又开始他的行动。
#1 高新科技
从游戏的画面看,《神偷2》给人一种位于中古世纪的感觉,比如幽深的城堡,肃杀的街道等等。不过游戏既然取名为“金属时代”,自然就有它的道理,你只要在城市中随便转一转,就会发现城市之中到处都是巡逻的机器人。它们不但身高体大,而且装备有火力强劲的武器系统。它们以蒸汽为动力行动,笨重的脑袋左右扭动着不停地巡视着四周,一旦发现敌人,它们就会打开身上的强力探照灯直射敌人所在,你想躲都躲不了。接着你还会发现,城堡的大门装有电子锁,各种大型的防御系统都设置了安全报警系统。你再仔细地抬头观察一下,呵呵,有没有看见墙上或者天花板上正有一个摄像头在来回摆动着呀?这就是敌人的保安系统,它总是盯着那些角落,只要发现可疑的人,它就会发出“呜呜”的警报声。
敌人的设施真是够先进的了,不过你也不要担心,制作者已经为你准备好了许多高科技的偷盗工具。这些工具虽然不能让你成为一个强悍的战士,但足以让你成为一个货真价实的神偷!比如说“手雷式摄像头”就是一个极为有用的探查工具,你可以把它扔在一些特殊的地点,然后你再借助特殊的装置通过摄像头查探周围的情况,从而决定下一步行动的方案。另外,为了弥补前代中画面比较黑暗,视角过于狭小的不尽如人意之处,以及为了方便神偷在黑暗中行动,制作者特地设计了一个可随身携带的轻便照明装置,那就是“闪光灯”。“闪光灯”的作用其实并不仅限于照明上,如果你把“闪光灯”打开,然后扔在某个地方,敌人发现后就会前来调查,你再乘其不注意,慢慢地从敌人背后……
#1 任务设计
玩家们之所以沉醉于《神偷》之中,其原因有三点:一是独创的题材使得游戏别具一格,二是那经过精妙构思形成的12个极具智慧与创造力的任务,最后一点就是游戏强大的人工智能使得《神偷》具有无尽的魅力。在某些人眼里,《神偷》所取得的辉煌已经达到了顶峰,如果要出第二代的话,只怕很难再达到另外一个顶峰,而玩家是不会接受一个无法超越前作的续集的。制作者们虽然也有同样的顾虑,但他们还是鼓足勇气制作了《神偷2》,他们希望这款游戏能够创造又一次的辉煌,而他们所依赖的就是更具挑战性的任务。你要想胜利完成任务,必须时刻牢记“秘密地行动,悄悄地潜入”这个游戏要诀,而这个要诀又必须通过积极运用你的聪明才智才能完全掌握!(^06060502a^)
看了以上的内容,你是不是有点急不可耐了呢?那我就在这儿透露游戏中的一个任务吧:市政府的秘书长是Gorman的一名心腹,他总是打击报复自己的政敌。为了铲除他,同时又为了削弱Gorman的实力,神偷接受了某个官员的雇用去陷害这位秘书长。要完成这个任务,神偷必须潜入戒备森严的警察署,巧妙地躲开警察的巡视,然后从机密室中偷到重要文件及一些贵重物品,最后神偷又得悄悄地出来,并把偷到的东西神不知鬼不觉地藏到秘书长家。
#1 其他特色
《神偷2》采用了改进后的“黑暗引擎”(Dark Engine),整个游戏的画面被刻画得十分精巧细致,连各种器具的外表颜色及质感都显露了出来。游戏中的夜景比前代更具吸引力,这是因为制作者使用了16位色,使得神偷的世界具有夸张的明艳色调,从而更加绚丽,逼真。制作者加强了游戏的人工智能,主要表现在改进了敌人的搜寻模式。如果敌人发现了你的行踪,他们会首先发出警报互相通知,然后对你围追堵截直到消灭你为止。
不可否认,《神偷》是款极具创意的动作游戏,它给玩家提供了一个充分发挥自由想象的天地,《神偷2》则在此基础上更加精益求精。如果你不幸错过了《神偷》,那么你千万不能错过《神偷2:金属时代》。
制作:Looking glass
游戏类型:ACT
上市日期:2000.2.
期待度:★★★★☆