神话世界漫游记——誓不低头:奥林匹斯山阴霾

Author: 网事随风 Date: 2000年 第6期

  在完成《征服新世界》后,Quicksilver小组的兴趣转移到了青铜时代,在对《荷马史诗》和古希腊神话仔细研究并进行了大量的史实调查之后,他们确定了下一个努力的目标:《誓不低头:奥林匹斯山阴霾》(Invictus:In the Shadow of Olympus)。
  设计小组花了很长的时间来寻找游戏的名字,直到有一天他们发现了威廉·欧内斯特·亨利的诗集《Invictus》。Invictus是一个拉丁语词汇,意思是“不可征服”,对于一个以古希腊神话世界为背景的英雄故事来说,这个名字再恰当不过了。游戏从荷马史诗《奥德塞》的结尾开始,雅典娜,智慧与战争女神,为奥德修斯(《奥德塞》中的男主人公)的胜利感到无比自豪,因为雅典娜认为奥德修斯的胜利全凭得到了她的帮助,她甚至在众神面前吹嘘,她可以让任何一个凡人在她的帮助下成为英雄。这话可惹恼了从不服输的海神波塞冬,由此产生了一场决定命运的赌博:如果雅典娜所选中的战士能够经受得住波塞冬的三次考验并赢得最后的胜利,他将成为一位半人半神的英雄;否则,海神将可以肆意虐待可怜的人类。史诗般的冒险就这样开始了!
  游戏试图将RPG和RTS完美地融合成一个整体。游戏有一个最主要的特征,同时也是游戏可玩性的焦点所在:玩家将组建一个独特的“战斗团体”(War Party),这个战斗团体规模不大,最多允许20个人,这与我们常见的RTS相比的确是太小了,但与其它RPG相比却是前所未有的庞大。与此同时,玩家还将面临一种特殊RPG风格的挑战,玩家需要与NPC进行交谈,以此来解决问题或者得到奖赏,然而答案的选项众多并且模棱两可,玩家必须充分考虑到解决问题的多种方案,也许你已经完成了其中的一个关卡,但这并不意味着你找到了惟一的答案。
  游戏提供了大约30类种族,这其中包括有好战的亚马逊族女战士(Amazons),能够将敌人变成石头的蛇发女妖(Gorgons),善于肉搏战的独眼巨人(Cyclops)以及精通箭术的半人马(Centaurs)。这些来源于古希腊神话中的战士,都有可能被你招入“战斗团体”,前提是你具有足够的命令值(Command Pionts,有些类似于领导才能),而只有当你拥有某种特殊的物品时,最强大的种族才能加入进来。此外,游戏中还有10个传说中的英雄在等待召唤,玩家可以在任何时候召唤其中的4个加入战斗,无论是“箭雨”还是“地震”,英雄的力量将是无法抵挡的。
  玩家在游戏中的行为将影响到其它事件的进程,这种影响也许不会立即发生,但在整个游戏中迟早都会发生,因此作出明智的选择早晚都会让玩家受益。同样,贪图眼前短暂的利益将会使你在游戏后期错失更大的良机。然而无论如何,任何一种选择都可以将游戏进行到底。游戏中物品种类繁多,功能奇特,它们同样是取自于古希腊的神话故事,例如可以用来疗伤的金苹果,解治百毒的万能药,还有一把神奇的斧子可以使持有者调查看不见的地区。这里面有许多物品具有自己的个性,诸如“全体攻击力+1”的武器不再会出现,取而代之的是只有当某个特定的种族使用它时才能产生特殊的效果,如何让那些特殊的物品发挥出最大的功效,这下可要让玩家大伤脑筋了。(^06060501a^)
  每个NPC人物都被安排了各自的独白剧本,借以阐述一些补充性的背景资料,或者是为玩家提供一些有助于游戏的暗示,然而这项设计是非强迫性的,有着很大的自由度,也就是说,如果你对有关NPC人物的分支情节感兴趣,你可以点击那些NPC人物听他们讲故事,如果你对此不感兴趣,什么也不会发生。
  游戏采用的是真正的3D构图,玩家从任意角度进行观察,因此游戏对细节的描写也极为细致,独眼巨人强壮发达的二头肌和在蛇发女妖的头发里扭动的蛇都将给玩家留下深刻的印象;地形平滑而繁杂,玩家在沙漠与冰川之间来回穿梭,不同的地形将对移动、进攻和防御产生不同的影响;另外还有一些有趣的视觉效果,例如中毒时身体会变成绿色,被电击时变成蓝色,因为重力的作用血滴将沿着抛物线的轨迹落下地面等。
  在了解了一些基本情况之后,你是否已经对这款游戏跃跃欲试了呢?有人说《魔兽争霸3》将会开创游戏世界新的历史,不过在漫长的等待之时,还是让我们来体会一下“一半是RTS,一半是RPG”的感觉吧。
  制作:Quicksilver Software 
  游戏类型:RTS-RPG
  上市日期:2000.2.16
  期待度:★★★★☆