热舞2000年
如果有人问我,现在最流行的游戏是什么?我一定会回答他:“DANCE DANCE REVOLUTION”(热舞革命:简称DDR)。
DDR是日本KONAMI公司新出品的一种“音乐节奏游戏”,最初的原型是KONAMI公司一种叫做“节奏DJ”(也称“模拟DJ”)类的游戏。比如“吉他机”,吉他机的外形和街机类似,在游戏机上接着两只吉他形状的操纵器,操纵器上有三个不同颜色的按钮。根据屏幕的指示按下相应的按钮,如果你的动作和节奏配合得准确,那么就会弹奏出一首动听的曲子。其它机型还有“打鼓机”等等。虽然在传统的街机基础上有所创新,但还没有摆脱手控游戏的范畴,一直到推出了第一版的DDR音乐节奏游戏,摆脱了以往游戏的限制,创造性地制作出了一种新的操纵方式,在E3大展上获得了很大的成功。1999年,这种游戏席卷了亚洲的大部分国家,简单的操纵方式和动人的音乐节奏,成为电子游戏界的新宠儿。它的玩法很简单,站在跳舞机的台上,前后左右有四个踏板,根据屏幕上箭头的方向和音乐节奏,踩下相应的踏板即可。跳舞机内存有几十首动感十足的舞曲供玩家选择,并且分为初级、中级、疯狂三个等级。跳舞机的高手不但可以用脚来跳,还可以用膝盖来跳。但想要跳完一支舞曲,却不是一件容易的事。
跳舞机的形状和普通街机没有什么区别,但是为了渲染气氛,在屏幕的下面放置了一对大功率音箱。屏幕的两边各有一个灯,好像舞台的灯光一样。最吸引人的是,在跳舞的时候,玩家的动作会即时地映射到游戏的背景画面里。跳舞机的舞曲都是经过授权的经典作品,足以让人热血沸腾。最新版本的跳舞机还增加了MTV背景,这样,进行游戏的时候就可以和歌星共同起舞。除了最初的四键跳舞机,目前还有更为复杂的六键、八键跳舞踏板。另外还有一种国产的组装机DANCE KING(舞王),价格比日本原装的机器要便宜得多,功能差了一些,背景画面只是一些简单粗糙的三维动画,可是在游乐场中,也是引人注目的焦点。除了日本的KONAMI公司外,还有其它一些公司也生产跳舞机比如JALECO公司,它的机身比DDR大一些,有6个圆形的踏板,目前国内还很少见。
玩电脑的朋友不要以为只有在电脑上才可以玩连线对战游戏,新的跳舞机可支持4台机器连网,可以8人一起来跳一支舞曲。还可以设置成双人对战或者双人合作模式。而且当你过关斩将之后,屏幕上将给你一组密码,将密码通过电子邮件发送,你的成绩就会登在世界性的网络跳舞排行榜上。
随着跳舞机热潮的兴起,日本首先开发了跳舞机模拟软件——BM98(Beatmania98),将跳舞机移植到了电脑上。最初的BM98只能用键盘操作,功能简单,并且可玩性差。直到最近开发的DDR99 2.3 、2.4版本(DIET DIET REVOLUTION)开始完全支持电脑跳舞毯,让有电脑的人在家里就能体验到跳舞机的魅力。作为电脑的一种新的外部设备,1999年下半年,国内的一些城市里跳舞毯开始大受欢迎。百元左右的跳舞毯(现在重庆市场只卖68元左右),大部分人均能承受得起,因为不存在价格障碍,这股热潮一直持续到了现在。DDR99模拟器采用了开放式的设计,兼容电脑通用的音乐和图像格式,为跳舞爱好者提供了更广阔的空间。在日本和其他一些国家的网站上,都成立了跳舞机龙虎榜。香港、台湾等地都进行了跳舞机大赛。1999年12月20日GameNow和上海电视台《今日都市》联合举办了GameNow 杯热力节拍跳舞机大奖赛。在这股热潮兴起之后,我们不禁要问:跳舞机为什么会受人喜欢?
#1 DDR为何如此受欢迎
记得有一次玩一个模拟飞行游戏,据称拟真度非常高,包括起飞时机头仰角15度,收放起落架等等。可是我连试了几个小时,那架飞机硬是没能从跑道上起飞。现在的游戏操作太复杂了,《古墓丽影》、FIFA99等游戏无一不在考验玩家手腕、手指和肩膀的灵活度。电脑游戏毕竟是人们工作之余用来放松身心的一种手段,然而复杂的游戏却逐渐成为一些人生活的一部分,这种游戏再也不是让人们在工作之余解放大脑的工具,反而成为日常生活中压力的一个组成部分。DDR99没有复杂的操作方式,简单到人们一看就懂,一试就会,但是却要经过不断地练习和努力才能证实自己的实力,并且解放了手腕、手指和肩膀,因而吸引了许多玩家。毕竟,以前有哪种游戏是用脚来玩的呢?这种新颖的操作方式也是吸引玩家的一个主要原因。
在一曲热舞中,我们需要的只是身体和音乐节奏的高度统一。现代生活的节奏加快,常常让人觉得压抑和郁闷,于是,卡拉OK练歌房、迪斯高舞厅成了人们纵情歌舞的地方。在狂舞中忘记烦恼,是现代青年心灵的一种解脱方式。从迪斯高进入中国开始,凭借其自由的表现手段、狂热的节奏,已经成为城市青年主要的娱乐方式。而跳舞机将舞蹈、音乐和电玩游戏完美的结合起来,给了年轻人一个新的选择,难怪如此受欢迎了。在游乐场里玩跳舞机的并不只是学生,还有相当一部分是白领阶层。工作劳累之后跳上几曲,不但可以锻炼身体,还可以缓解一天的工作压力。最要紧的是,如果每天坚持跳上半个小时,那么决不用担心脂肪过多。
只有女人喜欢跳舞吗?如果说游戏是男人的强项,那么跳舞应该说是女人的强项了。如果跳舞和游戏结合起来呢?跳舞机里有一项体贴的设计,如果双人同时跳舞,即便其中一个人失败,而另一个还没有失败的人可以带领失败者继续跳下去。这种设定像是为热恋男女量身定做的,KONAMI体贴的设计,紧紧抓住了每位玩家的心。
#1 未来的游戏是什么样
说道这里,想提一提我以前最喜欢的两个电脑游戏《仙剑奇侠传》和《三国志英杰传》。相信还有人和我一样,对这两个游戏记忆犹新。前者以情动人,融合了中国的民间传说和武侠文化,在许多电脑刊物上的游戏排行榜上保持领先数年。而后者以四兆左右的容量,也长期的受到玩家的喜爱。对比现在3D画面充斥电脑的今天,单单以可玩性而论,很少有游戏比得上它们。即时战略游戏的兴起,相当一部分原因也是因为操作简单。DDR又给我们敲了一记警钟:游戏需要的是创意,不一定需要3D。在国内游戏埋头苦做3D游戏的今天,我们不禁要问:中国游戏的创新意识在哪里?
“音乐节奏游戏”的时代已经到来,由于KONAMI公司在中国大陆并没有分支机构,我们也许会比日本、港台地区的玩家晚一些体会到DDR的魅力。但是,更重要的是这种游戏带给我们的思考而不是游戏本身,更多的体会和更多的努力,在不远的将来,我们才会做出风靡世界的游戏!
一个新游戏时代开始了,未来越来越多的脚控外设会出现在我们的周围,让我们在身体得到锻炼的同时又享受游戏的乐趣。接触手臂、膝盖、头的外部输入设备,将让我们得到全方位的身体运动。据说DDR2000模拟器正在开发中,也许未来的DDR将会支持活动的背景(编者按:在发稿之时DDR又推出了新一代的产品,已支持真人活动背景),也可以直接从USB摄像头获得所需要的背景影像。
但是,任何事物都有衰败的一面,在科技飞跃发展的今天,不用多久就会有更好的游戏出现。在本文将要完稿的时候,又得到了一条消息:KONAMI公司准备从开发“音乐节奏游戏”转向开发一种新的“电影游戏”,究竟是什么样的“电影游戏”呢?让我们拭目以待。
如果你对跳舞机产生了兴趣,想更详细的了解有关它的一切。请来http://yongren.163.net。