1999~2000年度游戏编辑选择奖

Author: 冯宝坤 村雨 网事随风 Date: 2000年 第5期

  千年逢盛世,游戏话古今。虽然电脑游戏的发展史并没有千年漫长,但弹指一挥间的辉煌和进步却足见千年的沉积与爆发。面对这数百部技术与心血的结晶,静下心来品评一下,玩家对世纪末的游戏市场也许会更加了解。
#1    最佳游戏创意奖
  家园(Homeland)(^05160003a^)
  制作公司:Relic
  国内代理:上海育碧
#1  入围:《阿比逃亡记2》、《暗藏杀机》
  这部由Relic制作、Sierra发行的新形态大作在1999年也着实火了一把。说其极具创意,首先就指它的剧情,独特的游戏铺陈手法可以说在近两年的即时战略游戏中绝无仅有;其次,这种创意也表现在它独具视角的玩法与操作:第三个创意的表现应当归功于游戏的图像。在3D引擎下开发出来的实时策略作品你感觉怎么样?《魔兽争霸3》还没有上市,我们不敢随意揣测,不过在此之前的策略游戏如此建构3D框架的似乎还并不多见。尽管从评论的角度来看,《家园》与众多的大牌游戏一样,也存在着或多或少的不尽人意之处,但其为未来的即时战略游戏指明了一个方向,开辟了一条思路却是毋庸置疑的事实。从这个意义上讲,年度最佳创意大奖自然是非它莫属。
  《阿比逃亡记2》独具创意的标志就在于它是一部不分国界、老少咸宜的作品。整部游戏融合了动作游戏的惊险、冒险游戏的曲折、角色扮演游戏的探索、解谜游戏的睿智和外国人特有的幽默,而且游戏的难度适中,容易引人深入。不过,由于该作品已经是第2代作品,而且总体的风格基本没有太多的变化,只能入围而无缘获奖应该可以理解。
  Take2小组制作、Interaitive公司发行的《暗藏杀机》融合了《盟军敢死队》和《三角洲部队》等两类游戏的风格,以全新的视角展现在玩家们面前,是一部难度更高、挑战性更强,也会让人在玩的过程中更感真实的战术动作游戏。
#1    最佳游戏动画奖
  最终幻想Ⅷ(Final Fantasy Ⅷ)(^05160003b^)
  制作公司:Square
  国内代理:电子艺界
#1  入围:NBA Live 2000、《破碎虚空》、《生化危机Ⅱ》
  相信不管你是电脑游戏玩家,亦或是电子游戏发烧友,谁也无法否认史克威尔公司的强大实力。《最终幻想Ⅷ》单就其唯美、细腻、华丽……的动画,在20世纪精彩游戏的排行榜上就少不了它的一把交椅。日本公司的游戏作品向来都是以漂亮著称,作为一门产业,其电子游戏娱乐市场在国际上也占有极重要的份额。在这种大背景下,耗时近两年、上亿日元大资金成本投入制作的《最终幻想Ⅷ》的效果也就可想而知了。
  EA Sports的NBA Live系列作品几乎年年都是运动模拟类游戏的重头戏,凭借其强大的技术和开发实力,NBA Live 2000能够入围世纪末游戏动画大奖也绝非偶然。NBA Live 2000毫无疑问就是本世纪最成功的篮球游戏。
  智冠的《破碎虚空》在地图及战斗画面的表现方面,是在国内武侠RPG游戏中真正(注意,是真正)首推了3D立体45度方式,这种借鉴于TVGame和欧美游戏的方法,相信也是很多国内玩家们所期望的。
   要知道,《生化危机Ⅱ》的PS版本的销售量是仅次于《最终幻想Ⅶ》,其动画的华丽自然是可想而知。《生化危机Ⅱ》可以支持从第一代显示卡至第四代的近数十种各类型的硬件加速产品。由于硬件技术方面的全面优化,《生化危机Ⅱ》在PC版上的视觉效果已远远超过了当年的PS版。
#1    最佳游戏剧情奖
  柏德之门(Baldur's Gate)(^05160003c^)
  制作公司:InterPlay
  国内代理:第三波
#1  入围:《魔法门Ⅶ》、《轩辕剑叁》、《暗黑秘石》
  古老的“龙与地下城”的传说就像是东方故事中的《三国演义》、《水浒》、《西游记》一样,也是西方游戏题材中的神秘宝藏。《柏德之门》恪守了AD&D的制式规则,在道具、武器、人物、等级等参数设计方面中规中矩,十分严谨。作为1998年的E3大奖得主,这款作品的人气值便始终处在上升位置,虽然最终上市的游戏没有像预期地那样推出DVD版本,但4CD的超级大容量也绝对可以让热爱RPG游戏的诸位玩家们安心了。如今这款超长型的RPG游戏已经在国内推出了简体中文版,而且2代正在开发中,并将于年内上市的消息也已经是不胫而走,以此人气值,当选本年度游戏剧情世纪大奖,诸君当无异议吧。
  精典中的精典,RPG中的杰作。New World Computing公司的《魔法门》系列是一部有着深厚文化背景和底蕴的系列游戏。作为传统意义上的RPG作品,《魔法门Ⅶ》在传统之上又添加了新的游戏理念和诠释形式。不过,由于作品基本上仍沿用了其上一集的所有模式,除了图像方面的差异,恐怕并不会让“老少咸宜”。
  大宇的《轩辕剑叁》一直就是我们十分关注的热点游戏,虽然最终并没有与预料的完全一致,但却可以欣慰地说,《轩辕剑叁》确实是世纪末最值得称道的中文RPG游戏了。
  在沿袭《Diablo》固有风格的同时,又在游戏引擎、故事构架、美工特效、地图模式等方面均有所创新和独到之处,相信在破关斩将的过程中玩家们已经深切地感受到了。如此庞大的剧情场景,能够入围当然也绝非偶然。
#1    最佳游戏技术奖
  雷神之锤3:竞技场(Quake3:Arena)(^05160003d^)
  制作公司:id Soft
  国内代理:新天地
#1  入围:《虚幻锦标赛》、《黑暗复仇》
  全新的技术引擎给全球的玩家们带来了第一流的游戏画面、华丽的光影效果、聪明的AI设计、宏大的建筑设计、更加成熟的多人模式作战设计等等,可以这么讲,《Quake3》和《Quake2》相比可以说是划时代的变化。当然,《Quake3》对机器配置的要求也十分苛刻,很多游戏硬件周边,如3D加速显示卡都已经拿这部游戏作为测试标准了。当然,金无足赤,人无完人,《Quake3》也并非十全十美,由于游戏过于侧重于对战模式,因此对单人模式关卡的设计就显得相对简单得多,如果你是一位初级菜鸟的话,上手恐怕会费些力气。
    《虚幻锦标赛》出色的引擎技术本来已经使这部游戏增色不少,如果没有《Quake3》,单凭游戏华丽的画面和光影效果,夺冠应该不是难事。不过,由于《虚幻锦标赛》没有使用《Quake3》最见长的OpenGL技术,因此在图像的质感方面有所欠缺。
  我们觉得这部作品是迄今为止大家见过的3D动作冒险游戏中动作引擎表现得最为出色的游戏之一。当然,问题也存在不少,特别是那些令人讨厌的Bug,因此仅仅得了个入围奖。
#1    最佳游戏人物奖
  妮可(^05160003e^)
  制作公司:大宇资讯
  国内代理:晶合顺达
#1  入围:Keeper、《贝雷帽》、《雷曼》
  嘿嘿,没想到吧,不过,这实在应该说是天意。在我们写作本文之前,曾广泛地征求了玩家的意见,没想到大家在选来选去之后,竟然把这个“将军”从众多的“挫子”里拔了出来。凭借《轩辕剑叁》在国内玩家的人气值和大宇的招牌,情之所致再加上实在无人应战,妮可小姐后来者居上,稳坐年度人物大奖的第一把交椅。
  Keeper就是那位暗黑地下城中的守护者。虽然形象差一点(其实蛮酷的),但绝对会让你一见难忘,难怪差点被它掠走世纪大奖。
  《贝雷帽》虽然人物性格并不算是饱满,形象也实在说不上是那种让人一见钟情的主儿,但混个脸儿熟也是好的嘛。
  不知你是否还记得那个来自法兰西、挥舞着金色手套与邪恶的巫师勇敢作战的雷曼先生?如果你还没有忘记这个看起来傻得有点可爱的小东西的话,建议赶快来投雷曼先生一票。
#1    最佳游戏音乐、音效奖
  最终幻想Ⅷ(Final FantasyⅧ)(^05160003f^)
  制作公司:Square
  国内代理:电子艺界
#1  入围:《暗黑秘石》、《神偷——黄金任务》、《轩辕剑叁》
  虽然年内《最终幻想Ⅷ》的游戏并没有如约上市,但王菲为这部游戏配唱的主题曲却已经在大街小巷不胫而走。很多从前不沾游戏的小姐,与其说是在这部游戏的耸恿下,倒不如说是在王菲的这首歌曲的耸恿下走进了电子(电脑)游戏的世纪。看来,音乐是没有国界的,游戏是没有性别的!
  不知道你是否还记得《暗黑秘石》中的音乐,尽管地下城还是那么“暗黑”,BOSS们也还是那么凶猛,但无论是在自己的人类“家园”,还是在阴森的“另一个世界”,飘渺的音乐在游戏中的我们听来颇有“丝竹悦耳”之妙。以此我们判定《暗黑秘石》的音乐、音效总监视很有品味。
  《神偷——黄金任务》是一部非常有创意的游戏,但笔者觉得这部游戏在音乐、音效的表现力方面更值得称道。为了充分表现这种强烈、质感的音乐和音效环境,创新多媒体还特别为该公司发售的所有声卡都OEM了这款游戏的完全正式版本。在创新公司EAX环境音效的演绎配合下,想来“神偷”们会越战越勇吧。
  中文游戏最大的风格之一就是以景达意,以声传情,情景交融,大宇的DOMO小组在处理这种风格时往往显得更加游刃有余。《轩辕剑叁》自然也没有例外,游戏特别重视了旋律方面的配合,弦乐、竖琴、混声合唱等方式,可以说是大宇诸多游戏中着力最大的。全部音乐都是由台湾“猫与狗青少管弦乐团”进行演奏,作曲方面则是由DOMO小组的成员之一大米先生负责。
#1    最佳射击动作游戏
  虚幻锦标赛(Unreal Tournament)(^05160003g^)
  制作公司:Epic Games
  国内代理:未知
#1  入围:《雷神之锤3:竞技场》、《系统震荡2》、《时空之轮》、《半条命:对抗武力》
  作出这个选择,需要冒相当的风险,因为小编得提防那些手持电锯或者闪电枪的雷神们。1999年涌现出了一批相当不错的射击动作类游戏,《雷神之锤3》和《虚幻锦标赛》则是其中的佼佼者,前者在引擎设计上傲视群雄,因此射击时更有感觉一些。后者则拥有多种类型的对战模式、丰富的关卡地图并可以自己编缉,增加了一些全新的武器,拥有相当完美的武器平衡度,使得游戏在可玩性方面更胜一筹。整体比较起来,《虚幻锦标赛》要略占一点点优势,但这种优势可以说是微乎其微的。
  对于3D射击动作来说,音效是游戏中非常重要的一个部分,不仅增加游戏的真实度,而且在很大程度上影响到游戏的进程,《系统震荡2》在听声辨位上无疑非常出色,这也是我们推荐给大家的原因之一。
  《半条命:对抗武力》被国外媒体评为去年最佳游戏扩展版。作为一个扩展版,它成功的延续了《半条命》的辉煌。作为射击动作受好者的玩家,大可尝试一下这个游戏和它的前作——《半条命:军团要塞》
#1    最佳角色扮演游戏
  异域镇魂曲(Planescape:Torment)(^05160003h^)
  制作公司:Black Isle Studios
  国内代理:未知
#1  入围:《暗黑秘石》、《亡魂》、《银色幻想》、《魔法门Ⅶ》
  从表面上看,《异域镇魂曲》仍然是一款基于《龙与地下城》的传统RPG,而实际上目前还没有哪一款RPG能够像《异域镇魂曲》一样作出如此大胆的改革,在这个非常奇特的死亡世界中,你可以与天使一起饮酒,也可以与恶魔一道闲聊。打开一扇门,你可能上到天堂,也可能下至地狱;死亡不再令人恐惧,因为你根本不会真正死去,死亡甚至成为揭开秘密的一种手段。这是一个怎样的RPG呀!简直让人快要发疯了!无论如何,《异域镇魂曲》绝对会带给你一段不同寻常的RPG之旅。
  原本人们对年底出品的《创世纪9:升腾》有着很高的期待值,然而一成不变的故事情节和过高的配置要求令人大失所望,相反,另两款平民化的:《暗黑秘石》和《银色幻想》却吸引了不少玩家的目光。《暗黑秘石》引进了《暗黑破坏神》的许多长处,双主角的设定以及随机产生的任务增添了游戏的可玩性。《银色幻想》出色的音乐给人留下了非常深刻的印象,而且大家可以玩到这个游戏的中文版,这的确是一件幸事。
#1    最佳经营模拟游戏
  主题公园世界(Theme Park World)(^05160003i^)
  制作公司:Bullfrog
  国内代理:电子艺界
#1  入围:《过山车大亨》、《法老王》
  我猜想牛蛙小组中至少有一位外星人,要不然为何他们所制作的游戏总是与众不同呢?《主题公园世界》成为第一款运用全景3D技术的经营模拟类游戏,除了可以任意缩放和旋转视角外,还可以随时切换成第一人称视角。不仅是技术上的首创,而且还打破了“模拟必须要真实”这个传统观念,游戏为玩家提供了四个风格怪异的经营场所,无论是“失落的王国”,还是“神奇的大陆”,所有的公园绝对是“牛蛙式”的。经营策略则是十分幽默的,促销饮料的妙计竟然是在爆米花中多放些盐,对付捣蛋鬼的方法则是把他们装进麻布袋扔出去。游戏中还有许多别出心裁的设计,例如玩家可以通过因特网游玩他人设计的主题公园,可以拍照留念并制成电子邮件发送给自己的朋友。
  《过山车大亨》最吸引人、最独一无二的地方就是玩家可以亲自动手设计过山车,玩家在游戏中既是管理者,又是建设者,同时还是设计师,这大大增加了游戏的可玩性。《法老王》也具有相当的竞争力,游戏把建设规则和文化历史很好的融合在一起,当你历尽艰辛修建起一座雄伟壮观的金字塔时,一段历史也在自己的手中创造。游戏的缺陷在于过分偏重建筑艺术,从而导致一旦掌握了游戏的技巧之后,可玩性会打些折扣。
#1    最佳运动游戏
  NBA Live 2000(^05160003j^)
  制作公司:EA Sports
  国内代理:电子艺界
#1  入围:FIFA2000
  NBA Live 2000添加了一些新特征:迈克尔·乔丹首次以真实身份出现在这一系列游戏中,而且游戏还收罗了20世纪50年代至90年代年代共五支全明星队的所有队员。除了可以组建一支属于自己的球队之外,游戏还允许玩家创造一名球员,如果输入自己的照片,你会发现自己竟然活生生的在球场上奔跑。“一对一对抗”模式新颖有趣,裁判的出现则使游戏更为贴近实际。游戏中进攻和防守的难度都有所增加,每位球员、每支球队的个性更为鲜明突出。为了加强真实感,游戏对疲劳度和加速之间的关系进行了改进,比赛时可以发现频繁使用加速跑的球员体力下降得非常快,且短时内不可恢复,在这种情况下任何一位大牌球员都会因体力不支而出现动作变形,因此整场比赛换人频繁。无论是图形、声音,还是比赛的真实性和深度,NBA Live 2000几乎是无可挑剔的。
  FIFA2000是另一个拥有众多爱好者的运动类游戏,游戏的图形更平滑,动作更流畅,音乐更好听,收入的国家队和俱乐部也更多。然而游戏对于足球比赛的理解仍然不尽如人意,阵型、进攻、防守较为单调,越位、传球、射门、铲球等一些关键环节的真实性还有待提高。此外,天气和日照的变化对于比赛的影响几乎没有得到改进。可以说迄今为止,FIFA系列还从未为大家来过一场真正的足球比赛。
#1    最佳赛车游戏
  极品飞车:孤注一掷(Need for Speed:High Stakes)(^05160003k^)
  制作公司:Electronic Arts
  国内代理:电子艺界
#1  入围:《拿斯卡赛车3》、《世嘉拉力2》、《梦幻遥控车》、《星球大战:极速飞梭》
  “我心狂野”这就是驾驶《极品飞车:孤注一掷》的感觉!游戏最重要的特征是增加了一个“孤注一掷”模式,这一模式要求玩家购买一辆赛车并参加一系列比赛,凭借出色的驾技将赢得相应的奖金,然后利用这些资金更换性能更加出色的赛车。最后玩家将以自己的赛车作赌注跟电脑来一场一对一的较量,赢家将获得失败者的赛车,除了孤注一掷,你别无选择。游戏还修正了碰撞磨损问题,任何一次损伤都将使赛车的外观和性能受到相应的影响,更要命的是,玩家有可能无力支付昂贵的修车费,到下一轮比赛时你只好眼睁睁的看着自己地赛车在公路上东扭西歪。游戏的图形更为出色,尤其是夜间车内的仪表板会发出淡淡的亮光。加上19个赛道、个性化的车牌、360度旋转的赛车展台等,这些都将令每个赛车迷心动不已。
  在1999年出品的赛车游戏中,有一款非常特别的《梦幻遥控车》值得大家关注。比赛在一些专门为摇控赛车设计的赛道上进行,有时在乡间的小道上;有时则在轮船的甲板上。而赛道中布满了各式各样的障碍物,例如篮球、皮管等。操纵遥控赛车远没有想象中的那么容易,与周围物体相比,千分之一大小的遥控车显得十分骄小,大多数碰撞都会将赛车弹飞,速度过快时车身会飞起来,地面上的油渍将使赛车失去控制,这些力学上的反应则是非常严格的按照物理学原理设计的。在大家习惯了驾驶大赛车之后,操纵遥控车也许会感到有些困难,不过这种奇妙的经历将是十分有趣的。
#1    最佳益智游戏
  潘多拉之盒(Pandora's Box)(^05160003l^)
  制作公司:Microsoft
  国内代理:未知
#1  入围:空缺
  在没有见到《潘多拉之盒》之前,我从未想过会在电脑上玩到如此有趣的拼图游戏。游戏包含了十种不同类型的拼图谜题,玩家在破解多达357个谜题的同时,还有机会领略到世界各地的人文景观和城市风光,特色鲜明的民族音乐更是令人陶醉。这款游戏难易适度,操作简便,再加上独特的创意、华丽的画面以及美妙的音乐,实在让人难以找到拒绝它的理由。
  令人遗憾的是,益智游戏在1999年很不景气,如果不是《潘多拉之盒》,恐怕要陷入无人喝采的尴尬境地。
#1    最佳冒险游戏
  狩魔猎人3:血咒疑云(Gabriel Knight 3:Blood of the Sacred,Blood of the Damned)(^05160003m^)
  制作公司:Sierra
  国内代理:上海育碧
#1  入围:《生化危机2》、《古墓丽影4:最后的启示》、《时空英豪》、《游魂》
  在这个奖项的评选上,众小编和我们的作者产生了激烈的争论,绝大多数人都力推Capcom的《生化危机2》。的确,作为全球销量超过400万套的经典恐怖冒险游戏,加之上海育碧将其汉化并以38元的低价位全力促销,其人气度绝对傲视同侪,无人能及。但经过认真地讨论,大家认为《生化危机2》本是移植作品,在如今《生化危机3》对于PS玩家来说都已经算“老游戏”的情况下,我们如果还把二代评为最佳,咱PC玩家岂不让人笑掉大牙。
    因此选择了对于国内玩家相对较为陌生的《狩魔猎人3:血咒疑云》。即便这样,小编可以保证这部游戏丝毫无愧于赋予它的荣誉。至少在去年一年中,《狩魔猎人3》是所有经典游戏续集作品中唯一没有被臭骂的,你或许会嗤之以鼻,但在浮躁之风日盛的游戏界,这绝对是个了不起的成就。
  《狩魔猎人3》由“冒险游戏之母”罗伯塔·威廉姆斯创建的Sierra公司制作发行,你当然知道这意味着什么——品质。主策划是巾帼英豪珍·简森,她不为他人看法左右,至今仍然坚持冒险游戏应当是唯美艺术表现的理念,考验玩家的大脑而不是靠加入赤裸裸的杀戮来获取廉价魅力,这些理念在《狩魔猎人3》中体现无疑。游戏仍然是一部正统AVG,从头到尾充斥着令人毛骨悚然的悬疑气氛。故事开始于法国边远小镇雷尼斯勒堡,加伯利·奈特(《狩魔猎人》系列“男一号”)被一位神秘人物邀请至此度周末,当天晚上就发生了匪夷所思的邪异事件……《狩魔猎人》系列风格明显有别于一般的所谓恐怖游戏,并不简单的用血淋淋的感官刺激折磨你的肉体,而是深入脑海最底层,以诡秘压抑的气氛折磨你的灵魂——深入灵魂不恰恰正是所有恐怖类冒险游戏都极力追求而成功者寥寥无几的目标吗?
#1    最佳飞行模拟游戏
  微软飞行模拟2000 (Microsoft Flight Simulator 2000)(^05160003n^)
  制作公司:Microsoft
  国内代理:未知
#1  入围:《无限飞行3》、《苏-27:侧卫者》、《简氏美国空军》
  所有类型的游戏都应以可玩性为第一要素,这恐怕没有异议。但也并非绝对,如评判模拟游戏优劣的关键是看其拟真程度,可玩性倒退居次要地位。小编可以肯定无论谁玩过《微软飞行模拟2000》,都会把这个奖项毫不犹豫地颁给它。
  这部史诗般的飞行模拟游戏到今天已经步入到它的第18个年头了。游戏发行了两种版本:普通版和专业版,特别是附带一本厚到令人恐怖的说明手册的专业版,用微软自己的话说就是“比开真飞机都真”。
  全新的世界地图、16位高彩色游戏画面加上卫星勘测的真实地形数据,连同细致的纹理效果和季节特性使最挑剔的玩家也无话可说。有详细资料的城市超过50个,其中柏林、纽约、巴黎、东京等12个大都市模拟到与真实情况别无二致,而各类民用机场数目竟达空前的20000个!它是第一部得到美国联邦航空局(FAA)和其他相关权威官方机构的交互式实时空中交通管制数据(ATC)授权的飞行模拟游戏。游戏配备了全球飞行员通用的专业级数字导航图,最先进的动态地图及GPS卫星全球定位导航系统。
  一位老外飞行爱好者慕名玩了这部游戏,你猜他怎么说?“现在我才明白,驾驶真实的飞机比玩《微软飞行模拟2000》要容易得多……”
#1    最佳即时战略游戏
  帝国时代2:帝王时代(Age of Empires 2: Age of Kings)(^05160003o^)
  制作公司:Ensemble Studios
  国内代理:未知
#1  入围:《家园》、《地下城守护者2》、《横扫千军:王国风云》
  严格来说,《帝国时代2》虽然有了长足进步,但并非革命性的作品。相比《家园》,甚至不很出名的《战争游戏》和《战地2100》,它应当说是延续而非创新。不过,一如微软在IT界的地位,《帝国时代2》未加刻意炒作,也从没戴过什么E3最佳游戏之类的光环,却似乎有股与生俱来的霸气,刚刚发布不久便轻易登上欧美销售榜头把交椅。一时间“帝国”之风盛行,除了怀旧派(只会玩《红警》的死硬派和除了《星际争霸》拒绝玩任何RTS的)玩家外,近三个月来只要说“连即时战略”,就等于在说“连《帝国2》”,如果不把它选为“最佳”,那才叫没天理呢。
  在《帝国时代》大获成功的基础上,制作者充分详细地听取了玩家反馈意见,并将有价值的观点提炼出来体现于二代中,使之成为有史以来综合实力最强的即时战略游戏之一。
  经过一段时间的试用,小编们都认为《帝国时代2》各个种族之间的平衡性做得很不错,这也是体现即时战略游戏的灵魂所在。多人游戏新加入的Regicides(弑君模式)亦是绝无仅有,细节的改善不胜枚举,所以得到最佳称号真是不负所望。
#1    最佳策略游戏
  半人马座阿尔法星(Sid Meier's Alpha Centauri)(^05160003p^)
  制作公司:Firaxis Games
  国内代理:电子艺界
#1  入围:《铁血联盟2》、《近距离作战4:使命召唤》、《隐藏与威胁》、《除暴特警3:短兵相接》
  策略大师席德·梅尔新公司Firaxis Games的倾力之作,全面摆脱《文明2》的阴影,使回合制策略游戏登上了全新高度。作为一部极具深度且可玩性颇佳的作品,在国外评价相当高,无论是互联网Top100,还是游戏热销榜都算得上“常客”。遗憾的是,由于文化差异,在国内多少有些“门前冷落车马稀”,简直可以去参加“最无人气游戏”的悲情评选了。不过,是金子总要闪光的,尽管曲高和寡,可它绝对无愧于这一荣誉。
  总体上看,《半人马座阿尔法星》的玩法基本延续了《文明2》的风格,环境、科技、经济、贸易、政治、外交、军事……诸方面都需要玩家事必躬亲,电脑对手的AI相当出色,多数情况下都会给你造成不少麻烦,当然换个角度看这样的胜利才更有成就感。此外,游戏亦提供多人连线选择,不过依国内目前网络状况来看恐怕支持者不会很多。在经过电子艺界的汉化后,应当说《半人马座阿尔法星》具备了一部优秀作品的全部要素,但可惜的是,由于宣传不到位,这个游戏并没有《文明》那样引起国内玩家的注意。
#1    最佳国产游戏
  轩辕剑叁:云和山的彼端(^05160003q^)
  制作公司:大宇资讯
  国内代理:晶合顺达
#1  入围:《新绝代双骄》、《明星志愿2》、《TV电视梦工厂》
  《轩辕剑叁》并未给小编们带来《枫之舞》时那种眼前豁然开朗的惊喜。但是,如果不选它,我们便会陷入两难境地:要么选其它游戏,那样肯定会引来读者的一片怒吼声;要么空缺,可对于起点不高的国产游戏又似乎不太公平,总不能年年空缺吧,最后还是决定本着鼓励的态度选择了《轩辕剑叁》,也算顺应民意。
  有的玩家对《轩辕剑叁》把剧情放在欧洲中东等地,背离了《轩辕剑》系列正统中文RPG路线,提出质疑。不过在我们看来,任何一部经典(或希望成为经典的)系列游戏如果不能(或不敢)突破自己的话,那它最后的结果只能是在后起之秀的冲击下渐渐销声匿迹。姑且不论DOMO小组此举成败,但国产游戏最缺的就是这样一股创新精神。
  大宇美工并没有辜负自己“中国游戏界第一”的口碑,游戏画面的精良水准堪称国产游戏之翘楚。他们并未随波逐流,采用近期甚为时髦的3D建模制作,也没有沿用老《轩辕剑》的写实画风,而是借鉴了深受欢迎的日式卡通风格,使整体氛围轻松了许多。音乐颇具感染力,每个地方各有特色,如欧洲以雄壮的教堂管乐为主,而中国则是丝竹之声,特别是炼妖壶内的凄婉萧声更让人难以忘怀。
  剧情应当说还可以,长而不散,情节严谨,显出一股大气,基本让人满意。游戏中“炼妖壶”、“灵契”等设定给人耳目一新之感。与主线无关,纯为加强可玩性的支线任务也不少,比较符合新一代玩家口味。可惜到了阿拉伯后,情节发展稍嫌突兀,最后在中国更给人一种草草收场的感觉。据传闻说是由于要赶档期而将游戏缩水,也不知是真是假,如果属实,恐怕有些短视了。
  “中规中矩”是小编给《轩辕剑叁》的最终评价。虽称不上经典,但继承了大宇游戏一向品质精良的口碑,无愧于“世纪末第一中文RPG”的称号。