群星辉映耀寰宇——二十世纪十大电脑游戏公司

Author: 天骄工作室 流星雨工作室 Date: 2000年 第5期

  二十世纪终于成为过眼云烟,终于到了可以煮酒话当年、击节论英雄的时候了。应《电脑报》老朋友之约,我们上海的两大游戏评论小组携手就游戏界各大公司作了一番评点。只道是:业界多少事,尽付笑谈中!
#1  超级巨头EA
    说到游戏公司,自然少不了业界大家庭——EA。EA公司的全称是Electronic Arts。1982年刚成立时,还只是一个单一的游戏公司,总部位于美国加利福尼亚州圣马特奥。发展至今,EA公司已经掀起了全球娱乐软件行业向前推进、向大集团靠拢的浪潮。从1996年起,EA将主要精力集中于电脑游戏软件的开发上,并已经先后在美国和欧洲获得650多项杰出软件奖,为众多玩家所推崇。(^05160002l^)
  在EA的历史上销量逾百万的游戏有以下几部:《FIFA足球》系列、《NBA篮球》系列、《NHL冰球》系列、《PGA高尔夫》、《银河飞将》系列和《极道枭雄》。此外,1997年的《绝地风暴》、《极品飞车Ⅱ》、《傲气雄鹰97》等均有不俗表现。诸多作品以其不可抗拒的魅力和绝对的优势,在全球电脑游戏行业中高树起一面EA的大旗。(^05160002a^)
  EA的巨大成功绝大部分应该归功于其麾下的7个主要制作室:Electronic Arts,中国注册名称为“电子艺界”;EA Sports,EA体育,为业界最佳体育游戏开发者;Bullfrog,1995年正式加入EA公司;Origin System,1992年被EA并购,以开发飞行模拟、射击和互动式电影游戏见长;Jane's Combat Simulation,EA与世界上最大的军事出版公司简氏资讯集团联合成立,专门制作战争模拟系列游戏;Maxis Software,1997年加入EA,原为业界有名的经营建设类策略游戏开发公司;Westwood,开即时战略游戏制作之先河者,堪与Bizzard并称一时瑜亮。
  EA公司除了制作之外,不惜财力、全球代理是它的最大特色。纵览欧美游戏软件公司,较有名气的几乎没有不与EA合作的。因此,被称为业界大家,EA当之无愧。
#1    影优而游Lucas Arts
  Lucas Arts公司成立于1982年,总部座落于美国加利福尼亚圣拉斐尔城。创始人乔治·卢卡斯是美国家喻户晓的科幻电影大师级人物。成立Lucas Arts公司的目的,只是他宏大的电影设想之外的一个小分支,即通过多人操作的互动因素来提供给大众一种特殊的艺术形态和娱乐享受。所以在他们的作品中,体现出来最明显的特点便是设计思想与电影特色的趋同性。几乎每一部作品都包含有不可少的电影基础构成:一定的故事情节,颇富心计的人物塑造以及逼真生动的背景设置。(^05160002k^)
  Lucas Arts的作品大多集中在冒险和模拟两大部分。冒险类作品中,颇具代表性的有:《纱之器》(1990)、《猴岛小英雄》(1991—1997)及后来的《妙探闯通关》系列、《印地安纳·琼斯》系列、《疯狂时代》系列和《极速天龙》等。(^05160002b^)
  Lucas Arts公司的重磅炸弹当属《星球大战》系列。1977年电影《星球大战》成功之后,1993年Lucas Arts公司发行《X战机》游戏光碟版,这部太空战斗模拟游戏为后来名震天下的《钛战机》打下了坚实的基础。接着,1995年动作游戏的《死星战将》问世,其关卡的设计与故事情节融合无间,机关场景的设计处处匠心独具,气势惊人。《钛战机》亦于1994年发行,游戏以640×480的SVGA模式进行,全程语音,获得高度评价。在《星球大战》面世20周年之时,Lucas Arts公司又推出了《龙达传说》、《X战机对钛战机》、《星球反抗军》以及《死星球战将Ⅱ:绝地武士》等作品,颇有不将《星球大战》的剩余价值发掘光誓不罢休之势。
#1    江湖元老Infogrames
    1983年6月,两个好友布鲁诺·波耐尔与克里斯托芬·萨匹特在法国创建了Infogrames公司——这个名字来自于“信息(Information)”与“程序(programs)”两个词的组合。同年推出了一个名为《立方体》的教育软件。高达6万套的销售量使得两人兴奋得有点找不着北,并促使他们向游戏软件开发方向发展。1985年两人决定将公司标志定为一只犰狳并沿用至今。(^05160002m^)
  Infogrames公司最辉煌的成就毫无疑问应该是1992—1994年间推出的《鬼屋魔影》三部曲。这部作品不但开创了3D恐怖动冒险游戏的先河,而且在图形和剧情上也有着不俗的表现。油画风格的背景绘制、角色物体的几何体构成以及阴森恐怖的气氛营造几乎成了《鬼屋魔影》的标志。此外,游戏的另一大特色在于运用了电影技术来诠释游戏剧情,使之具有非常强的观赏性。(^05160002c^)
  在1999年11月中旬,Infograme以1.35亿美元获得了美国最大的游戏发行商之一的GT Interactive的控制权。此次收购对双方都是有利无弊,GT公司在财政、销售和管理方面得到了增强,而Infograme则一下子获得了七个优秀的游戏制作小组,他们是:Humongous Entertainment、Cavedog、Single Trac Entertainment、WizardWorks Legend、Reflections等等,大大地扩展了自己的产品提供能力,并有效地增强了自身在北美市场的竞争力,GT公司原先的名气也将对Infogrames有很大帮助。预计收购GT后,Infograme二千年的销售成绩有望可以达到70亿美元,由此成为世界上最大的互动娱乐软件发行公司之一。
#1    新兴力量Eidos
    当英国的Eidos Technologies公司在并购了Domark、U.S.Gold等5家公司,建立了Eidos Technologies这家致力于电脑游戏制作的公司时,没有人会想到他们的公司所推出的作品会如此出色!(^05160002n^)
  对于Eidos 公司来说,处女作《古墓丽影》的出品是一个良好的开端。游戏的主角——莱娜成为电子游戏历史上第一个女性冒险者,其形象甚至超过了众多知名人物,曾被评为美国年度人物前五名之一。以《古墓丽影》为题材的电影也即将开拍。紧接着《古墓丽影》之后,Eidos公司连续推出了一大堆的好游戏。《真实杀戮》是一个具有联线功能的二战飞行模拟游戏;《征服地球》则是关于人类与木星人之间战争的一个即时策略游戏,提供了60个极具挑战性的任务;运用《古墓丽影》的引擎并根据由依安·利文斯顿的同名科幻小说所制作的3D冒险游戏《死牢战记》;当然还少不了《古墓丽影》的续集——二代、三代及最新的四代。然而这不足以使Eidos公司满足,它又与离开id公司的著名游戏制作人约翰·罗梅洛所成立的离子风暴公司签下了长期代理合同,其中第一个产品是在2000年初即将问世的《大刀》。毫无疑问,Eidos公司正在成为游戏业界中炙手可热的重要成员,谁敢说未来的几年里它不会成为又一个EA?(^05160002d^)
#1    命运斗士Activision
  1979年的Activision公司,出道于游戏业界已20年。成立伊始,推出的《陷阱》系列、《深河奇袭》等TV游戏就已显示出其不凡的实力,销量高达数百万份。1983年,为了发展欧洲市场,他们特地在英国设立了分公司。也就在同一时期,其最具代表性的冒险作品《魔域》问世,得到了热烈好评,荣登当年最佳游戏排名榜。这大大激发了Activision公司的创作热情,于是先后发行了这一作品的5个续集和2篇外传。(^05160002o^)
  Activision曾易名为Mediagenic,1991年兼并Disc公司后改回原名。并先后发行了《机甲战士》、《魔域复仇者》、《黑暗帝国》、《蚯蚓战士》等作品。这些游戏无论在技术的先进性,还是构思的巧妙性方面,均给业界留下了深刻的印象。1994年,其作品《陷阱》系列被评为最畅销的TV游戏。1997年底,Activision发行了新型即时策略游戏《网络风暴》。与市面上这类游戏不同的是,《网络风暴》虽然也要通过不断地集资、发展科技与建设的手段来达到摧毁敌人的目的,可是整个游戏中却没有任何可以攻击的武力部队,玩家必须不断地建造各种攻击建筑物来进行攻击、扩张领土。这部新型的即时策略游戏,给Activision公司的1997年划上了圆满的句号,同时也展现了其在游戏创作上求新求变的积极风格。从1996年开始,Activision顺利取得了id公司的天皇巨作《Quake》、《Quake2》以及最新作《Quake3》的全球代理发行权,这个在电脑游戏史上具有里程碑意义的作品系列为Activision的业绩再创出了耀人的新高。(^05160002e^)
#1    孜孜以求Sierra
  从八十年代到九十年代初期这段时间里,Sierra这个字眼对于电脑游戏迷来说只是冒险游戏的代名词而已,只用一个词“Quest”几乎就可以将Sierra公司所有的著名游戏一网打尽。像《国王密使》系列、《英雄传奇》系列、《宇宙传奇》系列以及《警察故事》系列,它们的英文名中都有“Quest”一词。(^05160002p^)
  而Sierra显然不想把自己局限于冒险游戏一个领域里,因此从1990年开始逐步扩张公司版图。首先于当年收购了位于美国俄勒冈州的Dynamix,这是一家长于制作模拟、策略类型的极具实力的游戏设计公司。Dynamix随即包办了Sierra以后大部分的策略模拟以及体育游戏,而它在这方面出色的表现也证明了Sierra当初的眼光。(^05160002f^)
  而在发展网络系统惨遭失败的一段时期里,Sierra仍然继续制作着高品质的游戏。《国王密使VI:希望之旅》被公认为是该系列中最好的一集,《狩魔猎人:原罪》则广受好评,此外还有《陶林的密道》、《战悚目击者》。
  1995年Sierra同时收购了马萨诸塞州的两家游戏设计公司:Impressions公司——主要作品有《恺撒》、《英伦霸主》;Papyrus公司——主要作品有《云斯顿赛车》。1997年5月在Sierra公司公布的开发名单上又出现了不少大作。试图洗刷前耻的《远离地球Ⅱ》,从目前的情况看极有可能做到这点。《红公爵Ⅱ》则以其你来我往的近身缠斗、强大的动态任务编辑器吸引了很多玩家。此外还有《英雄传奇Ⅴ:巨龙之焰》、《国王密使Ⅷ:永恒的面具》、挑战Quake的第一人称射击游戏《半条命》、角色扮演游戏《叛变安塔拉》以及策略游戏《天赋神权》。大家都清楚地知道,要成为一个市场潮流的领导者就必须持续努力地奋斗,来追求优异的表现。从目前所见到的一切看来,Sierra正走在这样的道路上。
#1    多面能手Interplay
  无论何种类型游戏的忠实玩家,都应该记得Interplay这个名字,因为该公司在游戏的各个领域几乎都留下过辉煌的印记。下面所罗列的资料应该能说明一些问题:1987年,《荒野游侠》以互动性出色的科幻角色扮演游戏入选《电脑游戏世界》评选的“史上最好的150个游戏”第7名;1994年,以流畅华丽的3D动画和射击结合解谜的新颖玩法而为人称颂的动作游戏《生化悍将》、刻画角色深入的经典冒险游戏《星际迷航记:审判仪式》相继推出;1995年,《魔石堡》荣膺《电脑娱乐》杂志年度最佳角色扮演游戏称号的;在1995年和1996年射击游戏《天旋地转》和《天旋地转2》双双名列因特网发行量TOP 100前茅;1996年新形态和即时策略游戏《铁血兵团》。(^05160002q^)
  如此辉煌的成绩并未使Interplay公司满足于现状,1997年开始再攀高峰。1997年下半年发行了《异尘余生》,这是一个背景建立在核战后充满了变异、暴力、强盗以及冷漠的世界中的角色扮演游戏,获得了年度最佳角色扮演游戏的称号。另外还有使用全新液体影像显示界面的即时策略游戏《铁血兵团Ⅱ》;采用即时光源计算系统的《龙与地下城》系列的角色扮演游戏《铁血王冠》;运用VSIM动作控制系统(VISM Motion Control)的3D格斗游戏《剑下亡魂》等数个极为独特的游戏。而《异尘余生Ⅱ》、《柏德之门》等一批为业界瞩目的RPG大作更是将Interplay推入了一流游戏发行公司的行列。(^05160002g^)
#1    天子骄子Blizzard
    Blizzard公司的前身是由阿伦·亚当与迈克·默汉在1990年成立的Silicom & Synapse小组。
  1994年小组被CUC International公司收购,正式更名为Blizzard Entertainment公司。改组后的Blizzard公司从《沙丘魔堡Ⅱ》中看到了即时策略游戏巨大的市场潜力,并随即推出了《魔兽争霸》。这款将故事背景设定在幻想神话时代的游戏迅速地超越了《沙丘魔堡Ⅱ》的成就,并成为1994年的最佳策略游戏。为了制作其续集,Blizzard公司向全球的玩家征求意见。在吸取了众多建议并将其加入游戏中后,《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》终于在1995年末出现在玩家的面前。获得了1995年度最佳多人游戏的荣誉。该游戏3个月内就取得了50万套的惊人销售成绩。在完成了这样一个伟大的创举后,Blizzard公司又在1996年末推出了第一部角色扮演游戏《暗黑破坏神》。这套系统主要的特点是使联线游戏具有无穷无尽的丰富变化,Blizzard公司为此特意在因特网上设立游戏联线服务器Battle.Net,让全世界购买《暗黑破坏神》的玩家都能够免费进行联线游戏。《暗黑破坏神》仅用3周的时间就冲上了因特网Top 100的榜首,并被评为1996年度最佳游戏。(^05160002r^)
  Blizzard公司极高的游戏品质来自于每个制作者对游戏制作的满腔热情。在一个游戏推出前夕,几乎整个公司的人员都要带着睡袋到公司日以继夜进行最后的修改。这一切最终保证了Blizzard公司良好的市场形象。(^05160002h^)
  Blizzard堪称最为成功的游戏制作公司之一,其发展前景令人瞩目。喜爱Blizzard的玩家都深信:明天会更好。
#1    魔法英雄3DO
  在九十年代,美国3DO公司曾以先声夺人之势开发出了世界上第一个32位电视游戏机,并决心与日本任天堂和世嘉两大电子游戏公司决一雌雄。但尽管有像松下公司这样实力雄厚企业的鼎力相助,以及众多厂商的联盟,美国3DO公司仍然败下阵来。1996年下半年,3DO痛下决心,裁员150人并终止了硬件的开发,全力以赴于PC游戏特别是基于网络的双向通讯游戏软件的开发。同年,正式更名为3DO Studios。(^05160002t^)
  1996年,3DO出资1300万美元,并购了著名的New World Computing公司。New World Computing的《魔法门》系列作品吸引了全球的数百万玩家,《魔法门之英雄无敌》系列的推出更是反响强烈。
  由于大方向的确立,3DO旗下公司亦不负众望。New World Computing《子午线59》的推出更让3DO感到网络游戏大有可为。在此作中创造了一个完全开放的世界,玩者就象生活在一个虚拟的空间之中,改变了MUD游戏的只闻其声不见其人的状况,在这个世界里,玩家可以独来独往,也可以结伴同行,人们在其中可以完成现实中无法实现的梦想。此游戏一度挤进了因特网TOP100的前10名,是现在联线率最高的游戏之一。(^05160002j^)
  看着3DO的汹汹来势,不难想象,凭借其雄厚实力和旗下公司的优秀创意,不久的将来,电脑游戏业界的群雄将面临强有力的挑战,而众多的电脑游戏玩家将是最大的受益者。
#1    文明永恒Microprose
    在整个游戏业界很难找到比Microprose拥有更多优秀作品的公司,同时也很难找到像席德·梅尔这样天才的策略游戏设计大师。对于Microprose这样一个业界的传奇,尽管近几年来有些起起落落、沉浮不定,但相信已经没有人能够将它从玩家的心目中抹去了。(^05160002s^)
  1982年,席德·梅尔创立了Microprose公司,第二年公司就推出了《北约防卫战》。在取得了良好的市场反应后,Microprose一鼓作气推出了《命令》系列的第一集《最长的一日》、第二集《沙漠之狐》以及第三集《杀戮战场》。(^05160002i^)
  到了九十年代初期,在Microprose公司的发行名单上已经可以找到一连串的名字:《大海盗》、《世界军事模拟》、《F-19隐形战斗机》、《F-15鹰式战斗机》、《坦克雄师》、《幽浮》、《文明》、《银河霸主》、《1942太平洋空战》、《运输大亨》……当时的Microprose公司正处于巅峰时期,不但成长快速,而且已经跻身于世界顶尖的游戏开发公司行列。在拓宽市场的同时,Microprose也开始涉足冒险游戏与角色扮演游戏领域。然而事情并没有想象的那么简单,由于扩张速度太快太猛,不幸发生了:耗资巨大、广受期待的角色扮演游戏《黑暗纪元》因充满了Bug与缺陷,最终导致了Microprose的股票下跌、开发计划搁浅。其实祸根早在公司发展的巅峰时期就已经种下了,隐藏在众多畅销巨作背后的是更多的失败。于是在1997年这样一个多事之秋里,Microprose公司被它的对手——以《壮志凌云》、《捍卫雄鹰》系列以及《星际迷航记》系列而闻名的Spectrum Holo Byte公司收购,成为了其麾下的附属工作室。
  当1996年《文明Ⅱ》为《文明》穿上了华丽的外衣之后,席德·梅尔也离开了Microprose。不过人事的变迁并没有影响到Microprose重新站起来的脚步。《1942太平洋空战》的续集作品《欧洲空战》、根据风靡全球的纸牌游戏改编的《魔法风云会》以及刚刚得到制作权的《机甲神兵Ⅲ》都正处在其紧张的制作之中。其实,谁也不必为Microprose担心,在不久的将来这个业界巨头一定会重新站起来的!