趣味软件闹新春

Author: Date: 2000年 第5期

  说起趣味软件,也许很多人没把它们放在眼里。和操作系统、办公套件这些大家伙比起来,趣味软件们也许是微不足道的、是名不见经传的。但它们也有自己的发烧友,也有自己精彩的、自由自在的世界。它们给你的那些莞尔一笑的瞬间,不正改变着你的生活吗?!来看看我们的趣味软件作者和玩家的心中感受吧!
#1    玩者说快乐新家园
#1  发现
  两个月前,一个很偶然的机会,我——小丸子来到了归谷。当时它还是一个新成立的社区软件(很奇怪的定义吗?反正我是这么叫的,归谷的开发者叫他STAME)。在这里,我们领养了一只很可爱的小stammer,抚育着它慢慢成长。呵呵,就是可爱的小狗狗。小狗狗们会不断的出生、繁殖,也会死亡——如果你不好好的照顾它。我的小狗多多在我的精心照料下生活得很愉快,到目前为止已经生了快20只小宝宝了。我把它们又送给了我的朋友们。
#1  趣味
  我觉得这个软件最大的与众不同之处在于它有着很浓的人情味。每天来到谷里,随着小stame的头像一闪一闪,由黄色变为白色。鼠标旁就会有提示框出现“你收到了新消息”,别提心里多开心了。这就是谷里特有的联络工具——kit(keep in touch)的功能之一。它类似于ICQ/OICQ,但特别之处是当有朋友上下线或者发消息给你的时候,会有提示跟在你的鼠标后面,就算在玩游戏也能知道有朋友来消息了,西西,是不是很方便?
  还有一个很有趣的东西,叫环顾四方,我很喜欢,你可以左看,右看,看有谁在谷里玩,只要他们愿意,你还能够看到他们在干什么,然后投其所好,和他们聊天,传文件等,通过它我在谷里结识了好多好多的朋友呢。
#1  家园
  这里是我见过的第一个把网站和软件结合在一起的东东,归谷就是这个软件里的网站,谷里的设施很多,有学校、可以聊天的茶馆、可以购买道具的百货公司、游乐场、农庄、市场、社团、领养中心等等。无论喜欢什么的网友来到这里都可以找到他的乐园。
  回声广场是谷里最热闹的地方,谷民们都可以在那儿畅所欲言。现在分为了好多版块,无论你喜欢什么,在这儿都能找到你感兴趣的版面。喜欢看漫画吗?小丸子我是卡通版的斑竹哦。欢迎大家去灌水。
  坐上马车,你可以到归谷农庄玩,体验一下做农民伯伯的感觉。在这里可以种各种各样的花,玫瑰呀,紫罗蓝呀,紫苑呀。很好玩,不过也很辛苦,因为每块地的资源有限,虽然会随着访问人数而不断增长,可还是不够用,所以到处找资源回来种花是最辛苦的活了。
  哦,忘了介绍了,谷里还有市场呢。在这儿我们可以把自己种出来的花出售。也可以做成心意卡片送给你的好友。情人节就要到了,可以送朵玫瑰给你的心上人啊。不过也有好几个奸商,乘着大好行情在抬价呢,呵呵。
#1  交友
  谷里好玩的地方实在是太多了,小丸子都介绍不过来了。你呢?听我介绍了老半天,是不是对归谷产生了兴趣了呢。来吧,加入我们之中吧。谷里的8万多朋友在等着你的到来。我的编号是1690,小丸子,也希望你把我加入你的好友行列。
  等着和你成为好朋友!  (小丸子)
#1    作者说「呆呆虫」诞生记
  我很小就接触并喜欢上了电脑,记得那时曾经用过R1、LASER 310、COMX、APPLEⅡ这些现在想起来就觉得很古董的机器。不过对那个年龄段的自己来说,这些机器确实能让人全身心投入。只要一开始写程序,经常会整天下来连饭都忘记吃。
#1  我为游戏迷
  至于我学电脑的原因则很简单,就是为了制作电脑游戏。如果不是小时候看到电脑能玩游戏,我也不会去深入接触电脑了。而一接触以后,惊喜地发现在电脑上可以创造属于自己的游戏世界。到了现在,入魔已经快十五年了,道行依然很浅。这也难怪,制作游戏的学问之海实在是浩瀚无边。(兴趣真重要啊)
#1  原由
  去年我初步完成了一个游戏的底层引擎,于是便想拿这个引擎来做点诸如演示之类的什么东西。由于我只是一个人业余抽空做做,工作量上受到了很大的限制。考虑了很久,最后还是决定做一个比较完整的小游戏来展示一下引擎的效果。很让大家失望不是,原来这个又笨又懒的家伙一开始只是想做个演示性的破玩意儿。(开始的一小步,未来的一大步)
  既然决定要做小游戏了,接下来自然就该决定具体的游戏内容了。俗话说,万事开头难,这个问题把我头都想大了,看上去平添了几分ET的感觉。痛苦之际,几张儿时的照片让我恍然忆起了从前,忆起了从前那些让我快乐的古老游戏……这里面就有COMX上用磁带机玩过的那个叫“虫吃豆”的游戏。于是,阳光驱散了迷雾,制作一个“虫吃豆”游戏的计划终于出现在我的工作日程上。至于名字嘛,冲着自己想得呆头呆脑的这副模样,便决定就叫“呆呆虫”得了。(儿时的快乐,永远的快乐)
#1  制作
  前面已经提到,制作呆呆虫的动机是为了展示一下引擎的效果,所以就专门把游戏环境设定为水下,以此来产生更加复杂的光影效果。在“呆呆虫”游戏中,水的变化效果完全是由CPU根据环境变化即时处理生成的,豆子从天而降的过程是用3D的Polygon技术加256级半透明处理来实现的。各种环境光照和运动光源以及阴影处理则是用Polygon技术加上几种不同Alpha混合技术来处理的。而游戏中的音效也全部经过了相当精细的降噪处理和空间定位处理,并且大量引入环境音效,目的是让玩家充分去感受一个和谐自然的世界。引擎中已经实现的视频回放功能,被拿来做成了背景压缩处理。
  除了技术上的改进以外,在游戏内容方面还加入了若干种不同颜色的豆子和各种背景以及大量的魔法效果变化来增强游戏的吸引力。(青出于蓝)
#1  趣事
  有了这些,剩下的就是烦琐的制作实现过程了,不过,其中也有不乏趣事。
  记得有这么一回,为了取得一个真实的滴水环境音,我便想采取实际录音的办法。先打来一盆水放在计算机旁,然后便试着投入各种东西以激起水声。但我很快就发现,光盆子里的这点水实在是太浅了,产生出来的声音听上去毫无深度感可言。于是盆子被换成了水桶,手边能往水里扔的东西也全都泡在了桶里,这下听上去的效果好了一些,但录制出来的声音效果还是不够理想。我仔细思考了一下,感觉问题出在麦克风离水太远。马上出去找来个塑料袋,把麦克风仔细包上后浸在水里。这下问题终于解决了,而我一高兴之下,那桶水也终于不小心被踢翻了……(一桶水的代价)
#1  未来
  回头看来,已经完成的“呆呆虫”游戏在各方面表现都还非常有限,所以我一直管这个东西叫体验版。现在,我在总结了过去经验的基础上,已经全面而彻底地推翻了所有的代码和设计,准备再花上半年以上的时间来重新制作这个游戏的正式版,相信到时候就会为大家带来更加好玩的新一代“呆呆虫”了。(我们都等着玩)  (“呆呆虫”的作者  樊一鹏)