DF2对战经验谈
连网的最大目的就是杀人!(夺旗等不算)设定最为方便的键位和有一个顺手的鼠标就显得极为重要了。我的设置是小键盘1:连发;2:单发;4:枪榴弹;5:手雷;0:匕首,换弹夹是enter。把鼠标的灵敏度设高直到你感觉流畅为止,更重要的一点是——定时清洗你的鼠标!
进入游戏之后,要记住要趴就要趴在半山腰黑色的地带,只露一个头观察,尽量不要动。一动对手就会看见山上有色斑在动,于是你就会被他一阵暴打。使用重机枪时频繁地跑位和观察目标相当重要,不要试图和远处的狙击手对射。把音箱开到听得见脚步声为止,以免别人用匕首杀你时听不见他的脚步声。对死后复生地点的熟悉意味着你能杀更多的人,不过在头几秒钟你是杀不死他的(像街机?雷龙?)。在剩下最后一些弹药时换弹夹,别以为你的子弹会不够用,除非你是喜欢在800米以外用的变态,这种打法一般不会打进前几名。水下格斗时记住以下数据会对你有用的:APP步枪在5米深时射程为30米,10米时是25米;SPP-1手枪是5米深时17米,10米深时14米。
在战技方面主要是提高射击准确度和眼力。杀手在每发射一发子弹后,基本上能感觉到弹着点位置,原因是他们的直觉能够清晰地感受到实际动作与正确动作间细小的差异,并且能够马上作出纠正。如果在三角洲中奋战的同志能在打每一发子弹后,通过枪响前的情况与正确动作的差异作出理性的分析(而不是揣摸,猜测)。对弹着点作出判断,再与实际弹着点进行验证,不断总结,加上不断地训练眼力,他就可以成为万众仰慕的高高手!
在战队技术方面。一个优秀战队由以下几部分组成:尖兵组、火力组、支援组和攻击组。火力组还可以细分为榴弹火箭组和轻机枪火力组。此类编组的火力配置各有不同。针对不同的打法,这些编组在游戏中都是密切协同又各有一定的程序和侧重点的。以攻击为例,火力组会在后方,尖兵组先摸到对方附近,而攻击组最少应分为两个小组,从不同方向进攻。当敌方第一部队被尖兵组发现时,重火力组先以火箭和榴弹进行压制,制造爆炸混乱,降低其反击机会。机枪火力组于爆炸同时,扫射一切看见的目标,给敌致命一击。攻击组随后补进清除目标。与此同时尖兵组和火力组原地不动,静候攻击组消息。同时也打击少数漏网之鱼。
这一切的目的就是要占领敌方复生点周围的高地,一旦占领就要全线压上不能给对方还手的机会,让他们出来就送死。托NOVALAGIC的福,我们可以通话,但是一定要管制。仅有描述观察情况、报告方向、清除敌人目标、掩护队友、截短命令、停止和隐蔽时才使用。通常由队长下达口令或各组长通报时使用,队员仅须回答“YES”或者“NO”。另外在战队中还要有团结默契的气氛,经常训练不断挑战自我或别人的作风,才能保证战队的高水平。(^04060602a^)