世纪对决 雷神之锤3:竞技场VS虚幻锦标赛

Author: 1977 Date: 2000年 第4期

  自从《虚幻锦标赛》(以下简称UT)和《雷神之锤3:竞技场》(以下简称Q3A)相继问世以来,网上关于哪一个游戏更好的争论就没有停止过。这在以前是根本无法想象的事情。《虚幻》当年刚刚诞生的时候,曾经在单人游戏和引擎的授权方面给《雷神之锤2》带来过一些挑战和麻烦,但是在多人游戏上后者绝对一马当先,根本没有可以争论的余地。可是现在的情况好像有些不同了……下面我们就将从几个不同的角度,来分别评论一下这两款巨作,在这个世纪交替的时候的对决。在这场特殊的Deathmatch里,谁会是最后的赢家呢?
#1  军火库
  让我们从最显而易见的比较开始:军火库。没有一套坚实完备的军械装备,一个第一人称射击游戏就不可能被称之为完整,这可能是一个好的Deathmatch最重要的因素了。
  Q3A和UT两者都提供了强大的军火。不过Q3A里没有什么创新的武器,还是一样的猎枪,一样的机关枪,一样的火箭发射器……还是以前都曾经看见过的一切,是不是觉得有些厌烦?即便是Q3A中最有创意的武器——Lightning Gun,也是最初雷神的翻版罢了。相比较而言UT则对原来《虚幻》里的武器作了较大的改进。虚幻中的武器本来就挺有趣(尤其是两种不同的射击方式),不过由于威力太小、不够过瘾而受到大量的批评。UT聪明地吸取了这个教训。来自《虚幻》里的武器如The Shock Rifle、The Redeemer等等都作了很大的改进以适应网上对战的需要。另外UT的武器在形象上也下足了功夫:谁会不喜欢发射旋转锯齿的枪械和会喷出绿色胶状物的武器呢?即使是肉搏武器冲击锤(The Impact Hammer)也比Q3A里的The lame-ass gauntlet酷许多。我曾经有一次将选项改为只允许用The Impact Hammer对战,只见每个人都拿着冲击锤杀红了眼,看到人就……
    胜利者:UT
#1  肾上腺素
  可以毫不夸张地说,在促进肾上腺素分泌方面,没有谁做得比id更好,也没有游戏可以与Q3A比肩。Q3A的速度更快,并且巧妙地制造了一种终级的混乱和混沌的气氛。相比较,UT就显得行动迟缓——连直接被火箭击中也不能阻挡前进的势头,被子弹连续击中甚至不会影响你的行动。而在Q3A里,即使是被火箭爆炸的余波扫到也会让你的躯体蹒跚摇晃,被机关枪连续扫射时,身体更是会不自主地颤抖。这些要素的组合就使得Q3A更令人血液沸腾。我们不得不将游戏力学大师的头衔授予Q3A的制作者们。
  胜利者:Q3A
#1  机器人对机器人
  机器人的AI是这两位重量级拳手争夺的另一要点。总体来说,Q3A和UT里的机器人都给我留下了很深刻的印象,都没有什么可以抱怨的,而且可选的难度可以让玩家量体裁衣,不断向新的挑战冲击。有些人说Q3A中AI难度的惟一区别就是难度越高,机器人的射击精度越准。不错,事实的确如此,但是我也曾经看见过机器人朝着关卡中的特定武器奔去,就像人类玩家一样对某些武器有着偏好;我还见过几个机器人共同守卫医药包将要出现的地点;它们甚至会使用火箭弹跳这样的高级战术以躲避来袭的火箭。UT里的机器人同样聪明,当然也取决于你选择怎么样的难度。它们会躲避、会追逐特别的武器,当你去夺旗的时候它们会以猛烈的炮火掩护。总而言之,两个游戏都极为出色。
  因为机器人在团队模式中的杰出表现,我还是倾向于把这一奖项授予UT。它们能很好地完成保护你的任务,这方面它们比很多人类玩家还要称职,而且它们为UT的单人游戏增添了无穷的乐趣。Q3A中的单人游戏只是作为线上多人对战的热身,比较之下,UT的单人模式则充满了乐趣和挑战,数量庞大的游戏类型和选项就足以使其在众多的竞争者中脱颖而出。虽然目前DEATHMATCH仍然是网上对战最受青睐的方式,而Q3A在这方面的成绩无与伦比,但其他方面就乏善可陈了——只有死亡竞赛和夺旗模式。UT则加了另外两种模式,从其中充满创意的新模式ASSAULT中我们可以很清楚的看见未来连线射击游戏发展的方向。
  胜利者:UT
#1  倾国倾城
  两个游戏的画面都可以用“倾国倾城”来形容。事实上一年半前问世的虚幻引擎所制作的画面至今仍然可以跻身于顶极行列。UT更是把虚幻引擎的性能发挥到了极限!Q3A的画面依然属于黑暗和灰色调的那种,不管是不是在FPS范畴内,它都能称得上拥有当今游戏中最杰出的画质和纹理。其角色模型的多样性和高质量是无与伦比的,相比之下UT的人物模型就显得简单而单调。如果你有一块顶级的TNT2或者GeForce 256,再加上一块PⅢ,Q3A的画质简直华丽得令人称奇,纹理之细致和光影之灿烂让人瞠目结舌。有很多次我就是因为被身边的美景吸引分了神而被干掉的。我们知道很多玩家喜欢《虚幻》引擎那偏亮的色调,但这一次,是Q3A取得了胜利。
  尽管看上去美不可言,Q3A的关卡设计却并不怎么值得称道,有了华丽的建筑物却缺乏足够的创意。UT有些地图的多样性和丰富的想象力令我们惊讶。像“大脑的甜蜜回忆”、“海盗船”、“水下基地”、“海滩入侵战”等关卡让人在睡梦中都难以忘怀。UT的设计师们在关卡设计方面做了一项伟大的工作。
  胜利者:Q3A
#1  鹿死谁手
  到底这场厮杀谁是赢家谁是输家呢?首先要指出的是Q3A和UT都是非常出色的游戏,选择哪一个都没错。真正的射击迷绝对不该错过它们中的任何一部。在世纪之交的时候能够收到这样两份厚礼真是全球玩家的幸事。在得出我们的结论之前,先看看各大网站给它们的评分:
  出乎事前大多数人的预料,UT取得了压倒性的胜利,出于它更加有趣的武器、更好的关卡设计、更加多样的游戏模式,UT也确实配得上这样的荣誉。UT能够以其出色的AI和关卡设计使没有时间上网寻找对手的玩家在其单人模式中得到最大的乐趣,也能够让那些寻求新颖的对战方式的玩家获得焕然一新的感受(ASSAULT模式的乐趣实在无法言喻)。但如果你追寻的只是最完美的DEATHMATCH和游戏画面,以及那终级的杀戮快感,Q3A绝对能够满足你的一切要求。(^04060601a^)