战地呼啸——战神系列新作简介

Author: 赖伟承 Date: 2000年 第4期

  自从Westword公司掀起即时战略(RTS)旋风,各大制作商纷纷在这一庞大的市场上用尽心力,推出各自的产品,然而市场却是残酷的,没有特色只会仿效的产品很难会得到现在越来越精明的玩家的认同。所以说,RTS市场是最具风险、利润亦最高的游戏市场,在这里,新手、老手是处于公平竞争的,期待2000年,我们可以预料到一款出色的RTS将会问世,正是这款由Mindscape公司发行《战神:战地呼啸》(Warlords: Battlecry),不信吗,请跟笔者来看看。
  首先你要知道,《战地呼啸》中将会大部分沿用传统的即时战略(RTS)游戏那典型的开发资源,建设发展基地,建立强大的军队,消灭敌人的模式。当然,这并非代表守旧,从制作小组看来,这正是目前玩家最易接受的游戏模式。当然,其中的创新是不少的,当你走近这款游戏时,你会发现这款游戏与其它战略游戏有很多不同的地方。首先在继作中,战争将会由英雄作为导向,当你开始游戏之时,你将要像一些RPG游戏一样创造一名属于你的英雄。这名英雄在整个游戏中将会起到领导核心的作用,如果你的英雄不幸被杀,那么游戏将会结束。
  除了英雄之外,游戏中还有很多基本的角色,他们的共同特点是添加了RPG特征,与大多数RPG游戏一样,在游戏中每个角色都是建立在一套基本的数据系统上。即是说,每个角色都有一套能力值(包括四项),会根据自己的能力而在不同的环境中有不同的应对方法。首先是力量(Strength),将会影响你有效攻击的破坏数值。敏捷(Dexterity)在战斗中将会影响敌方攻击的命中率。智力(Intelligence)将会决定角色所能学到的魔法数量以及魔法施放的成功率。魅力(Charisma),决定角色的受喜爱程度。至于这一项能力的具体运用,设计小组却不愿透露,似乎想给玩家保持点神秘感。设计小组想通过这四项主要的技能数值来确定角色在游戏中大量技巧的使用程度。像领导能力,由智力与魅力决定,如果你在你自身的强度上下功夫,而不能领导你的民众取得进步,那么你的军队就只能处于极少的进步之中,攻击力、防御力与速度将不会有太大的提升。的确“有一把锋利的大刀并不确定就能取得战争的胜利”。通过角色能力值的设定,这款即时战略游戏(RTS)成功地添加了RPG成份,使你觉得每位角色不是单纯战斗的机器,而是具有不同个性与能力的高级生物。
  游戏中有八个不同的种族,你的英雄亦是从这八个不同的种族中制定出来的,一旦你准备创造你的主要英雄,你必须先从人类(Human)、矮人(Dwarves)、精灵(Elf)、木侏儒(Wood Elves)、兽人(Orcs)等八个不同能力与特点的种族中选择一个来确定英雄的种族。当然,不同种族的英雄对于部下的控制会有不同的效果,像人类Human,中间立场,四项能力值较为平均,游戏中的任何一方中均可驱使,只是与兽人族不能很好地一齐工作。其它种族均有各自的局限性。实际上,游戏是通过英雄的不同种族来创造出不同的种族组合,所以说,这款游戏有很多种不同种族组合可供你选择来进行游戏。
  说了这么多细节方面的设定,你可能会一头雾水。其实,《战地呼啸》的玩法有点类似于《星际争霸》,只是制造出的兵种更富有个性与丰富的能力,更需要发挥战略与合作罢了。
  在游戏的画面上,从制作公司发布出来的图像可以看出,整体的操作介面与《星际争霸》有着几分相似,相信操作起来会相当得心应手。主画面则以2D仿3D的效果来表达,笔者一直认为,这种假3D的效果是目前游戏中最出色的画面效果之一,而且对系统的要求亦不高。当然,这次在《战地呼啸》中的表现亦是相当不俗,细致的场景从草原到沙漠、从建筑到城池,处处都渗透着出色的渲染、着色技术,整体上显得细腻自然,各人物角色通过一套完善的转换系统将制作细致的3D模型转入游戏当中,配合自然的动作效果,角色方面达到了惟妙惟肖的效果。在魔法的施放上亦绝不马虎,风、火、雷、电等魔法的光影效果更是让人惊叹。总言之,画面效果你是绝对会满意的,不信,可是有图为证呢。(^04060502a^)
  看完这款最新的《战地呼啸》的介绍,是不是已经心动了呢?至少,这款游戏的确使笔者这位战略游戏迷相当期待,只可惜要等到今年3月份。
    制作:Red Orb      游戏类型:RTS
    上市日期:2000.3.    期待度:★★★★