在VC6.0中编写网络应用程序
在VC6.0中MFC对网络编程有着很好的支持,针对不同用途的网络应用程序,VC有不同的封装类进行支持,如FTP、HTTP等等,使用户能够很快的开发出相应的程序,但同时,也使用户失去了一些了解网络程序运行的底层机制的机会,更重要的是也失去了一定程度上的灵活性。在此我们介绍利用SOCKET套接字进行开发的一般步骤,供读者参考。
在Windows和UNIX下编写网络应用程序,基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,SOCKET套接字是从UNIX环境下承袭而来,它在程序中的作用可以理解为网络数据通讯的一个代理,其在Windows中的设计思路与UNIX下相比基本没有多大变化,分为服务器套接字和客户机套接字两个设计部分,设计思路如下:
#1 第一部分 服务器端
一、创建服务器套接字(CREATE)。
二、服务器套接字进行信息绑定(BIND),并开始监听连接(LISTEN)。
三、接受来自客户端的连接请求(ACCEPT),并创建接收进程。
四、开始数据传输(SEND、RECEIVE)。
五、关闭套接字(CLOSESOCKET)。
#1 第二部分 客户机端
一、创建客户机套接字(CREATE)。
二、与远程服务器进行连接(CONNECT),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(SEND、RECEIVE)。
四、关闭套接字(CLOSESOCKET)。
以上的设计思路是我们开发的基本步骤,同时也是大多数网络应用程序运行的基本方式,下面我们具体说明它在VC中的实现。
#1 服务器端:
一、建立支持SOCKET项目。
利用APP WIZARD创建MFC EXE项目,进行到WIZARD的第四步时,在“What features would you like include?”中,选中“Windows Sockets”项。其它各步骤各选项根据实际应用进行选择即可。这样创建的项目就已经支持SOCKET,并已经初始化了。
如果要在已有的项目中添加SOCKET支持,只须进行两项工作:
1.在stdafx.h文件中包含头文件WINSOCK.H (#include “winsock.h” )。
2.初始化套接字,在应用程序类的成员函数:“::InitInstance()”中添加如下初始化套接字代码。
if (!AfxSocketInit())
{AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return FALSE;}
二、创建服务套接字并创建监听线程。
//创建服务套接字
SOCKET sercon=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
//判断是否成功创建
if (sercon==INVALID_SOCKET)
{AfxMessageBox(“Server WRONG !”);
return -1;}
//配置套接字地址等信息
SOCKADDR_IN sin;
sin.sin_family=AF_INET;
//指定本地地址
sin.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
//指定服务器端口号nPort,可自设
int nPort=5080;
sin.sin_port=htons(nPort);
//地址信息与套接字进行绑定。
if (bind(sercon,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR)
{AfxMessageBox(“bind wrong!”);
return -1;}
//建立监听队列(大小为3),开始监听
if (listen(sercon,3)==SOCKET_ERROR)
{AfxMessageBox(“listen wrong!”);
return -1;};
①实现监听线程,并创建数据接收线程。
//在程序需要开始监听连接的地方创建监听线程,并实现。
//创建监听线程(在程序开始或按钮事件实现中)
AfxBeginThread(waitconnect,NULL);
//实现监听线程
UINT waitconnect(LPVOID lpParm)
{SOCKET conn[3];
int lenc=sizeof(sockaddr);
int alreadycon=0;
//sercon为前面所创建服务器套接字
while(1)
{if (alreadycon<=3)
{//接受连接请求
conn[alreadycon]=accept(sercon,&cin,&lenc);
if (conn[alreadycon]==INVALID_SOCKET)
{AfxMessageBox(“accept WRONG !”);}
else
{//创建数据接收线程
AfxBeginThread(readdata,&connn[alreadycon]);
Alreadycon= alreadycon+1;
return 0;}}
else
{//避免影响主线程运行
Sleep(200);}
}
}
②实现数据接收线程。
UINT waitconnect(LPVOID ss)
{ SOCKET *readsock;
readsock=(SOCKET *)ss;
char buf[2000];
int revnum=0;
//开始循环接受数据
while (revnum!=-1)
{//revnum<=0则表示连接已断!
revnum=recv(*readsock,buf,2000,0);
if (revnum>0)
buf[revnum]=0;//截断缓冲区
//buf中存储已接受数据。}
}
③发送数据。
//conn[1]为用于接受连接的套接字,sendstr为所发送数据。
send(conn[1],LPCTSTR(sendstr),sendstr.GetLength(),0);
④关闭套接字。
//conn[1]为用于接受连接的套接字
closesocket(conn[1]);
#1 客户程序端:
客户端程序的编程有很多与服务器端相同或相近,甚至相同的代码。
一、建立支持SOCKET项目。
方法同服务器端。
二、创建客户套接字、对服务器进行连接。
//nHost 须用户指定的远程服务机,IP或域名。
CString nHost;
//h为地址信息
struct hostent *h;
h=gethostbyname(nHost);
//nHost 须用户指定的远程服务端口号
int nPort;
SOCKET con_client;
SOCKADDR_IN csin;
if (h!=NULL)
{//创建套接字
con_client =socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
csin.sin_family=AF_INET;
memcpy(&(csin.sin_addr.s_addr),h->h_addr,sizeof(int));
csin.sin_port=htons(nPort);
//开始连接
if (connect(con_client,(LPSOCKADDR)&csin,sizeof(csin)))
{//AfxMessageBox(“connect wrong!”);
return -1;}
else
{//连接成功,创建数据接收线程
AfxBeginThread(readdata,&con_client);}
}
三、实现数据接收线程。
代码与服务器端完全相同。
四、发送数据。
//con_client 为与服务器进行连接的套接字。
send(con_client,LPCTSTR(sendstr),sendstr.GetLength(),0);
五、关闭套接字。
// con_client 为与服务器进行连接的套接字。
closesocket(conn[1]);
在实际应用中,应当根据需要调整并改变一些变量的作用域。
以上程序在VC6.0 、WIN NT4.0 及Windows 98中调试通过。
最后说一点,在VC6.0 MFC中的CSOCKET类是对SOCKET的一个MFC封装,并且它支持文档序列化,可以方便地实现不同数据类型的传输。本文前面之所以没有介绍CSOCKET,是因为用CSOCKET的实现方法与上面所讲述的思路相同,并且更为简单。另外一个更重要的原因是便于向UNIX编程时移植,因为UNIX支持SOCKET。