暗黑征战录——《诺克斯》前瞻

Author: 龙翔资讯·龙追日 Date: 2000年 第3期

  Blizzard公司制作的游戏并不多,笔者所知已经上市的也只有四个,但是每一个都是精品,不但名气大,而且为公司也带来了丰厚的利润。在这四个游戏中,《魔兽争霸》一、二代能与Westwood的《命令与征服》与《红色警报》抗衡。可以和《星际争霸》一较高下的也就只有微软的《帝国时代Ⅱ》。而《暗黑破坏神》(以下简称《暗黑》)却并不存在足以匹敌的对手。如今 Westwood的《诺克斯》(NOX)发售在即,这个游戏是否能像公司介绍的一样成为《暗黑破坏神Ⅱ》杀手还是一个谜。让我们先感受一下《诺克斯》的世界吧!(^03060503a^)
#1  操作方法与故事概况
  动作角色扮演游戏 (Action·RPG)《诺克斯》在基本操作上几乎完全模仿《暗黑》而来,游戏全程支持鼠标操作,左键负责攻击,右键负责施法、移动。每个菜单都对应一个快捷键,只要你熟悉《暗黑》的操作,那么你将能很快上手这个游戏。游戏的角色也将沿用战士、魔法师与巫师三个。战士的主要进攻手段就集中在使用强力冷兵器上,而一定的辅助性技能,将使战士在搏斗时具备巨大的破坏力;魔法师则善于召唤各种生物和运用强大的自然力量,三个属性共70多种魔法将使魔法师可以独挡一面;巫师则是一个颇具争议的角色,说他是巫师并不很合适,因为他具备了前两种角色的部分能力,既可以像战士一样使用武器歼灭小股敌人,也会使用一些攻击性的魔法。玩家在单人模式中,将控制其中一位去推翻邪恶女王Hecubah建立的黑暗王朝,消灭数量惊人的不死军团。这些战斗将发生在野外丛林、地下迷宫和女王的结界,这些和我们期待的《暗黑Ⅱ》真是有太多相似了。
#1  精心制作的地图引擎
  多人随机地图即时生成将是游戏的重点,《暗黑》的成功在于给了每个玩家永无止境探索的空间。当大家还在为即时战略游戏的随机地图伤脑筋时,Blizzard居然在技术上实现了A·RPG的随机地图。之前,无论国内外有多少游戏在模仿《暗黑》,但是并没有谁把随机地图这个问题处理好。即便是Westwood这样实力雄厚的公司,也不得不对外声称对这个随机地图的引擎耗费了六个月的时间。这仅仅是Westwood最优秀的程序设计师们的最初六个月设计时间,还不包括测试人员使用不同角色测试平衡性之后改进的引擎的时间。这是他们在尝试了《C&C2:泰伯利亚之日》随机地图生成器后又一个更具难度的挑战。也正是花费这么多的时间设计这个“随机地图生成”引擎,Westwood才深信这个引擎每次都能够给玩家、特别是那些喜欢连线模式的玩家带来不同的乐趣。(^03060503b^)
#1  令人向往的连环魔法组合系统
  大家都不会忘记在《暗黑》中面对高级怪物时为选择各种属性的魔法而手忙脚乱的情景,很多怪物不是对某某属性的魔法免疫,就是对某某属性的魔法具备高抵抗力。要通过同时操控多个键才有可能实现诸如“首先石化、然后用火球魔法攻击一次、再用闪电链攻击一次,最后又石化”的复杂操作。在《诺克斯》中,玩家可以设计多个按照自己意愿任意搭配这些魔法使用的顺序,从而产生类似格斗游戏“连续技”的攻击。特别是一些威力十分巨大,但攻击准确度不高的魔法,更需要辅助魔法的配合才能发挥出巨大的威力。一共70种魔法可以产生不计其数的魔法组合,这对于有效地打击敌人将起到不可估量的作用。
#1  独具创新的网络游戏类型
  在游戏中能够和其他玩家为友早已经实现了,而与其为敌从剧情上确实很难体现出,这是A·RPG在网络模式上可玩性不高的一个重要原因。在很多情况下,屠杀同一个游戏中的其他玩家为自命“正义侠道”之人不齿。电脑力量再强,AI再高,总会被踏在脚下无法翻身,无敌于电脑的众多玩家又该何去何从呢?为了让游戏的可玩性在《暗黑Ⅱ》带来的“随机多人协同探索”的基础上得到空前的提高,《诺克斯》首次为A·RPG游戏加入了类似第一人称射击游戏的抢旗、死亡竞赛、组队对抗等多人游戏方式,玩家可以在其中肆无忌惮地满足PK的欲望。(^03060503c^)
  了解了这些与游戏有关的信息,玩家们也能够看出《诺克斯》最大的敌人并不是游戏中的Hecubah,而是《暗黑》那挥之不尽的阴影。据北美GameShop网站的消息,《诺克斯》预定在2000年2月15日上市,想必大家也领教过Westwood拖片的手段,也许这正是另一个漫长等待的开始。
    制作:Westwood          游戏类型:A·RPG
    上市日期:2000.2.15     期待值:★★★★☆