追寻失落的记忆——异域镇魂曲

Author: 网事随风 Date: 2000年 第3期

  午夜时分,当我又一次在游戏中被人干掉时,温暖的被窝显得分外的诱人,这促使我下定决心退出游戏,关掉电脑,这种情形恐怕不止我一个人遇到过。“死亡”在RPG中意味着“LOAD”或者“QUIT”,同时也意味着懊恼或者疲惫。懊恼的是为什么偏偏刚才没有存档,疲惫的是为什么总是在同一个地方死在同一个人的手里。“死亡”几乎成了RPG中一个规则,一种思维,无论是设计师还是游戏者,谁都从未想过要作出改变,直到有一天《异域镇魂曲》(Planscape:Torment)摆上了货架。
#1  想死吗?没那么容易!
  游戏《异域镇魂曲》中的主角被称作The Nameless One,按照中国人的习惯叫法就是“无名氏”。这位连名字也没有的仁兄虽然相貌丑陋,其实是一个武功超群、身经百战而且已经活了长达一万年的传奇人物,只是不知怎么搞的就突然“死”掉了。实际上,无名氏乃是不死之身,不是指他刀枪不入,而是指他可以在任何时候死去,却在死亡后的转瞬之间原地复活。同时,玩家也丝毫不用担心遗落任何物品,丧失任何经验。准确地说,无名氏是患上了一种非常严重的失忆症,在游戏刚开始的时候从一张冰冷的停尸床上苏醒过来,不记得自己从何处来,也不记得自己要到何处去,甚至连自己是谁都给忘了。而玩家的任务就是操控这位神秘人物慢慢找回失落的记忆,逐步探明一切真相:你是谁?你从哪儿来?你要去干什么?
  在此前所有的RPG中,死亡无疑是令人担心和憎恨的,死亡也成了设计师想方设法增加游戏长度的一种手段:如果你不肯多花时间练功,我就要你好看!现在来了一个180度的大转弯,以前是为了保命而疲于练功,现在却是想死都没那么容易,这一下子我实在是找不出更好的理由来中断游戏了。也正因为如此,玩家可以把更多的注意力投入到挖掘人物的内心世界,探索故事的是非曲折,体会第九艺术的丰富韵味。
#1  说到不如做到
  有许多RPG承诺给玩家以尽可能大的自由度,然而只有少数几个游戏做到了这一点,《异域镇魂曲》就是其中之一,这里面最主要的原因就是“对话”在游戏中有着举足轻重的地位,另一方面,战斗的意义被重新界定。在一些重要的交谈中,玩家将有机会在众多的回答中作出选择。每一种选择不仅是文字意义上的差异,而且会产生不同的反应。换而言之,不同的选择将直接决定下段剧情如何发展。有时,这种选择是戏剧性的。在游戏中互相交谈几乎随时可能发生,有三四个人就可以来上一段。作为队伍中的领袖人物,你有相当的必要让你和队员们以及队员和队员经常进行交流。你可以从这些交谈中获得一些好的建议,或者发现神秘事件的蛛丝马迹。更特别的是,你竟可以通过谈话增加经验值!
#1    从所未见的NPC
  毫不夸张地说,《异域镇魂曲》中的NPC是我们从未见过的,甚至连想都没有想过。在通常的RPG中,NPC在被触动之前如同一具行尸走肉,总在一个固定的区域内晃来晃去,而且只有发展到某个特定的剧情时才能被触动。然而在《异域镇魂曲》中有相当数量的NPC都有自己的故事情节,只有当主角的情节与NPC的情节出现交汇点时才会对剧情的发展产生影响,而主角的行为具有非常大的开放性,因此这些交汇点在何时何地出现完全由玩家自己决定。正是由于这些交汇点的随意性,玩家可能会在游戏中的不同时间、不同地点见到发生在同一个NPC身上的不同事件,当然整个游戏的进程也会因为这些交汇点的变化而发生变化,这恰恰与游戏所设定的大背景Planescape相当吻合:光怪陆离,变化莫测。(^03060501a^)
  NPC的个性描写也是独一无二的。在游戏开始后不久,主角会遇到他的第一个伙伴,Morte,一个没有躯干、浮在半空中的骷髅头骨,就游戏主角而言他是一本上佳的指南书,但他的作用不仅限于此。由于Morte没有躯干,因此在战斗中他几乎无法直接对敌人造成肉体上的伤害,顶多也就是能咬上两口,消耗对手1~3点生命值,但如果你因此认为Morte在战斗中是无能的话你可就大错特错了。Morte会一种名为“连续咒骂”的绝技,使用这种绝技时,Morte会使出浑身解数尽情痛骂敌人的祖宗十八代,而且对手无法以任何防御法术抵抗这项绝技。当其被骂得怒不可遏时,他的攻击力、防御力和命中率都会下降。如果对手较弱的话,甚至有被Morte骂死的可能!Morte还有另一种名为“口若悬河”的绝技,主要用于平时的交谈。这在跟其它NPC交谈或者交易时会占点便宜。如果队伍中有一个口拙的家伙讲了一句蠢话,这张整天喋喋不休的大嘴立刻会指出那个说错话的可怜虫的语病,并且毫不留情地从头批评到脚,一直骂到高兴为止。更为有趣的是,Morte还非常地好学,如果他听到了一些其它NPC挖苦主角的词语,而这些词语是他从未听过的,他一定在旁边听得咯咯直笑,并将其收入他自己的词库当中,待到下次有机会时再拿出来炫耀一番。如此这般多姿多彩的角色,是以前从未在任何类型的RPG出现过的。
  有人说《柏德之门》和《辐射2》是RPG复兴的开始,那么在我看来,《异域镇魂曲》完全有可能把RPG带上一个更高的台阶,游戏中对于人物性格的塑造和凸现应该称得上是一个创举,甚至是划时代的。这样一个游戏,非玩不可!
  制作:Black Isle Studios     游戏类型:RPG
  上市日期:1999.12.          评价:★★★★★