国产游戏业五年来之怪现状

Author: 凤舞九天游戏小组·龙公子 Date: 2000年 第2期

  编者按:最近一段时间在小生空间论坛上展开了有关国产游戏业过去和未来的大讨论,众多玩家各抒已见,畅所欲言。在这里将这次讨论的始作俑者的文章献给大家,尽管不代表众位小编的看法,而且文中大可有商榷之处,但希望可以让大家有所启发。
    算一算国产游戏业发展史,到现在少说也有五、六年了吧,在这期间经历了不少风风雨雨,不过从没听见有人叫好过,为什么?我曾经这样问过不少的铁杆玩家,他们的回答都是一样:还不行!大家一定都还记得几年前的“血狮事件”吧,一时间尚洋被骂得狗血淋头,国产游戏也一度成为垃圾的代名词。按理说经历了这么多年的锤炼,国产游戏应该有不小的进步才对,谁知我们看到的是另一番情景。比如尚洋,应该说他们这次大规模宣传的《烈火文明》比起《血狮》来是进步了一大截,不过离我们玩家的要求还很远。那么怎样才能制作出一个好游戏呢?请听听我朋友的话吧,他是一个老玩家,也是一个游戏制作人,他说的话应该代表了我们大部分玩家的意见:“国产游戏不是有没有人敢做的问题,我认为制作《烈火文明》就是个错误。中国开发游戏必须用中国的方式,不能过分投资。我认为一个游戏的开发成本应控制在50万元(人民币)以内,发行却要在国内外同步发行,必须同时发行中英文和繁体中文版。在大陆游戏定价应该是15元左右,在国外则是以当地同类游戏低得多的价格。发行游戏的目的是筹集第二部游戏开发的资金和扩大用户圈,不能指望一个游戏发财,也不能做一个游戏就倒闭。还有,做游戏切忌跟风,别人什么游戏轰动了就做模仿。这很不好。模仿 《C&C》和《Diablo》的游戏有几个好的?关键是要创新!”游戏制作者不能用技术比别人差等等来做借口,要知道创新才是我们现在所缺少的东西!说到这儿,就不得不说一下国产游戏,现在国产游戏业仿佛陷入了怪圈当中,请看:
#1  怪圈之一:样式单一
  国产游戏的样式单一,众所周知。我所知道的国产游戏就只有RPG和战略两大类而已。而这是万万不够的。比如我很喜欢的模拟类和运动类都不够。而RPG类大部分是直线的。我很喜爱“自由式RPG”也有人叫“美式RPG”。为什么叫“美式RPG”而不叫“自由式RPG”?就是中国这样游戏太少了。还有我不怎么玩的冒险类和射击类也没多少大作。战略类游戏中的即时战略类大多少了联网对战模式,虽说现在有了一定改善,但售后服务也不强(如网上下载等)。游戏发展慢与样式单一是有密切关系的,所以发展多样式游戏应是中国游戏业发展之必然。
#1  怪圈之二:游戏粗糙
  游戏粗糙是国产游戏的通病,据我所知好像只有《仙剑奇侠传》不错外,其他游戏的图像和声效都不怎样突出。一个游戏不但要有好的故事和娱乐性还要精致漂亮的图像,这才是好的游戏。
#1  怪圈之三:评论家太多
  实干家太少。请大家数一数现在国内有多少个XX工作组,不下数百个!而且还有不断增加的趋势。兴趣来了,就写写“国产游戏之我见”“国产游戏怎么了?”这类的文章,我敢说如果那些有制作能力的工作组都把自己对游戏的一番热忱放在做游戏上面,国产游戏就不会是今天这个样子了。
#1  怪圈之四:游戏价值与D盘
  其实这不知应不应该也算做怪圈。反正像我这样经济不富裕的学生,一年到头买上几张正版。便宜的,内容没意思,贵的我还买不起。可是越没人买,游戏制作者就越没钱做游戏,做出来的游戏品质就越差。有的游戏业开发者总是用“投资多少万,花了多少钱”作口号,而作出来的却不怎样,又卖高价,我等这样的经济层次怎承受得了,真希望以后游戏业开发者能做出价廉物美的游戏,这样像我这样的玩家也能全买正版的了。
#1  怪圈之五:宣传力度太低
  中国游戏业的宣传力度低,不是游戏出来了大家还不知道,就是游戏刚开发不久就喊出来,一等就等个半年到一年,出来时又叫大家大失所望。希望有一天我能在电视剧后的广告时段中看到大量游戏广告。
#1    怪圈之六:枪手横行
  游戏做出来了,游戏厂商首先想的不是凭游戏本身的魅力去吸引玩家购买,而是凭关系请几个枪手在杂志上面大写游戏介绍,游戏点评。文中可把一个并不好的游戏说得是天花乱坠,精彩绝伦,好象不买来玩玩就会终生遗憾似的,而当玩家买来之后却大呼上当。这种事情每年都要发生,且大有越演越烈之势。
#1    怪圈之七:大打爱国牌
  据我所知,有相当大一部分玩家都是出于爱国才去购买国产游戏的,而制作商就抓住了玩家的这种心态,宣传时大打爱国牌,要知道真正能吸引玩家购买的是游戏本身,而不是单纯的爱国情绪。
  所以说国产游戏要想发展壮大,要想在若干年以后能赶日超美,就必须摆脱这些怪圈,就必须要有自己的特色,不然,这只能是一纸空谈。也许N年以后,当我们的后代在玩着国外的游戏时问你:“怎么没有我们国家的游戏呢?”,你就会像讲故事一样对他说“在很久以前……”