逃离蓝色星球——地球2150
虽然目前有越来越多的即时战略游戏如《战地2100》采用3D构图,但这些游戏并没有将3D环境与战术战略真正结合起来,这种情况在《地球2150》中有了很大的改观,这主要归功于游戏采用了一种名为“实时地形变形”的引擎。在这种引擎的支持下,你可以在地面上挖掘壕沟来阻止敌方军队和车辆的前进,然而在此前的游戏中,我们的唯一选择恐怕只有修建围墙;如果从河岸或湖边开始挖掘壕沟,你将在基地周围修建一条护城河!如前所述,由于在整个游戏过程中地球将越来越靠近太阳,地球温度不断升高,你将观察到岩浆开始从地心向外喷发,地表因为干旱和炎热而龟裂,这些地形上的变化看起来非常的酷,并带给人们一种异常真实的压迫感:哥们,赶紧逃吧!
除了地形效果之外,玩家还将在游戏中体会到真实的气候环境效果。白昼与黑夜循环交替,浓雾的凝聚和消散,暴风雨的狂呼怒吼等等,不仅带给玩家以视觉上的冲击,并且可能是决定战斗胜负的重要因素。例如在夜间或有雾时很难瞄准目标,因为你的部队只能看到聚光灯照亮的地方;部队在雪地或沙漠中的前进速度要比在风和日丽的大平原上慢得多;而面对糟糕的大风天气,空军不得不待在营地中喝咖啡……这些在微小细节上的处理如此的真实而且细腻,我猜许多RTS游戏迷读到这里早已迫不及待的摩拳擦掌了。
采矿几乎成为RTS的一个标准模式,《地球2150》也毫无例外。不过玩家千万不能把所有的金钱都花在军事建设上,因为游戏的最终任务是在地球烧成灰烬之前让人们乘上一艘巨大无比的航空母舰;如果你在军事上投入过多,你可能无法拯救你的人民;如果你花费太多的金钱用来修建航空母舰,也许在飞船完工之前你已经成了他人的刀下鬼。(^02060502a^)
游戏将支持最多15人的联机对战,并且附带一个功能强大的地图编缉器,据称这个编缉器非常容易上手,只需填充颜色、定义海拔和坡度就可全部搞定。
有许多人认为RTS已经走到了尽头,笔者先前也有过类似的想法,然而在看过《地球2150》之后,这种顾虑完全被打消了,这也正应了那句时髦的话:“没有最好,只有更好!”
制作:TopWare 游戏类型:RTS
上市日期:2000年4月 期待度:★★★★★