特勤机甲队Ⅲ
也许老玩家会纳闷,吉亚士动乱不是已经平息了吗?欧姆尼的大地上应该是一片和平,难道又有战火燃起?事情的真相是这样的:战后,2636年3月,萨费尔特州脱离欧姆尼联邦独立。但当年8月,第一任总统约翰被反对独立派暗杀,萨费尔特局势大乱。大企业家吉姆出任第二任总统,没想到局势更糟了(企业家挣钱或许更行)。他还做出了一个更荒谬的决策:外扰(侵略欧姆尼联邦)以排除内乱。为了保家卫国,身经百战的特勤机甲队再次集结,玩家在游戏中仍担任DoLls的指挥官。
作为一个科学战术仿真游戏系列的续集,在《特勤机甲队Ⅲ》中最大的一个改变要算是战略方式上的改进。有人可能会认为不就是一个回合制战略游戏,还能往哪方面改?这样说可就大错特错了。在三代中尽管还是有前两代中六角格的作战方式,但它已经成了配角,真正唱主角的是时钟这个即时战略的因素,它已不再是单纯的回合制。这样增强了战斗的真实性,玩家可以在给所有作战单位下达命令之后,再同时执行它们,而不像现在的某些即时战略游戏一样,谁的动作越快谁就越有可能取胜,其中没有多少真正的策略可言。这种半即时半回合的作战方式将给玩家更多的思考时间,同时玩家能根据战场的变化来制定正确的战略,游戏的紧张程度也随之提高了。当然这样一来也有一个“弊端”,你这个作指挥官的工作更劳心劳力了,但你会更有成就感的。战场上的状况瞬息万变,如何在战斗中临机决断,都将考验你这位指挥官的智慧与能力。
除了在战斗方式有较大改变外,《特勤机甲队Ⅲ》在部队编制上也有了新的措施。它的作战部队组成将以作战小队为基本单位,3个人为一个小队。在执行任务时,你可以派不同的小队到不同的任务部队中去,战场上你可以对整个小队下命令,特别是被围攻时,小队指令的优势就显示出来了。当然你还是能命令个别人,这对你作指挥官来说,可是个“偷懒”的好的办法。
有了小队编制后,“人事”制度也随之改变了,在三代中便加入了人事命令的操作。在该系列中前两作中,经验值的累积只能用来提升基本能力和获得技能。但在三代中,当经验值达到某一值后,除了提升基本能力和获得技能外,还可以通过人事命令升官。这样在小队编制时,3个人中军衔最高的为小队长,而且那个小队也就以她的名字来“称呼”了。这其中还涉及小队修正值的问题,因为每位小队长都有小队修正值,你作为指挥官可以根据小队长的修正值作些调整,可提升队内其他队员的肉搏、对地、对空等基本能力。所以说视能力调整各人军衔,选好小队长是比较关键的,也是指挥官要办的一件重要事情。
《特勤机甲队》系列的画面表现一向是受称赞的,我就不多说了,但三代中的画面又比原来漂亮了许多。开场的时候,你就能看到一段精彩的3D动画。此外,在正式进行战斗之前或是己方支援部队到达定点时,部队移动画面也是以3D画面表现。这可能也是现在游戏的一个趋势吧,用精彩的3D画面来调剂调剂紧张的气氛。除了精彩的3D画面外,游戏中对细部的表现也更加细腻了。在作战画面中,虽然装甲步兵还是与前作中一样采取由上往下的鸟瞰角度,但在它行走时,你还是可以清楚地看到脚的动作。此外,在你作战胜利后,还可以看到象壁纸一般精美的漂亮女孩们的靓照。怎么样,够过瘾吗?(^02060501b^)
我最后还要说一下,就是《特勤机甲队》系列游戏的迷人之处,还在于其中有一大群动人的漂亮女孩。在三代中,队员自然也是全新的,这次的特勤机甲队由25名全新的不同性格、肤色的女性所组成。如果你以前非常喜欢此类游戏的话,那么这回也不要错过它哟。
制作:工画堂株式会社 游戏类型:SLG
上市日期:2000年春季 期待度:★★★★