武侠传奇再谱新章——《笑傲江湖》拾贝
《笑傲江湖》在金大师所有的小说中算得上把武功招数描写得最生动最具体的了,大家印象最为深刻的恐怕是令狐冲屡遭坎坷,内力全失却习得了“无招胜有招”的“独孤九剑”。有创新才能有突破,游戏特地设计了一套全新的“连续技战斗系统”,玩家可以将某些招式按照一定的顺序组合成为特殊攻击招式,可以一连串表演出惊天地泣鬼神的“独孤九剑”,充分体现出高手决斗的感觉。如此一来在游戏中自己研究出这样的“特殊”攻击招式成为了一大乐趣。在以前的RPG游戏中,主角学会的招式总是程序设计好的,没有改变的余地。现在玩家拥有了自主权,不同的玩家可以在游戏中使用不同的招数进行攻击,是不是有种“天高任鸟飞”的感觉呢?不过,这并不代表游戏中玩家要花费大部分精力去反复探索尝试招数的组合顺序,如果能找到一些武功秘籍的话……嘿嘿,自然就能知道哪些招式以什么顺序组合起来,就可以得到超强的特殊技了。玩家在游戏中发现和使用连续技攻击时的成就感恰恰就是制作人员所追求的。
如此看来,这些秘籍在游戏中占有极其重要的地位了。事实上出现在原著中的各种武功秘籍、古曲谱、棋谱这样的“珍奇书册”比比皆是。还记得令狐冲和向问天“拜访”梅庄的时候向问天身上带的那几本书册吗?而在游戏中这样的书册无不是有用的道具:有的是故事情节发展所需的;有的如前所述记载着连续技的组合方式;有的是配制药品或者研发新的道具的方法;有的可以带在身上研读以增加主角的属性值……没用了以后还能拿去卖掉,也是一笔不菲的收入哦。(呵呵,像我这样贪财的人恐怕不会等到没用的时候就……什么?差XX书玩不下去了?我倒!)有没有兴趣去收集全所有的书册呢?
在3D引擎开发方面曾投注了大量资金和精力的昱泉,将在游戏中使用完完全全的3D技术设计《笑傲江湖》中的人物形象和游戏场景。深受玩家好评的《圣剑大陆》让游戏开发人员更加坚定了自己的信心。尽管采用了“互动式虚拟镜头”技术,镜头将会随着角色的行动而改变视角,但是,这并不代表《笑傲江湖》不是完全3D的游戏。只要愿意,玩家可以自由地用键盘、鼠标决定镜头角度、三百六十度旋转、放大或是缩小。这相当于只要是玩家看得到的地方都可以走到,而且每一个角度都能够看到。在角色遭遇敌人进入战斗画面时镜头会带着场景旋转一圈然后随机决定一个角度固定,这就意味着每次战斗中都能在不同的角度看到主角使出招数。玩家在游戏中将会真正有置身其中的感觉,充分去领略在小说中描绘的神奇武侠世界。
武侠,一个永远的传奇;RPG,延续这个传奇的空间。我想在今后很长的一段时间里武侠RPG游戏将会是中国游戏制作的主旋律之一,深厚的文化底蕴加上正在不断突破中的技术,我们有理由相信武侠RPG会焕发出新的活力。
制作:昱泉国际 游戏类型:RPG
上市日期:2000.2. 期待度:★★★★