魔法门之十字军
在一块神秘的大陆Ardon上,Drake年幼时曾经有过一场痛苦的经历,一群被称为“堕落军团”的不死生物对他的村庄进行了洗劫,Drake侥幸活了下来,而他的家人和朋友却没有这么幸运。Drake发誓要报仇血恨,在后来的岁月里他勤学苦练,最终成为一位有超凡力量和魔法的行家里手。为了击败“堕落军团”,Drake创立了“十字军”,一个微小却强有力的组织。现在,Drake和他的同盟军们将一起穿行在五个不同的地域之间奋战到底。游戏在时间设置上和其它《魔法门》游戏属于同一个时期,大抵为中世纪。说句老实话,故事情节的确有点老套,不过既然定位为动作游戏,剧情相对而言就不是那么重要了。游戏将侧重于实时战斗。游戏采用第三人称视角,使用鼠标和键盘相结合的方式来控制人物,玩家需要熟练掌握诸如躲、挡、砍、刺等一些常用的战斗动作,可选择的武器有长剑、斧子或是铁锤等,主要的敌人则是骷髅。就试玩版来看,电脑的AI表现得相当不错,玩家将会发现级别较高的骷髅往往采取围攻的策略,更有甚者,这些高级别的骷髅竟然懂得把玩家诱入埋伏圈!
魔法则是《魔法门》系列的传统项目,整个游戏共有12种魔法,每种魔法有三个能量级别,开始时主角只拥有火系中的照明魔法,随着主角经验的与日俱增,法力也将越来越强。这些魔法来源于魔法书,因此翻箱倒柜成了必不可少的工作。同其它的《魔法门》游戏很类似,在《十字军》中玩家也要考虑一下使用哪种魔法或者武器能够给对手造成最大程度的杀伤,使用冰系武器防御火系魔法无异于自寻短见。
根据目前所掌握的资料来看,《十字军》是New World Computing为打入电视游戏市场所下的第一步棋。换而言之,游戏最开始是为PS所设计的,因此它的重点放在战斗,探索以及解迷之上,尤其是战斗。同时这也导致游戏中的许多动作用手柄可以轻松自如地完成,而对于鼠标加键盘却是相当的吃力。
也许是担心老《魔法门》迷的叛变,《十字军》并没有设计成一个纯粹的动作型游戏,而是加入了一定份量的RPG因素,例如主角可以买卖武器、药剂和装备,非线性的设定使得玩家可以在众多关卡中自由自在地经历冒险生涯,另外,游戏还安排了一些分支剧情。
单纯从游戏本身来说,《十字军》是一个非常不错的动作游戏,然而作为《魔法门》系列游戏中的一张新面孔,在一个《魔法门》从未涉足的动作领域,是否能够保持这一系列长胜不衰的良好走势,这的确让人生疑。就我个人的观点来看,《十字军》已经在很大程度上脱离了《魔法门》中那种深厚的底蕴,看起来似乎是手持长剑、会施魔法的男性莱娜,而3DO的PS战略计划让人感到有些无所适从。这款开创《魔法门》系列另一新篇章的《十字军》,能否在《古墓丽影4》和《印地安那·琼斯》的夹击下突围而出呢?相信大家很快就会得出结论。
制作:3DO 游戏类型:ACT
上市日期:1999.12. 期待度:★★★