尼罗河参案——《法老王》指导攻略

Author: 网事随风 Date: 2000年 第1期

#1  一、兴建城市
  1.在正式开始之前检查一下地图上的王道、野兽、冲积平原、绿地、可种植绿地、矿石以及纪念物的占地面积,由此来确定在何处兴建城市;开通所有的贸易路线,记下可进出口货物的种类和数量,由此来确定工业区的位置、规模以及主导产品。
  2.点击菜单上的Replay键重新开始。一般来说,一座功能完善的城市由住宅区、农牧区、食物储藏区和工业区组成,农牧区尽量靠近冲积平原、可种植绿地或可捕食野兽的地方,住宅区和农牧区之间是食物储藏区,住宅区至少有一部分兴建在绿地上,工业区则在货物码头附近。
  3.建设速度不要过快,其原则是:不要修建当时并非必需的建筑物,直到你拥有了足够的失业人数。
#1  二、住宅区
  1.住宅等级是游戏中非常重要的一个环节,它将直接影响城市的人口数量、文明程度和繁荣程度。
  2.从《^01060301e^表一:住宅等级》中可以看到,影响住宅的等级有三个因素:期待值、娱乐值以及物品和服务。
  期待值:是指居民对其住宅周围建筑物的欢迎程度,受欢迎的职业和建筑物有:药剂师(Apothecary)、牙医(Dentist)、医师(Physician)、表演台(Booth、Bandstand、Pavilion)、戏法学校(Juggler school)、法院(Courthouse)、供水系统(Water Supply)、水井(well)、宫殿(Palace)、公寓(Mansion)、寺庙(Temple)、神祠(Shrine)、喜庆广场(Festival Pavilion)、税务局(Tax Collector)、抄写室(Scribal School)、图书馆(Library)、广场(Plaza)、花园(Garden)、雕像(Statue);无影响的有桥、路障(Road Block)、灌渠(Irrigation Ditch)和围墙。
  娱乐值:每间戏法学校(Juggler school)每月培训四名杂耍艺人,杂耍艺人途经的住宅将获得10点娱乐值;每间音乐学校(conservatory)每月培训四名乐人,乐人途经的住宅将获得20点娱乐值;每间舞蹈学校(dancers school)每月培训四名舞者,舞者途经的住宅将获得30点娱乐值;senet house无需培训学校,但需要啤酒,其表演者途经住宅获得40点娱乐值。所获得的娱乐值可累加计算,例如修建一组戏法学校(Juggler school)和货摊(Booth)可获得10点娱乐值,若修建一组戏法学校(Juggler school)、音乐学校(Conservatory)、表演台(Bandstand)则可获得10+20=30点娱乐值,以此类推。
  物品和服务:表中只列出更高一级住宅较前者所增加部分,例如二级住宅Sturdy Hut需要水井,三级住宅Meager Shanty则需要水井和食物,以此类推。供水系统为水井的替换物。
  3.前14级住宅为工人住宅,1~10级占地面积为1,11~14级占地面积为2,均为可就业人口;后6级为富人住宅,占地面积为4,为非就业人口。
  4.我们还可以发现,增加城市人口的方法并非是一味的修建大量的住宅,而是提高住宅的等级,因此不要将住宅区建得过大,修建几个连接紧密、高效运转的中等大小住宅区远比一个杂乱无章的大住宅区强上百倍。
  5.综合以上所述,我为大家提供一幅住宅区示例^01060301d^,显而易见,这个住宅区是成功的。所有住宅都可升至14级Fancy Residence,最大居住人口为1472人。相对14级住宅而言,图书馆和殡仪馆其实是多余的,可移去;可在示例图左侧加上喜庆广场。如果需要更多的人口,可按此图复制第二个、第三个……富人住宅可参照此示例图进行修改。
#1  三、农牧区、食物储藏区、工业区
  1.农牧区、食物储藏区和工业区也必须修建必要数量的住宅,一般为6~10间,相对住宅区而言,这些地方应该称为贫民区。在每关开始阶段应该只修建三个必要的服务设施:消防站(Firehouse)和维修站(Architect)以及水井;在获得足够多的食物后逐步加盖集市、寺庙、供水系统、戏法学校和货摊、医师、警署,这时住宅将升级到9级,一般情况下不再加盖其它设施。这样做的好处有三个:一是可以保证有足够数量的工人并且有效避免瘟疫的发生,二是可以增加城市的文明程度和繁荣程度,三是可以收取较高的税率。需要说明的是采矿区往往远离绿地,因此难免遭到瘟疫的困扰。
  2.大家会发现我在住宅区示例图中没有修建宫殿和公寓,此单元我习惯单独划分,称之为市政区,一般在游戏中期开始修建,修建标准参照农牧区等。与此类似的还有渡口和货物码头。
  3.游戏中有两类野兽,一类是可被捕食的,包括鸵鸟(Ostriche)、羚羊(Antelope)和鸟类,狩猎屋应尽量靠近它们频繁出没的地方,此外还有鲜鱼;一类是攻击人类的,包括土狼(hyena)、河马(Hippo)和鳄鱼(crocodile),应尽量远离它们,弓箭兵(比较弱)、步兵、岗楼以及战舰可以杀死这些野兽,而牧师在获得神赐的力量后也可以杀死它们,城墙则可将这些野兽挡在外面,如果你杀死地图上最后一只土狼,它们会彻底消失,河马和鳄鱼则无法尽数歼灭。
  4.地图上夹杂黄点的绿地可种植农作物(需提水机和灌渠),若为白点则表明此处土壤非常肥沃。
  5.一个装满的粮仓(Granary)大约可为500人提供一年的食物。
  6.大家可根据^01060301f^表二来确定生产设施的数量和比例。
  7.农作物每年收获一次,由于农作物的收成跟土壤的肥沃程度、尼罗河泛滥的大小和神的高兴度有很大的关系,无法确定其具体产量,因此未在表二中列出。
#1  四、路障
  1.路障是游戏中一件极为重要的工具,能够阻止从事服务工作的人从此经过,如售货女郎、救火队员等,这样可以防止这些人在城市中瞎逛而离开他们的服务对象。因此需要搁置路障的地方有:住宅区、农牧区、食物储藏区和工业区的进出口(注意在工棚和冲积平原上的农田之间搁置一个路障)。
  2.在^01060301a^1中,如果不搁置路障,卖货女郎极有可能从集市上面的路走开,而下方的住宅则无法得到所需的物品;如果在1处搁置路障,卖货女郎还是可以从上面走开,因为集市是两面敞开的;在4处搁置路障同样是失败的,因为她们可能从集市的西北对角线方向走开;在^01060301b^2中,路障搁置在5位可有效地防止她们走到错误的地方,但从集市到住宅的距离太长了,请注意这时住宅和集市之间有了一格的距离,这可以防止她们从东南角方向出来(漏掉与集市相邻的那两间住宅);在2、3、4、5处都搁上路障,问题得到了彻底解决,只是造型太难看了;在^01060301c^3中完美地解决了这个问题,集市距离上面的路有一格的距离,住宅距离集市也有一格的距离。这种方法同样可以适用于消防站、维修站等其它服务设施。
#1  五、纪念物
  1.在游戏中期就开始修建纪念物,否则你要花去很长的时间。
  2.增加一些工棚和石匠屋可加快纪念物的修建速度,一个木匠屋足矣。
  3.Pyramid Complex一定要尽可能的在水域附近修建,因为它的堤道必须延伸到水上。(^01060301g^表三)
#1  六、等级
  1.文明程度(Culture Rating)取决于市民所获得的娱乐、教育、健康和宗教的多寡,包括它们的数量和种类。药剂师对于提高文明程度没有效果。
  2.繁荣程度(Prosperity Rating)很大程度上取决于住宅的等级。偷窃行为、过高的失业率或负债将降低繁荣程度,高额利润、复合型寺庙、senet house以及完工的纪念物则可提高繁荣程度。
  3.尽快缴纳法老王索要的供品可提高王国等级(kingdom Rating),而每12个月上缴一次贡金则可使等级稳步上升,实际上如果你能迅速缴纳法老王索要的供品,王国等级将很容易上升到100,这时就再不需要上缴贡金了;相反,如果你多次未能满足法老王的要求或者长期负债,王国等级将急速下降,当王国等级非常低时,你将遭到法老王或邻近城市的攻击,有时这是致命的!
#1  七、宗教
  1.全力让每位神保持高兴。每350人至少拥有一座寺庙和两座神祠。
  2.基本上每关至少有一位“目标神”(Patron God),它需要获得更多的重视,修建复合型寺庙、更多的寺庙或神祠会令其高兴。
  3.记得经常光临喜庆广场,你将获得丰厚的回报,付出多少,得到多少,这是神回报的原则。