失望与希望同在——带你走近FF8
#1 FF8的标题
大家都应该知道,史克威尔的FF系列实际上是Final Fatasy的简称,翻译过来就是“最终幻想”的意思,港台的杂志最开始的时候不知为什么都翻译成《太空战士》,他们认为也许这样才能体现FF系列的前卫思想吧,不过感觉上总是怪怪的,但电脑玩家们就算看见这个名字也不要以为是另外的游戏,《太空战士8》也就是FF8。(^01060201a^)
按照FF系列游戏的惯例,在游戏的封面上的图就是表现此代游戏的内容。在FF8的封面上是一对男女紧紧拥抱在一起,那就是对各位玩家表明,在8代里所要表现的是“男女主角之间坚贞不渝的爱情”,而整个剧本就是围绕着男女主角之间曲折动人的爱情故事发展。但是不知道大家发现没有,FF系列不论出到了几代,都是只有一个大标题—《最终幻想》,不像很多有续集的作品,一般后面都有一个小标题,来说明这个游戏的大概内容。也许史克威尔很相信自己作品的吸引力,不用哗众取宠的小标题,就凭FF这个金字招牌就可以引来大批拥护者,这就是所谓的名牌效应吧。
#1 FF8的世界观
FF之所以这样受欢迎,很大的一个原因是因为它具有相当独特和完备的世界,在每一代FF作品里你都会发现游戏里的世界和平时生活的空间极其相似,但又有着明显的不同。FF的世界从一代开始都是魔法和古代机械文明相混杂的,当然8代也不例外。在游戏里有着机械都市这种高科技产物的存在,也有形形色色的魔法可以使用,比如男主角战斗的方式,既可以用自己手里的枪剑,也可以用魔法来打击敌人。不过在FF8里的机械文明,分为了两部分。为了迎合欧美的市场,那种浓厚的中世纪风格的机械文明不见了,取而代之的是有很强现代感的文明。因为日本的RPG游戏唯美细腻的风格一向不是很为欧美的玩家所接受,毕竟两个民族之间的文化有着很大的差异。但是史克威尔的FF系列游戏却因为风格相对比较简洁明快而较为欧美玩家所喜爱,FF7在欧美的畅销就是一个例子。所以史克威尔在制作FF8的时候,也充分考虑了欧美玩家的口味,在游戏设定上、游戏进行的节奏控制上都较原来的FF系列进行了一定改变,把原来游戏里传统的但是较不容易理解的世界设定变成了8代里的这种。FF8的世界中虽然有魔法这种神秘的东西,但更多的则是简单的符合欧美玩家习惯的物品,可以说,FF8的世界和欧美很受欢迎的科幻电影极其相似,这样更能为欧美玩家所接受的由现代文明和古代文明两部分组成的世界就形成了。(^01060201b^)
仔细看一下FF8的两个世界,一部分是以男主角就读的Seed学校所在卡鲁帕迪亚大陆文明为代表的现代文明,那里的文明程度和我们的现实世界很相似,有汽车、火车等交通工具,也有看上去很普通的军事学校,让人有一种熟悉和亲切的感觉。进行到游戏的中期,玩家就可以发现还存在着古代文明的遗迹——有着相当高科技实力的天空之城,这才是FF系列里按惯例应该有的古代文明。他们在古代魔怪侵袭地球被称为“月之泪”的情况下生存了下来之后,就建立了这个城市,并设立了防护网,一般人不可能知道这个城市的存在,主角们也是在一个很偶然的情况才发现了这个城市,并发现自己的学校、自己的身世、来历,还有很多的东西都和这个高科技城市有着紧密的联系。
而男主角所在的军事学校实际上是一个佣兵学校,以培养这个大陆上最优秀的佣兵而著称。学校的运营经费则是靠培养出来的学生完成各种任务所得到的佣金来支撑的。整个大陆上有三座这样的学校,分别为帕兰、卡鲁帕迪亚和多拉毕亚,而男主角所在的帕兰学校,学生基本上都是对魔法运用可称得上天才的人。三个学校之间存在着一种不紧密也不松散的关系,但在佣兵的任务上好像还很少合作。最神秘的是男主角所在的帕兰学校,居然还是可以飞行的堡垒,难道这也是和古代文明有关系的东西吗?随着剧情的发展,一切都可以揭晓……(^01060201c^)
#1 FF8的主角
FF系列游戏里很出色的一个方面就是它的人物设定。大家都还记得FF7里的萨非罗斯吧!还有男主角克劳德……他们的形象通过语言、行动和剧情交代塑造得相当的完美,给玩家留下了很深刻的印象,那幅萨非罗斯手持正宗宝刀站在熊熊烈火前的画面已经成为FF7的一个代表画面。应该说FF系列能有现在的成功,它的人物形象设定在其中起了相当大的作用。
但是笔者认为FF8的人物设定却是整个FF系列里的最大败笔。不知道是为了迎合日本国内由EVA(新世纪福音战士)所带来的那股热潮,还是史克威尔在按照惯例在FF8上也要进行一个“勇敢尝试”,FF8的人物设定和以往的FF系列游戏变动很大,十分符合日本动漫画当时流行的男女主角的形象。男主角沙奎尔为年龄17岁,手拿枪剑的年轻帅哥,人物身世又是老套的“从小父母下落不明,一人孤身长大”,所以造成他性格冷傲。他对人的态度是“我自己能做自己的事,不会去搭理任何一个人。冷漠,是我精神的唯一支柱。”对现实采取了一种逃避的态度,从不敢直接去面对,也不愿意去面对现实,这和EVA里的锭真治何其相似!不同的地方嘛,不过就是沙奎尔显得比锭真治要坚强一些而已,而且不用受女主角的欺负(笑)。而女主角莉诺亚则是明日香的变种版本。史克威尔的宣传是说她“活泼,可爱,可以让人感觉到年轻的气息和快乐的旋律”。不过好像莉诺亚的人物设定并没有达到宣传的效果。她给人的印象就是疯疯癫癫,对新鲜事物的向往就如同一个几岁小孩一样,从不考虑后果,也不考虑给别人带来的感受,也许史克威尔觉得这样的女孩才是符合FF8整个游戏基调的女主角吧。但是好像一会喜欢萨夫,一会又喜欢沙奎尔的女孩是不会让人感觉到FF8的主题是“男女主角之间坚贞不渝的爱情”,也许这是一个小小的讽刺?或者就是史克威尔对剧本把关不严?就算和FF7相比,FF8的人物设定也是相当失败的,更不用说和经典的FF6比较了。失败的人物设定让FF的支持者失望,也让新玩家产生不了兴趣,可能这也是FF8只卖出了600万套,而且史克威尔宣称FF9要恢复原来FF系列传统风格的原因吧!(^01060201d^)
不过呢,FF8除了男女主角的设定有些失败之外,其他人物倒还是中规中矩,其中也不乏成功的人物塑造,比如魔女依迪亚,她的来历先让玩家感觉到一种神秘的恐怖气氛,然后在以后的剧情交代中,十分成功地表现出了依迪亚伟大的一面,让开始惧怕和厌恶她的玩家深感意外。
#1 FF8的剧情结构
FF宏大而又紧凑的剧本是它受到广泛欢迎的一个重要因素。感情和英雄是FF系列故事的主线,爱情、友情、亲情,在FF里都得到过充分的诠释,FF8以爱情为它的主线,在标题上就已经体现了出来,当然剧情的重头戏就是男女主人公的爱情经历了。
在故事情节的处理上,史克威尔让男女主人公见面的方式相当有电影效果,孤傲的男主角沙奎尔在一个舞会上偶然地邂逅了女主角莉诺亚,热情的莉诺亚邀请沙奎尔一起跳舞。虽然男主角颇不习惯这种热情,而且也表示自己不会跳舞,但是莉诺亚却不管三七二十一,拉上沙奎尔就走,虽然说是“赶鸭子上架”,但大概是爱情的缘故吧,沙奎尔在不停的撞人和踩脚之后神奇地学会了跳舞……这段动画在FF8PC版本的DEMO里也有,而且这段跳舞的动画已经成了宣传FF8的一个最好的工具。不过说实话,在整个游戏里最能展现男女主角的性格的地方,也就是这里了。沙奎尔的冷傲孤僻,莉诺亚的热情天真,都在这里得到充分的显示,而且史克威尔的动画制作水平也使世人惊叹。可以说,FF8的剧本,就是和世界上任何一部大片相比,也毫不逊色,完全就是一个完整的电影剧本,这也体现出国外公司在制作游戏方面和国内公司的差距。不论技术再先进,画面再美丽,系统再独特,终究是要在剧本中体现的。没有好的剧本,一个游戏再怎么吹也只是绣花枕头一个,中看不中玩。(^01060201e^)
不过呢,开始时沙奎尔和萨夫交手的那段动画也不要忽视,大家到时候一定要好好的看看,史克威尔是绝对不会在游戏开始的时候来安排一段和剧情不相干的动画的,必然有其深意。沙奎尔和萨夫之间神秘的联系,互相之间敌对的气氛,这些都是在这段动画里所表现出来的,大家就将在这种扑朔迷离的状况下进行游戏,而且沙奎尔和萨夫在游戏里又是同一个学校的同学,这更加增添了FF8剧情的吸引力。FF8的整个剧情发展线索就由两人之间的一场Seed资格考试所引出来……
FF8里的剧情发展并不仅仅只是沙奎尔和莉诺亚两个人来带动的,他们的父辈们也是推动剧情发展的重要角色。在游戏里你会慢慢发现沙奎尔的父亲拉古那和莉诺亚的母亲之间的一段往事,也能得知自己所在的“花园”学校校长西德和魔女依迪亚居然是夫妻!而且西德开办学校的目的就是为了打倒……也有可能在一开始大家不会相信,但是剧情的发展会给你揭示这一切,在这里我就不多讲了,剩下的留给大家自己在游戏里去品味吧!不过呢,和一些玩家的猜测不同,沙奎尔和萨夫绝对不是兄弟,他们只是一起在依迪亚的孤儿院里长大的同伴而已。至于为什么萨夫和沙奎尔如此敌对,那就让大家自己在FF8里去好好体会吧!(^01060201f^)
但是FF8的剧情还是有一些败笔。比如沙奎尔和他父亲拉古那的剧情是交错在一起发展的,史克威尔为了解决在时空上互相不能兼容的问题,就采取了一个方法:那就是在沙奎尔的梦境里有他父亲拉古那的情节。不过不知道是采取的手法太差还是太前卫,这一段剧情是游戏里衔接得最生硬的地方,往往是沙奎尔的情节进行得很顺利的时候,就强行安排沙奎尔进行一段时间的“冬眠”,剧情呢,一下就转到了他父亲拉古那的那边,给人有点不知所措的感觉,而且拉古那的剧情安排也不是很合理,虎头蛇尾,并没有很好地托出主要的情节,也让玩家对沙奎尔和拉古那的父子关系感觉模糊不清。
#1 FF8的画面和音乐
FF8的画面可能就不需要我多废话了吧!相信只要是看过PS上FF8的动画片段的玩家都会感觉到一种震撼。用一台性能并不是最好的主机,史克威尔能做出如此的效果,着实令人佩服。而且动画的出现方式和时间,都安排得恰到好处,并没有一点突兀的感觉,史克威尔所追求的电影效果,利用他出色的动画表现和情节安排,充分地在玩家面前展示了出来。FF8的动画和剧本是一个相当完美的结合,并不仅仅是为了追求动画的效果,这又和国内游戏厂商的思路大相径庭,在看完FF8的动画之后,可以想象,就是用PS主机都能表现出如此出色的动画的史克威尔,他所制作的“最终幻想电影”又会是什么效果呢?反正我是在看到“最终幻想电影”的片段画面时,目瞪口呆……虽然史克威尔在制作FF8PC版的时候,在Direct上遇到了一点小小的难题,但是由于有了制作FF7的经验,最终还是很完善的解决了问题。一套新的过滤软件会保护游戏的画面,使之不会像FF7那样模糊不清,动画的播放效果也会比PS更加出色。但是在DEMO里还存在着画面贴图缺少、人物的边缘有锯齿的毛病,在正式版里应该会得到改进。
一提到FF8的音乐,可能最有名的就是史克威尔花上百万美金请王菲唱的那首《eyes on me》(凝望我),但是游戏的其他音乐也是很出色的,而PC版的杜比环绕立体声,效果好得“让你不去注意他都不行”(制作小组语)每位角色都有自己的主题音乐,完美地衬托出了各个人物的性格特征。
#1 FF8的新系统
按照惯例,史克威尔在每一代FF的系列游戏里都会进行一种新系统的尝试,魔石、转职……都为FF带来一种新的感觉,所以也使FF系列广受欢迎。在FF8里史克威尔可以说是横下一条心,把魔法变成了一种实实在在的物质,想要使用魔法必须从敌人身上或者是自然的魔法生长点去抽取。人物的属性值再也不是原来的段位和职业来决定,而是由人物所装备的魔法来决定。从敌人身上抽取的魔法可以装备到角色的身上,从而提高人物的属性值,不同的魔法有不同的属性提高值。而抽取的魔法能装备在人物的什么属性上,又是由装备的G.F来决定的。可以说在FF8里,史克威尔大幅度的提高了魔法的地位,把魔法置于了一个从来未有过的高度。人物的段位成了可有可无的东西,许多时候人物的段位低一些还是好事,因为敌人的实力是根据你的段位而来的。G.F的设定,就是FF6魔石的改进加强版,人物能加强什么属性,能学会什么能力,全靠G.F。实际上呢,G.F也就可以等同于FF7里的召唤兽,可以召唤出来攻击敌人。FF8里的召唤兽也许是有史以来最多的吧,加上不能装备的G.F,一共有21只之多!要想得到完全的G.F可不容易哦!在PS版里是需要有PDA才能拿到全部G.F的,不知道PC版如何解决这个问题。
在吸取了FF7的LIMIT技的经验之后,史克威尔在FF8里为各位角色创造了一种类似LIMIT技的必杀技,只要人物的HP低于一个限度,或者是有魔法的作用,人物就能各自使出自己的必杀技。比如沙奎尔的连续剑、萨夫的始末剑、莉诺亚的小狗突击等等,各具特色,而且威力巨大。合理地利用每位角色的必杀技,会使得和BOSS的战斗变得异常轻松,不过呢,新系统的缺点就因此而表露无遗。好的魔法装备在身上能加更高的属性值,而且好魔法很不容易得到,所以一般都不会轻易使用它来对付敌人,遇到强敌,就是一招:必杀技!这样使得FF8的战斗越到后面越无聊,只要把必杀技的使用方法练个滚瓜烂熟,再多带些能提高必杀技使用几率的魔法和使角色无敌的药物,遇到再强的敌人也不会害怕,这样就失去了FF系列战斗的乐趣,只不过是一而再的欣赏必杀技惊人的光影表现罢了。(^01060201g^)
但是在FF8里有一个小游戏做得相当不错,那就是FF8的卡片游戏。这个有点像万智牌的卡片游戏,就是用游戏里可以得到的敌人和我方角色的肖像卡片来进行的。规则根据你所在的区域有很多种,游戏里还专门有一个玩卡片游戏的组织,可以说,玩FF8,就一定要玩玩这个卡片游戏。
#1 充满希望的明天
虽然FF8不是很成功的一部作品,其中有这样或那样的不足,但是在PC游戏里,我觉得它应该是相当出色的一个游戏。它把家用游戏机的一些风格带到了PC上来,也让广大的玩家能玩到家用游戏机上的经典著作,这本身就是一件好事。PC和家用机互相之间取长补短,也是玩家的福气。而且在史克威尔所公布的FF9图片里,我们又发现以前所吸引人的FF风格又回来了,亡羊补牢,犹未为晚,在经历FF8的小小失败之后,相信史克威尔一定会做出更好的作品。以上写了很多FF8的缺点,都是玩过FF8的PS版和PC版DEMO之后的感受,也许在FF8的PC版出来之前就说这些话,显得有些过早,那就让我们一起来等待1月25日FF8的发售吧!(^01060201h^)