测试新贵3D Mark 2000
3D Mark2000分成了两个部分:3D Mark2000和ResultBrowser2000,使用3D Mark2000进行测试,但只有把3D Mark2000注册成为3D Mark2000 Pro(要花钱的),才能获得它的真正功能,而ResultBrowser2000(最重要的结果浏览器)只能安装在3D Mark2000 Pro上。
你可以去3D Mark2000的官方网站http:∥www.madonion.com/下载。
也可以在国内的站点下载。
3D Mark2000:http:∥file2.mydrivers.com/others/3dmark2000.exe(19M)
ResultBrowser2000:http:∥best.163.com/~terry/resultbrowser2000.exe(6M)
#1 一、3D Mark2000的特点
1.支持最新的DirectX7,包括硬件转换和光照(T&L);
2.在线数据分析;
3.为Intel和AMD处理器进行了优化;
4.具有新的LOD Scalability功能的游戏测试;
5.完全支持Win2000;
6.支持先进的3D特效,如凸凹映射等;
7.可随意选择分辨率,色深,纹理色深,Buffer模式和Z-buffer模式。
#1 二、3D Mark2000的使用
1.设置
显示分辨率(如^01030301a^1)
Buffer设置(如^01030301b^2)
CPU优化设置(如^01030301c^3)
多了硬件T&L的设置,这次GeForce256注定了要大放光彩。
2.测试项目
3D Mark2000 Pro的测试项目总共22项,可大体分为三类。
(1)游戏性能测试
它运用DirectX7的绝大部分3D API的支持,将各项特效结合到测试中,测试中有两个场景:直升飞机空战和一个俯视的城镇中几个四处走动的场景。每个场景的细节还分为低、中、高来测试,然后再加上CPU的测试(也是基于上两个场景的)。性能测试就和我们在用Quake3和Test Drive6这样的游戏的TIMEDEMO测试完全一样,同样是实际游戏场景的再现。
(2)理论测试
理论测试则是3D Mark2000 Pro魅力的体现,它分析游戏中所应用特效的效能,是一般游戏所做不到的。理论测试又分为四大项,标志着D3D的最高水准和技术含量。
①像素填充率。分为单纹理测试和多纹理测试(包括了GeForce256和Savage2000的四纹理的支持)。
②多边形计算。分为1种光源测试、4种光源测试、8种光源测试(这项又让GeForce256的8种硬件光源沾了光了)。
③纹理贴图速度。分为8M、16M、32M、64M的纹理测试,不具备AGP DIME的Voodoo3将无法通过多于其纹理容量的测试,DIME的容量设置建议64M 或者128M。
④凹凸贴图。包括三个凹凸贴图的测试和环境凹凸贴图测试(后者只属于G400)。
(3)视觉测试
3D显示卡的速度和效果是同样重要的。3D Mark2000 Pro的画面品质测试是基于上面的游戏效能和理论测试的,它们运行时候的效果图就是视觉测试的标准。对比的结果可以在ResultBrowser2000中浏览。
#1 三、测试举例
配置:Celeron550MHz(100×5.5)CPU、Aopen AX6BC Gold主板、128M HY PC100内存、创新GeForce256显示卡、Win98SE 2222A、DirectX 7A中文版。
设置:DIME 128M、创新GeForce256 2.04 OC 130/183MHz、Wait For VSYNC=Off。
我们测试了基于T&L下的1024×768/16bit,16bit Z-Buffer,Farme Buffer Triple和基于T&L下的1024×768/32bit,24bit Z-Buffer,Farme Buffer Triple的结果。
22项中倒数第三项环境凹凸贴图测试无法通过,其它一切正常。
主要分数如下:
16bit:总分3925;CPU Mark 308;多纹理512.4M;8光源多边形1852K。
32bit:总分2844;CPU Mark 308;多纹理308.9M;8光源多边形1809K。
画面品质(如^01030301d^4、^01030301e^5):
画面和3D Mark2000提供的对比样张基本一致。
了解了这些测试项目后,再去测试一下你的显示卡,看看和GeForce256差距有多大。