分解Director的“动作”
使用Director内建的Lingo脚本语言可以使电影具有良好的交互性,而6.0版本后出现的“动作”(Behaviors)却能够让不熟悉Lingo脚本语言的创作者也能制作出一些常见的交互效果,很奇妙吧!对刚接触Director的人来说,“动作”是一个让人既爱又怕的家伙,今天我们就一起来“肢解”它们,让大家把“分解动作”看个清清楚楚。
#1一、理解动作
什么是动作呢?动作是一个以可重复使用、可定制的对象形式出现的小型预建Lingo模块,动作的集合称为动作库(Behaviors Library)。这样说也许过于抽象,简单地说,动作是一小段Lingo程序,能够完成某一项特定的功能,如在当前帧暂停,将它拖到某一帧上时,电影播放到该帧就会停下来。从这个意义上讲动作有点儿类似于Word中的宏,懂不懂VBA都一样可以使用现成的宏。像宏可以进行编辑和创建一样,我们在Director中也可以自己编辑、修改和创建动作。
还是举一个例子来说明吧。假如有一个片段,人物从屏幕右侧向中间行走,长度为28帧,现在我们要让他在第15帧处停下来。
1.执行“Window/Behaviors Library”(在Director 6.X中该命令位于Xtras菜单中),在出现的动作库Library面板左上角方形按钮上单击并选择“Navigation”类。
2.找到动作“Hold on Current Frame”,用鼠标将它拖动到分镜表(Score)脚本通道的第15帧处,该帧就出现一个蓝色的小H字样,如^503801a^1所示。
3.播放,到第15帧电影就自动停了下来。
没要你动手Lingo就让电影在你想停的地方停了下来,很简单吧!当然这只是最简单的应用,下面我们来实际“表演”几个动作。
#1二、使用动作
从“Library”面板上的弹出式菜单中我们可以看出Director内建的动作库有Animation、Control、Text等七大类,其中每一类中又有数量不等的动作。当鼠标指向某一动作时,旁边会出现相应的文字说明,添加动作一般用下面两种方法:
1.将动作拖到分镜表的脚本通道中(帧动作,如上例);
2.将动作拖到舞台或分镜表中的演员上(演员动作)。
这两种方法在操作时没有什么区别,但要注意对于一帧只能使用一个动作,动作对该帧处所有的演员都起作用,重复使用时后来的动作将替换掉原先使用的动作;在一个演员上则可使用多个动作,如在出场后暂停、鼠标单击后跳转到某帧等,几个动作就可以同时使用在一个演员上。
除了暂停(Hold on Current Frame)等几个特别简单的动作外,一般在使用动作时都会出现一个参数设置对话框,如我们在刚才的电影上加入一个按钮“演员退回去”,设定电影暂停后单击该按钮就退回到第一帧,使用“Library”面板Navigation类中的“Go to Frame”动作就会出现一个参数对话框,你只要选择目标帧、事件(鼠标按下、弹起等)和响应方式即可。
常用的事件主要有以下几种:
mouseUp:松开鼠标;
mouseDown:按下鼠标;
mouseEnter:鼠标移到演员上;
prepareFrame:即将进入新帧时;
enterFrame:进入下一帧;
exitFrame:离开当前帧。
响应方式主要有:
Go to…:从当前帧跳转到另外一帧、某一标记、其它电影或Internet上的某一URL;
Beep:播放系统喇叭声;
Play……(and Return):播放指定的帧、声音动画演员、外部声音动画文件、电影等(完成后返回当前帧);
Change Cast Member:切换不同的演员等等。
当一个演员上有多个动作时,有时我们必须对各个动作的执行顺序进行设定,这就需要用到动作检查器(Behavior Inspector)。还是以上面的电影为例,如“退回去”按钮,演员就同时有两个动作:“Go to Frame”和“Sound Play Castmember ”,选中演员后执行“Windows/Inspector/Behavior”,出现^503801b^2所示的动作检查器窗口,选中动作列表中的动作后通过右上角向上(下)的小三角形按钮可以调整它们的先后次序。
#1三、修改动作和创建动作
像Word中可以直接用录制的方法创建简单的宏一样,我们不需要了解Lingo就可以修改和创建一些简单的动作(编辑和创建复杂的动作则必须用到Lingo语言),工具就是上面提到过的动作检查器“Behavior Inspector”。
其窗口主要由三个部分组成:上面是动作列表区,单击左上角带小+号的方按钮可以新建一个动作,下面分别是事件(Events)和响应方式区(Actions)。
这里的事件和前面使用动作时的事件种类差不多,响应方式则分成了下面几类:
Navigation:一组用于跳转的Lingo命令,其中的Exit是结束脚本运行;
Wait:等待鼠标单击、按任意键或持续一段时间;
Sound:控制和播放内外部声音文件和设置音量;
Frame:改变速率、过渡等一般要用特殊通道才能控制的内容;
Sprite:改变舞台上演员的位置、切换演员和改变颜色;
Cursor:改变和恢复鼠标外形。
对一个动作进行修改或创建时,先在左侧选择事件如(MouseUp),选中该事件后在右侧选择该事件的响应方式就行了,有兴趣的话还可以自己定义一些新的事件和响应方式。
分解动作说了半天,我们最后还是来一套“组合拳”自己创建一个完整的动作吧。在刚才加入了暂停的电影上建立一个“演员退回去”的按钮,鼠标移动到按钮上就变为手指形状,移开则又还原,单击则人物回到最开始时的位置。
选中按钮后打开动作检查器,新建一个动作;
选择响应事件MouseEnter,对应的响应方式依次选择“Cursor\Change Cursor\Fingle”(在Actions中显示为Change Cursor to 280);
选择事件MouseLeave和响应Cursor\Restore Cursor;
选择事件MouseUp和响应Navigation\Go to Frame…,在弹出的对话框中键入目标帧数1。
OK!我们自己的动作就完成了,播放看看效果怎么样!是不是特别方便简单,而这一切一丁点儿都没让我们感觉到跟Lingo有什么关系,这就是动作的奇妙之处。心动了吧,还不快把我们这里的“分解动作”串起来编织你自己的多媒体电影创作“套路”去!
最后要补充说明的一点是如果你是在中文操作系统中使用Director 7.0 ,使用“动作”时可能会碰到一点小麻烦:那些需要输入参数的动作如果直接拖动到目标上时会报错,在英文操作系统中却不会出现类似情况,这是Director 7.0的一个小BUG。网上有朋友说用中文或日、韩等语种的Library替换掉原来的英文Library就行,这种方法笔者没有试过,倒是从一个台湾网站中学了一招手工修复的方法:
原理:报错的原因是续行符在作怪,Lingo中如果一句太长,可以用Shift+Enter换行,执行时程序会自动把这一句连起来解释运行,在中文操作系统下Director 7.0却无法正确处理内建“动作”续行符,参数设置对话框也就弹不出了。
解决方法:用16进制编辑器(如UltraEdit)打开Director 7\Libs文件夹(包括子文件夹)中的*.cst文件,查找Shift+Enter的16进制代码C20D替换为2020,再试,一切OK!