三角洲特种部队2印象

Author: 村雨 Date: 1999年 第47期 48版


  恐怕Novalogic自己也没想到《三角洲特种部队》能够如此受玩家的欢迎,以至于很长一段时间内DF取代《Quake Ⅱ》和《星际争霸》,成为最受欢迎的多人联线游戏。直到现在,如果你登录到Novalogic的官方服务器NovaWorld,还经常有人满为患的情况发生。显然,《三角洲特种部队2》的发售对于喜欢对战的玩家来说绝对是件非常重要的事情。
  过场影片挺气派,有种美国大片的感觉,不过我对这个并不怎么感兴趣。听说二代相对于一代有许多“革命性”的进步,倒是很吸引人。武器系统一直是玩家议论的焦点,看来某些人或许要失望了,总的来说改变不是很大,枪械只多了两种水下用武器,手枪步枪各一把,可以想见玩家将面临惨烈的水下厮杀。取消了一代的枪榴弹,M4步枪的附加武器变成了射程虽短,威力却惊人的霰弹枪,非常适合于中近距离的战斗。装备栏从第二武器栏独立出来后增加了一些有趣的东东,比如防弹衣、伪装服、照相机等等,这些无疑会为游戏的单人任务部分增加不少趣味性。看得出来,在武器装备方面,NovaLogic依然采取了务实态度。(^474801a^)
  一代最遭人诟病的部分就是画面了,被“巫毒”、“炸药”吊高了胃口的玩家怎么看DF那处于“原始社会”的画面怎么不顺眼,因此在开发之初制作者表示二代仍然不支持3D加速卡时立刻招来一片怒吼声,最后NovaLogic让了步,最终版本的DF2支持硬件加速,不过一开始只支持TNT、TNT2和ATI Rage Fury系列,真可说是支持3D卡种类最少的3D游戏了。好在随着玩家的增多,其他主要3D卡的补丁应该很快能够被提供。应该说,相比于一代进步还是很明显的,无论是场景,或是人物都精细了许多,瞄准远处山头时受马赛克的困扰也轻多了。不过与最近几部3D游戏大作相比,DF2的画面总显得稍逊一筹。
  但是,画面应该不会对游戏的品质有太大副作用——就像一代那样。二代的许多特性保证了它将继续保持最受欢迎对战游戏的称号,环境大大丰富了,真实的天气效果,包括晴、雨、雪、雾等不同气候,除了在画面上有所体现外,对玩家的战术也会构成一定影响,如何充分利用天时地利保护自己打击敌人,是每个任务(包括多人对战)都必须考虑到的。房子不再坚不可摧,能够如真实情况那样被子弹打穿,这样喜欢躲在墙角放冷枪的玩家会遇到些麻烦了。GPS全球定位系统能够使你即时确定自己以及队友的位置,避免了切换之苦。像前面说过的那样,水中作战是一件很有趣的事,而这样的细节改进在DF2中还有许多许多,游戏可玩性也因此得以更上一层楼。(^474801b^)
  与一代单人任务按部就班一关一关打下去不同,DF2增加了“Quick Missions”选项,将单人任务一古脑列了出来,你尽可以选择喜欢的去打(更恰当的说是去练习),还是蛮好玩的。只可惜里面的恐怖分子还是那么弱智,已经把“敌人AI”调到了“高”,依然那么不堪一击。转念一想,咱整天在DF的战场上与世间最狡诈的“人”真刀真枪的厮杀,这些恐怖分子怎么可能是对手呢?除非作弊,就不要要求太高了。
  我相信玩DF2的玩家100个有99个是冲着多人对战去的。DF2除了提供更加丰富的多人联机地图、允许更多的玩家同时参与搏杀外,还独家支持语音传输,这项获得专利的技术绝对是里程碑式的,开创了网络游戏的新概念。玩家在网络对战的时候能够方便地与其他人联系而不必去敲键盘,在游戏中获得空前的真实感。想想在“战场上”向队友大吼一声“我先上,你掩护!”的情景吧,该是多么刺激呀!
  编者按:常常惊讶于街头巷尾的电脑游戏室里DF的流行,在印象中玩家们对游戏画面的挑剔早已超越吹毛求疵的程度。DF最大的魅力在于人与人的对战过程中的惊心动魄,深深投入游戏之中的玩家们早已忘记了自己挑剔的眼睛。现在DF2发行了,擦亮手中的钢枪,调校好瞄准镜的准星,去投入全新的战斗吧!