风云突变——《幻影特工队》简介

Author: 刘俊 Date: 1999年 第44期 48版


    国外发行:Sinister Games / Ubi Soft
    国内代理:育碧软件
   游戏类型:即时战术
   系统需求:Pentium 200、32MB Ram、3D Accelerator
  Sinister Games与Ubi Soft终于走上前台携手合作。即时战略游戏《幻影特工队》(Shadow Company)几乎容纳了你遇见过的最复杂的战争的方方面面。《幻影特工队》这款类似于《彩虹6号》,但又优于《彩虹6号》的游戏,可以与任何类似的特工游戏匹敌。《幻影特工队》好似一股来自大自然的清香之风,从第一眼看到它,我的眼、耳和头脑都感到莫名的舒适。
  《幻影特工队》的情节十分扣人心弦,讲述的是由于全球恐慌及第三世界国家为了自己的利益使得战争频繁,整个世界一片混乱。玩家所扮演的角色在一家名为格利特(Granite)的公司工作。这可不是一家循规蹈矩做正经生意的公司,它主要是雇用一些心狠手辣、唯利是图者去执行一些没有人道令人恐怖的任务。玩家在游戏中扮演的是一位特工突击队的指挥官,当队伍到达非洲时,情况突然发生了大逆转,一切都变得十分不利,小组成员伤亡惨重,弹药不足。玩家最早的任务是率领队友到非洲的交战派系星缔结一项和平合约,但这项任务被中途取消。更不幸的是,公司在这个时候弃你和队友的生命不顾,望着雇主渐渐消失在天空中,你们意识到凶多吉少,要活下去必须想办法逃出战区……当我第一次了解到这个故事的情节时,禁不住为制作人员别出心裁的设计意图叫好。以往的特工游戏,比如从去年异军突起的《盟军敢死队》到今年连线对战的热门游戏《三角洲特种部队》,都是以执行任务为目的的特工游戏,而《幻影特工队》却独辟蹊径由接受任务到情况突变最终成为求生存的特工游戏。本质败坏的公司突然离去也许应该是在“意料之外,情理之中”吧,然而游戏的可玩性和复杂性丝毫没有改进,因为特工毕竟是特工,个个身手不凡,再困难的环境他们也会发现一丝生机……(^444801a^)
  16个来自世界各地的人物带着自己特有的异国情调出现在游戏当中,给游戏添加了一份新鲜感。
  小暗示:16位人物说话声音高低不一,而且AI也有差异。他们能跑、跳、爬,匐匍前行及保持蹲势。很特别的是每个人物都在某一方面具有自己的特长。游戏设置了一位十分关键的人物:杰克·比奇(Jack Beecher),作为一名飞行员,他对特工队员们十分重要,因为我们的最终目的不就是要离开非洲回到公司总部吗?
  至于游戏的画面效果,也许是因为它十分合我意吧,所以我就不吝啬赞美之词了。游戏由全3D引擎制成,在强大的3D图形引擎支持下,玩家将置身于安哥拉的干旱沙漠和罗马尼亚的雪山地带。外形逼真的城乡、基础设施、飞机场、大小建筑物、路灯、城市的繁华景象及通电的篱笆,每一项设计无不费尽心思地想要将玩家带入一个虚拟的环境中去。此外,作战地图十分大,玩家需要花上几分钟才能把周围的环境看清楚。最让我心旷神怡的是画面经过了雾化处理,所以在视距之外的景物会因为距离太远而显得模糊不清,而且房屋、高山等障碍物也会阻隔你的视线。我认为这也许是游戏中最让人感到真实的一面吧!(^444801b^)
  游戏的自由活动摄影系统(free-floating camera system)避免了玩家茫然不知自己身处何处。此外,玩家还可以任意改变视角,旋转或升高摄影位置,从而便于从有利位置观看到整个游戏区。行进中的视角如此灵活自由,玩家所见的空间变得更大,做起事来也更得心应手。
  《幻影特工队》共设八大战役,每个战役又细分八至十项任务。任务最大的特色是可以分阶段完成。每完成一个任务,玩家可以得到金钱作为奖励,所以我在玩游戏的时候,就先完成次任务,再进行主任务,进而完成整项任务。另外,游戏中的特定角色还可以驾驶陆、海、空等交通工具,十分精彩。
  玩家最多可以挑选8名队员(总共有16名队员可供选择)。然而他们并不是完全听任你摆布的棋子,他们各有各的脾气和自己的过去。每当枪响或有物体接近时,他们会有不同的反应。在AI方面也有一些差别。雇佣兵的能力,依据他所从事的任务而增强。当他们执行任务时,可以为日后的行动获取经验值。比如:你教他如何从背后偷袭潜伏的敌人等等。游戏还提供了大量武器和车辆,武器有:手枪、步枪、双管枪、手榴弹、爆破筒、加农炮、小刀等等。车辆有:汽车、汽艇、坦克、小型飞机、小汽车等等。
  怎么样,对这个游戏心动了吧!一起加入“幻影特工队”的行列吧!