不尽的传说 永远的梦想——最终幻想的世界(续)

Author: 雪鹰 Date: 1999年 第43期 43版


#1FF的世界
  FF的世界有着中世纪的传统:城、町等建筑物,剑与铠甲等武器防具,其社会构造亦按照中世纪的封建社会,国与国王、神殿与祭祀等等。但中世社会风貌,却随着系列不断的推移而渐渐变少,FF的世界亦踏入了一个不能单纯叫作“FANTASY”的领域。剑与铠等武器,在4代发展到被称作魔导装甲的机器人兵器,而到了8代将剑往枪进化。社会体系也渐渐地改变:由跨国的产业公司到民主选举的大总统。其先进的一面亦在每一代中不断地体现:蒸汽机关与魔导机、时间的齿轮与飞空艇、机器人与月球基地等发达的科学技术,作为表现“机械”的关键要素,成为FF与其它RPG有所区别的一大特点。
  与那高度发达的科技相反,以中世为基础的幻想产物亦纷纷在FF的世界中大展身手。那就是龙与矮人等种族,陆行鸟、精灵等虚幻的生物,作为表现“魔法”的关键要素,即现实中不存在的不可思议的生物与现象,也包括用科学所无法解释的东西,此乃构成FF浓厚“FANTASY”色彩的重要因素。
  从FF系列中可以看出由远古至现代进化的历程。在一代时,曾提及过去人类与龙族共存的时代,经历过漫长的年代后,人类与龙走向了不同的生存道路。人类科学不断发展,创造出机械文化,但是在四百年前的混沌之神来袭时,人类被迫回到了地上,而且失去了风之水晶与天空的古代文明,从此人类文明开始在地上以重生的姿态发展起来。另一方面,与人类分开的龙族,世世代代守护着名为巴哈姆德的圣龙宝珠,在群岛地带过着穴居的生活。
  到了二代,其文明体系分为三部分:一是得到上天赐予太阳之炎的卡修恩王国,另两个是魔族与魔导士集团。魔导士集团的来历不明,该集团成了米西迪亚的母体,而卡修恩的先进机械文明在王国走向衰败时大半被急速扩大的帕拉美吉亚帝国所夺取。该帝国渐渐掌握世界的主导权,有传说他们与魔族签定了契约而获得魔物的帮助。为了对抗他们,卡修恩王国颠覆前的盟友费恩王国与米西迪亚形成了联盟。
  三代时,与龙分开的古代人们学会了用光之水晶的力量,但是光之力量过度膨胀,破坏了光与暗的平衡,导致光之力失控。生还的少数人们,从那时封印起机械的技术。又是一段漫长的时光过去,人们渐渐忘记了古代文明的教训,重新使机械文明发展起来。这时有位名叫诺亚的大魔导士登场,令魔法有了飞跃的发展,但他去世后,其弟子却引起了“暗之反乱”。
  在四代中,有月球、地面、地底、幻兽四种文明共存,文明与文明互相影响,其中最密切的为月面都市与地面的文明。月之民有着先进的文明,在寻找新场所的过程中,他们发现了地球,同时也发现与地球人无法直接交流和共存,便选择了月球居住,等待地球人的成熟,同时为促进地球人的发展,将水晶安置于地球上,并乘坐魔导船,陆续向地球人传授魔法与飞空艇等等。但是,地底与地面文化始终处于没有交流的位置上。
  到了五代,变成世界分裂前有一个统一的文明,名为普雷诺文明。当世界被分裂后,由第一和第二世界合并形成了现代的文明。但是现代文明不同于普雷诺文明的直系,从中可以找到文明断层。例如错误地使用水晶,而再次酿成灾难。这证明当普雷诺文明被分裂时,人类已丧失了大多数的知识,在这种危险情况下导致发展文明如同野外挑战猛兽一般危险。
  六代的时候,曾经有过高度发达的魔导文明。但在一千年前,一场被称为“魔大战”的战争爆发了。人们为了寻求新的发展道路,开发机械文明,并花费了近千年时间才得以重现繁荣,这就是现代文明。人类中也有一些继承了魔力和魔导文明的人,他们隐居于魔法之村,过着与世隔绝的生活。另一方面,幻兽也没有灭亡,而是藏在与人世隔绝的幻兽界继续生活,但终于被帝国皇帝发现,因而令帝国得以将幻兽的魔导与人类的机械相结合,产生了新潮的魔导机械文明。
  七代的文明则截然不同了,远古时曾有一个在群星中旅行的种族塞特拉族经过地球。当时有一部分人厌倦了永无止尽的旅行而逗留了下来,并开创了一个以星星为生命能源的高度发达的魔导文明。然而,在其最为繁荣的时候,出现了另一种以破坏为本能的生物谢诺巴,令塞特拉文明消失于大地上。数千年后,人类再度开发出以机械抽取星球生命能源、并将之用于日常生活的魔晃炉,建立起新的文明。
  八代亦是曾经拥有高度文明的时代,然而繁荣的地上世界却经常遭到月球的威胁。那时月球乃魔物的巢穴,大量魔物汇聚在一起降落地球的现象被称为“月之泪”。曾经极度繁荣的塞特拉大陆遭到侵袭后,其文明灰飞烟灭。之后在塞特拉大陆附近的几块大陆上,残存的人类陆续建立起新的机械文明。
#1FF的人物
  RPG能否吸引玩家,其塑造的人物是否成功是非常关键的,因为RPG(角色扮演)就是要令玩家与剧中的角色身同其感。其中自然以主角最为关键,一般来说主角分两种类型:一是彻底无个性,另一则是具有很强的个性。在FF中,前者占优势,典型如一、二代,主角甚至没有名字,因此玩家更易把自己感情融入,在某种程度上融入故事中。其它几代的主角虽有名字,但个性却不强,有的是不太讨人喜欢。反观FF系列中倒经常出现比主角要受欢迎的人物。至于与主角敌对的角色(包括最终BOSS),通常与主角相反,大都是一些非常有性格的人物,比如四代中的凯因,原本是站在我方,因对主角抱有竞争心,渐渐地变为敌人。
  综观一下整个系列,一代我方角色的感情要素很少,没有和主角共同战斗的角色,反而对敌人会产生较多的厌恶。二代时,因为丧命的角色众多,靠伤感和同情来增加角色的好感度。而三代与前两代相比,比较平衡,因为主角是无个性的,表现上常不如周围其他角色。四代因机能的提高而增加了角色,剧情自然也随之增多,令角色的表现机会大大增强,比较能够赢得玩家的好感。五代的主要角色只有5个人,因此每人都有充足的表现机会。至于六代因为使用角色增加到14人,且没有固定的主角,因此搞笑的因素也随之增加了,与之相反的是有性格的敌人减少许多。七代的主角亦是属于无口、感情不外露的类型,再加上女主角早死,因此敌方角色(特别是最终BOSS)以及伙伴比较显眼。八代可算是人物塑造最失败的一代,男主角自闭症、女主角疯疯癫癫、主角的劲敌亦像长不大的小孩般任性。
#1FF的创造与变异
  说到FF,就不得不提三个人物,那就是FF之父坂口博信、人物设定天野喜孝以及音乐作曲植松伸夫。坂口博信出生于1962年,自SQUARE创立伊始,他便加入其阵营并成为该社的主力人员,现任SQUARE副社长。早期参与过《半熟英雄》的制作,自1986年开始负责FF系列的总监制。可以说正是坂口充满超前性的头脑和严谨作风,造就了FF今天的辉煌。时至今日,SQUARE的大批经典之作均是由他监督完成的,可谓功勋卓就。天野喜孝乃FF系列的“御用”插画家,他那独特的画风和FF的幻想世界配合得天衣无缝,由FF1至FF6,说他的画确立了FF的世界观也不为过。可惜七代和八代风格转向写实,他便由人物设定的宝座跌至画插画的份了。植松伸夫于1986年进入SQUARE,从FF1代开始就一直担任系列的作曲。其充满幻想色彩的音乐感染力十足,并且带有强烈的电影音乐效果。(^434301a^)
  早期FF中那独特的职业系统以及整个系列中永远受欢迎的角色陆行鸟和圣龙巴哈姆德,堪称FF中令人难以忘怀的诸多角色之一。因此SQUARE将这些东西借用出来单独制作游戏,那就是圣龙养成+SRPG《圣龙战记》(SFC)、以著名的SRPG《皇家骑士团》(SFC)班组成员参与的《FINAL FANTASY TACTICS》(PS)、以陆行鸟为主角并招揽了著名迷宫RPG《风来之席雷》(SFC)班组成员所创的《陆行鸟迷宫》(PS)。财大气粗的SQUARE将其著名的FF系列中受欢迎的因素拿来创造新的游戏,固然无可非议,但是从另一个角度来看,这或许是业界以及玩家的损失。因为被挖走了重要成员的《皇家骑士团》和《风来之席雷》再也无法制作出原汁原味的续篇,而SQUARE将他自身的风格与人物强加于原先那两个系列之上,亦无法超过原著!