寻找家园

Author: 妖怪 Date: 1999年 第42期 45版


#1BUG大检阅
  BUG之一:选中一个舰队,按下F9让他们变成球形阵型,从按键到命令响应有大约0 .5秒的时间,在这中间如果不慎选中母船,就可以看见母船的阵型为球形,然后只要是从母船中出来的舰船都会以球形阵型包住母船,要选中舰船非常不方便。
  (其他阵型和航母也是一样)。本来母船和航母的阵型地位是在其他舰船之上的,其他舰船只有乖乖以母船或航母为参照点摆好一字阵型待命的,用了此BUG之后,母船或航母会因为阵型的变动而晃来晃去,很烦。
  BUG之二:让一个舰队进行空间跳跃,在空间跳跃未完成时就指挥他们变换阵型,结果在正常模式下再也选不中他们了。有时战斗激烈时,命令下得太快也会导致此BUG发生。
  BUG之三:有次指挥Taiidan的Defense Fighter攻打敌人,被敌人炮火击中竟然会加生命值!
  BUG之四:“找到一个BUG,找到一条秘技”(如果这话没人说过,那就是我说的,哈哈!)选定一些不能进行空间跳跃的舰船编为1队,然后选定母船,在正常模式下按J键(在雷达模式下按H键),出现空间跳跃的预定路线选定模式,这时按下数字键1,再确定目的地,竟然可以免费跳跃!!!
#1阵型和战术属性的比较
    1.战术属性
    Evasive—— 逃避。特点是与敌阵的距离接近时,我舰队会以混乱的姿态朝敌阵冲上去,然 后从敌舰的旁边掠过(实际情况是经常跟敌舰“亲热”)。
    Neutral——中立。不好也不坏,攻击距离中等。如果对付的是一些非战斗的敌人倒还罢了,攻击覆盖范围为100%、战术属性为侵略的敌人就……“先下手为强,后下手遭殃”啊!Aggressive侵略。反正弹药是不要钱的,不打白不打。攻击距离远。
    2.阵型
    Delta——三角阵型。还记得《三国V》里的锥型阵型吗?典型的冲锋阵型。
    优点:适用于冲锋;
    缺点:背部(大多数阵型的缺点,一旦敌人移动到阵型背部,为了保持我方阵型的完整性,就不得不让整个阵型反转作战,这时如果敌人把战术属性设为侵略向我方攻击,在兵种、数量相同的情况下,我方败。)
    Broad——一字阵型。本妖最不喜用的阵型,其优点只能说是战线广,缺点则多多。
    X——X形阵型。比墙形阵型松散,相对的敌人的攻击命中率亦下降。用布雷舰摆此阵型放雷效果好极了。好阵型之一。
    Claw——爪形阵型。三个手指抓田螺——十拿九稳,何况四个手指。当然手指比田螺大(无论体积还是长度)。所以,“要有比敌人多六倍以上的兵力、完整的作战计划和严密的包围网”。(好像盗用了杨威利提督的话)
    Wall——墙形阵型。密集阵型,防御性一流。在使用的时候不要让敌人发出“只要开火就有敌舰爆炸”之类的豪语哦。
    Sphere——球形阵型。不存在背部的缺点,攻击时会成为敌人的最佳“舞伴”(战术属性为中立或侵略)。而用球形阵型的舰船来保护我方舰船效果也不错。唯一缺点是看起来攻击力似乎弱了点。
    Custom——自定阵型。利用以上六种阵型可千变万化的搭配出适用于当时战况的阵型,还可自行创造阵型,如双头蛇(也就是U型)、箭型等等。但什么时候才能做到“以无阵破有阵”呢?(独孤九阵?)

     1 FIGHT CLASS(小型)
    (^424501a^)简介:此级别的最佳防御兵种,KUSHAN的性能比TAIIDAN的差。把他们编成球形阵型,战术属性设为侵略,再按住G键用鼠标点击欲保护的对象,也许效果更佳。
    (^424501b^)简介:游戏早期的最佳偷袭兵种,优点是高速,缺点是火力弱、防御低,可利用阵型和战术属性弥补弱点。
    
    2 CORVETTE CLASS(中型)
    (^424501c^)简介:LIGHT CORVETTE的武器射程比FIGHT CLASS 的舰船稍远一些,虽然火力弱,但拿来对付小型舰船还是不错的
    (^424501d^)简介:恰如其名,把LIGHT CORVETTE装甲强化,再加上武器。
    (^424501e^)简介:中型维修舰船,只有很弱的防卫火力,不过其作用却不能忽视。除了布雷舰等少数舰船外,大部分包括母船的防御值都能免费修复。进攻时随军维修舰的首选。
    
    3 FRIGATE CLASS(重型)
    (^424501f^)简介:四门火炮加上两个质子鱼雷发射口,重型战舰的初期兵种。
    (^424501g^)简介:重型维修船。同时可收纳8艘小型舰船和4艘中型舰船。几乎所有的单位都能修理。
#1关于作战
#1战略向导
  最终战略目的当然是消灭敌人或捕获敌船,所以为了达到此目的就得制定好几种战略方案:1.比敌人更快地收集资源并且有效地使用资源;2.保护己方要害,打击敌人要害(如采集船、研究船);3.有效地研究科技……
#1战术向导
    在双方公平的条件下(不包括人机对战,有次竟看到从电脑母船同时出来两艘研究船),要想拉大敌我差距,就要在尽量减少自己损失的情况下尽量多消灭敌人。战略向导提到:“保护己方要害,打击敌人要害”,考虑到游戏开始时进攻比防守有利,因此刚开始时可以制造20艘SCOUT,战术属性为侵略,编成X形阵型,向着敌人的两个要害偷袭(如果自信自己是一流的战术家也可一开始就用SCOUT攻击敌人母船),在“采集模式”中,首选要害是采集船,“断粮”是自古以来兵法要点(如果是“我恨采集模式”,那就只能挑研究船了。),在早期成功地打掉敌人一两艘采集船,战争后期便可减少很多麻烦。把SCOUT埋伏在陨石区,敌船一过来就冲上去进攻,待双方距离靠近,让SCOUT取消命令,就可看见SCOUT停下来朝敌船不间断猛烈开火,通常敌采集船是有来无回。用墙形阵型亦可,不过最好不要用弱火力的球形阵型来对付非战斗单位。这一招在舰队对战时须慎用。
    接下来是本妖最喜欢的布雷战术了。在敌人必经之路埋上人工智能太空机雷,让敌人乖乖走进陷阱里……呵呵呵!布雷战术有很多优点:机雷不要钱;机雷网不易发现;机雷威力大;机雷不伤害己方(布雷时还是偶尔会吓你一跳的)。但机雷布太多会拖慢机器速度,且一段时间后机雷会消失,所以还是慎用为妙。
    在游戏中使用单一兵种作战会很吃亏。重型或超重型战舰要派小型战舰护航,否则遇上闻声而来的布雷舰就不妙了,(布雷舰:“我走!我停……我放!!我走!我停……我放!!”)用小型战舰以侵略球形阵型包围住布雷舰攻击很有效,而以小制小、以快制快的战术也不错,加上重型或超重型战舰在旁援护攻击,基本上问题不大。
    重型或超重型战舰在攻击时再指定移动路线即可“边走边打”。
    总之,熟用快捷键、精确处理敌人情报并灵活运用于战场上、珍惜自己一兵一卒,就可以在战场中保持不败。
    3 FRIGATE CLASS(重型)
    (^424501h^)简介:KUSHAN的DRONE FRIGATE是一种浮游炮母舰,开启特殊能力时会飞出24个浮游炮以球形阵型保卫母舰,这些浮游炮可以打坏,而浮游炮母舰在一段时间后会制造出新的;TAIIDAN的FIELD FRIGATE则是所有炮舰的克星,它本身没有攻击力,只能在自舰周围形成一道防御罩,把敌人的炮火全反弹回去。
    (^424501i^)简介:重型离子炮战舰,价格性能比要比上一兵种高。 
    (^424501j^)简介:两门离子炮、两门重炮的火力,直线进攻型的战舰。
    (^424501k^)简介:我的最爱!!!全方位进攻型,四个导弹仓共储备有32枚导弹,打完还能补充;导弹齐射的特殊能力更能有效地对付敌人的小型舰海战术。要注意的是,导弹齐射完后要隔大约3~4秒才能再次开火。
    (^424501l^)简介:最恐怖的超重型战舰,适合于直线型进攻,不过对付很多小型敌战舰就非常吃力了。 
    (^424501m^)简介:航空母舰。可以制造除了超重型战舰的其他舰船,可以储存50艘小型战舰和40艘中型战舰,还能让采集船卸下资源。
    (^424501n^)简介:初期侦察卫星。只能移动一次,但不能解雇。
    (^424501o^)简介:可以解雇,也可无限次移动,主要目的是侦察敌人情况和迷惑敌人。
    (^424501p^)简介:制造出来就可以知道敌人的大致分布和母船所在。
    (^424501q^)简介:研究船
    (^424501r^)简介:很遗憾,这玩意儿我不太会用。
    (^424501s^)简介:好东西之一。隐形时能够将周围的大小战舰都隐形了,而那些战舰只有在隐形装置关闭或是开火的情况下才现形。