重建帝国——《帝国时代Ⅱ》简明攻略(上下)

Author: 八稚女 Date: 1999年 第42期 44版


  号称历史上画面最好的即时战略游戏《帝国时代Ⅱ》正式版终于面世了,拿到手一玩,果然名不虚传。然而随着画面的提升,前作中本已很复杂的兵种及科技变得更加庞大,错综复杂的关系不免难倒了不少玩家,为此,本人特撰此文以帮助大家理出个头绪。
  本文中罗马数字表示所需时代的等级,箭头表示升级关系。
#1民族篇
  游戏中共有13个民族,每个民族都有自己的特性、优势以及特有兵种:
  Britons(大不列颠):攻击型民族。城镇中心价格-50%;步兵弓箭手射程+1;牧羊人快25%。特有兵种:长弓兵。组队奖励:靶场工作快20%。
  Byzantines(拜占庭):防御型民族。建筑物强度+n×10%(n为时代等级);骆驼兵、投矛兵、长枪兵价格-25%;喷火船攻击力+20%;升级到帝王时代费用-33%。特有兵种:甲胄骑兵。组队奖励:僧侣医疗速度×3。
  Celts(赛尔特):攻击型民族。步兵速度快15%;伐木速度快15%;攻城武器攻击速度快20%;在部队视野内的绵羊无法被转化;特有兵种:突袭者。组队奖励:攻城武器攻击速度快20%。
  Chinese(中国):攻击型民族。开始时多3个农民少150食物;科技研发费用-n×5%;城镇中心可支持10个人口;破坏船强度+50%。特有兵种:诸葛弩。组队奖励:农场的食物+45。
  Franks(法兰西):攻击型民族。城堡建筑费用-25%;骑士生命+20%;农场升级免费(要磨坊)。特有兵种:投斧战士。组队奖励:骑士视野+2。
  Goths(哥特):攻击型民族。步兵费用在后面三个时代中分别-10%、-15%、-25%;步兵对建筑的攻击+1;村民对动物攻击+5;帝王时代人口上限+10。特有兵种:近卫军。组队奖励:兵营工作快20%。
  Japanese(日本):攻击型民族。渔船生命×2、装甲+2、工作效率每个时代分别+5%、+10%、+15%、+20%;磨坊、伐木场、采矿场费用-50%;步兵攻击速度在后三个时代分别+10%、+15%、+20%。特有兵种:日本武士。组队奖励:战舰视野+50%。
  Mongols(蒙古):攻击型民族。骑射手攻击速度+20%;轻骑兵生命+30%;狩猎速度+50%。特有兵种:蒙古弓骑兵。组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵视野+2。
  Persians(波斯):攻击型民族。开始时+50木材和食物;城镇中心、船坞生命×2,工作效率在后面分别+10%、+15%、+20%。特有兵种:战象。组队奖励:骑兵队弓箭兵种的攻击力+2。
  Saracens(阿拉伯):攻击型民族。市场贸易费用为5%;运输船生命×2、运输量×2;战舰攻击快20%;骑射手对建筑攻击+3。特有兵种:奴隶骑兵。组队奖励:步兵射手对建筑攻击+1。
  Teutons(日耳曼):防御型民族。僧侣医疗速度×2;防御塔楼人数×2、攻击×2;免费近距离防守;农田费用-33%;城镇中心攻击+2、射程+5。特有兵种:日尔曼武士。组队奖励:部队抗转化能力加强。
  Turks(土耳其):攻击型民族。火药部队生命+50%;发展火药技术费用-50%;免费化学;免费升级轻骑兵。特有兵种:土耳其亲兵。组队奖励:火药部队生产快20%。
  Vikings(维京):攻击型民族。战舰费用-20%;步兵生命在后面时代分别+10%、+15%、+20%;免费独轮车、双轮手推车。特有兵种:狂战士、龙头战舰。组队奖励:船坞价格-33%。(^424401c^)
#1建筑篇
#1基础建筑:
  House(房屋Ⅰ):增加5个人口上限。
  Mill(磨坊Ⅰ):存放食物的地方,建造农田、市场的前提。
  Mining Camp(矿物仓库Ⅰ):存放矿物的地方,可研发加快采矿的科技。
  Lumber Camp(木材仓库Ⅰ):存放木材的地方,可研发加快伐木的科技。
  Dock(船坞Ⅰ):生产各种船只,经营养鱼场的前提。
  Farm(农田Ⅰ):用来耕种以获得食物,一块田只能一个农民种,可重复建设。
  Fish Trap(养鱼场Ⅱ):由渔船建在水中,可提供食物,类似农田用完后可重建,哈哈,再也不用到处去找鱼了,这次我们自己养。
  Blacksmith(铁匠铺Ⅱ):用来升级步兵、弓箭手、骑兵、防御塔楼、城镇中心、城堡、维京海盗船;建造攻城武器厂的前提。
  Market(市场Ⅱ):买卖资源,与他人交易,可研发贸易升级科技。
  Monastery(修道院Ⅲ):制造僧侣及研发僧侣有关科技,另收藏圣物可获得黄金。
  University(大学Ⅲ):研发多种科技用来升级各种建筑和远程武器。
  Town Center(城镇中心Ⅲ):就是基地啦,可生产农民,升级到下一个时代(需要两个当前时代的基础建筑的支持)和研发一些增加农民工作效率的科技。
  Wonder(奇迹Ⅳ):奇迹可体现你民族的优越性,另建造奇迹并保持一段时间也是一种胜利条件。
#1军事建筑:
  Barracks(兵营Ⅰ):生产和升级步兵的场所,是建造靶场和马房的前提。
  Archery Range(靶场Ⅱ):生产和升级弓箭手的场所。
  Stable(马房Ⅱ):生产和升级骑兵的场所。
  Siege Workshop(攻城武器厂Ⅲ):生产和升级攻城武器。
  Outpost(哨所Ⅰ):发现敌人时会报警,但没有攻击力也不能驻扎部队。
  Palisade Wall(木栅栏围墙Ⅰ):便宜但不太结实的围墙,可用来延缓敌人的攻势。 
  Stone Wall->Fortified Wall(石头墙Ⅱ→增强围墙Ⅲ):防御力远远高于栅栏墙,但价格也更贵。
  Watch Tower→Guard Tower→Keep(岗哨Ⅱ→警戒塔Ⅲ→要塞Ⅳ):可以攻击敌人的塔楼,可以驻扎部队以增强攻击力,通过升级可增加攻击力和射程。
  Bombard Tower(炮塔Ⅳ):最强劲的塔楼,以火炮攻击敌人。
  Gate(城门Ⅱ):建在围墙上以便于自己的部队出入。
  Gastel(城堡Ⅲ):生产特有兵种和抛石机的场所,也可当作高级防御塔楼使用(就是贵了点)。
#1兵种篇
#1步兵系:
  Villager(农民Ⅰ):作用不用我多说了吧。
  Monk(僧侣Ⅲ):运用强大的精神力转化敌方部队或医治自己人。
  Trade Cart(贸易车Ⅱ):在你与他人(盟友或中立者)的市场间交易挣得黄金,只需让它移动到对方的市场即可。
  Militia→Man-at-Arms→Long Swordsman→Two-Handed Swordsman→Champion(民兵Ⅰ→剑士Ⅱ→长剑士Ⅲ→双手剑士Ⅳ→冠军剑士Ⅳ):剑士类是基础类兵种,他们对弓箭手和建筑物有较强攻击力,但在骑兵面前就很弱小了。
  Spearman→Pikeman(持矛兵Ⅱ→枪兵Ⅲ):为弥补剑士对付骑兵的不足,就出现了枪兵,他们在武器长度上的优势使他们对骑兵尤其是战象的攻击力很强。
  Hand Cannoner(火枪兵Ⅳ):以火枪攻击,近距离威力达到骑兵无法靠近的地步,但一旦让敌人贴身就傻眼了。
#1箭手系:
  Archer→Crossbowman→Arbalest(弓箭手Ⅱ→弩手Ⅲ→强弩手Ⅳ):远距离攻击的能手,对骑兵有一定优势,但敌人攻到身前就不妙了。
  Skirmisher→Elite Skirmisher(投矛兵Ⅱ→精锐投矛兵Ⅲ):防御力强于远距离攻击的战士,由于手持盾牌使得他们对付弓箭手游刃有余。
  Cavalry Archer→Heavy Cav Archer(弓骑兵Ⅲ→重型弓骑兵Ⅳ):机动性很强的射手,攻击力也要高于同等级步弓手,但射程就差些了。
#1骑兵系:
  Scout Cavalry→Light Cavalry(侦察骑兵Ⅱ→轻骑兵Ⅲ):轻型骑兵部队,速度快,视野广,攻防较差,多用来探路。
  Knight→Cavalier→Paladin(骑士Ⅲ→圣骑士Ⅳ→游侠Ⅳ):主力骑兵部队,来去如风,纵横战场的天之骄子。
  Camel→Heavy Camel(骆驼兵Ⅲ→重型骆驼兵Ⅳ):专为对付强大的马上部队而生的部队,平时攻击力不高,但骑兵看到他们就如老鼠见猫一样。
#1船系:
  Fishing Ship(渔船Ⅰ):用来获得食物的海上“农民”。
  Trade Cog(商船Ⅱ):水上的贸易车,在船坞间交易。
  Transport Ship(运输船Ⅱ):用来运输己方地面部队渡过水域,用它你也可以来一次漂亮的诺曼底登陆战役。
  Galley→War Galley→Galleon(军舰Ⅱ→战舰Ⅲ→西班牙大帆船Ⅳ):最基础的海上作战部队,以弓箭为武器,升级后变为火箭。
  Fire Ship→Fast Fire Ship(喷火船Ⅲ→快速喷火船Ⅳ):类似《c&c》中NOD的喷火坦克,近距离用火烧敌人。
  Demolition Ship→Heavy Demo Ship(毁灭船Ⅲ→重型毁灭船Ⅳ):船如其名,自杀式的攻击船只,用生命换来的是强大的攻击力。
  Cannon Galleon→Elite Cannon Galleon(炮舰Ⅳ→精锐炮舰Ⅳ):以火炮为武器的战船,威力强大,但发射间隔太长只适用于远攻。
#1攻城武器系:
  Mangonel→Onager→Siege Onager(投石车Ⅲ→重型投石车Ⅳ→攻城投石车Ⅳ):轮式攻城武器,攻击面积小,攻击力受地形影响,可强制攻击。
  Battering Ram→Capped Ram→Siege Ram(冲车Ⅲ→装甲冲车Ⅳ→攻城冲车Ⅳ):摧毁城墙和建筑的绝佳武器,厚厚的装甲可抵御弓箭的攻击。
  Scorpion→Heavy Scorpion(弩车Ⅲ→重型弩车Ⅳ):大面积杀伤武器。
  Bombard Cannon(炮车Ⅳ):最好使的攻城利器,攻击力高,机动性也较好,需要化学科技的支持。
  Trebuchet(抛石机Ⅳ):射程最广、攻击力最强的攻城武器,但使用不便,平时无攻击力,展开攻击时又不能移动。
#1特有兵种:
  Longbowman→Elite Longbowman(长弓兵Ⅲ→精锐长弓兵Ⅳ):大不列颠特有兵种,攻击力和射程都高于普通弓箭手。
  Catephract→Elite Catephract(甲胄骑兵Ⅲ→精锐甲胄骑兵Ⅳ):拜占庭特有兵种,装甲很厚因而生命值较高,对步兵攻击力强。
  Woad Raider→Elite Woad Raider(突袭者Ⅲ→精锐突袭者Ⅳ):赛尔特特有兵种,是一种速度奇快的步兵,对建筑有较强攻击力。
  Chu Ko Nu→Elite Chu Ko Nu(诸葛弩Ⅲ→精锐诸葛弩Ⅳ):中国特有兵种,射程虽然没有优势,但箭速快,发射频率高,火力密集。
  Throwing Axeman→Elite Throwing Axeman(投斧战士Ⅲ→精锐投斧战士Ⅳ):法兰西特有兵种,是一种具有远距离攻击能力的步兵,对建筑有较强攻击力。
  Huskarl→Elite Huskarl(近卫军Ⅲ→精锐近卫军Ⅳ):哥特特有兵种,持有坚固盾牌的哥特战士,对弓箭免疫,因而对弓箭手作战有很强优势。
  Samurai→Elite Samurai(日本武士Ⅲ→精锐日本武士Ⅳ):日本特有兵种,速度较快的步兵,对其他民族的特有兵种作战有优势。
  Mangudai→Elite Mangudai(蒙古弓骑兵Ⅲ→精锐蒙古弓骑兵Ⅳ):蒙古特有兵种,有较广的射程和对攻城武器的优势。
  War Elephant→Elite War Elephant(战象Ⅲ→精锐战象Ⅳ):波斯特有兵种,攻击力强大,装甲也很厚重,但速度慢和怕枪兵是其弱点。
  Mameluke→Elite Mamluke(奴隶骑兵Ⅲ→精锐奴隶骑兵Ⅳ):阿拉伯特有兵种,是一种有一定攻击距离的骆驼兵,对骑兵有很大优势。
  Teutonic Knight→Elite Teutonic Knight(日尔曼武士Ⅲ→精锐日尔曼武士Ⅳ):日尔曼特有兵种,一种全身盔甲的步兵,攻防都很高,但速度较慢。
  Janissary→Elite Janissary(土耳其亲兵Ⅲ→精锐土耳其亲兵Ⅳ):土耳其特有兵种,一种射程更广,且善于近战的火枪部队。
  Longboat→Elite Longboat(龙头战舰Ⅲ→精锐龙头战舰Ⅳ):维京特有兵种,以密集的弓箭为武器,对毁灭船、战舰有优势。
  Berserk→Elite Berserk(狂战士Ⅲ→精锐狂战士Ⅳ):维京特有兵种,一种强力步兵,可以缓慢恢复体力。(^424401d^)
#1科技篇:
#1兵营:
  Tracking(跟踪Ⅱ):步兵视野+2。
  Squires(护卫Ⅲ):步兵移动速度+10%。
#1马房:
  Husbandry(驯养Ⅲ):骑兵移动速度+10%。
#1船坞:
  Careening→Dry Dock(倾斜Ⅲ→干燥Ⅳ):对箭的防御+1,运输船运输量+5→船移动速度+15%,运输船运输量+10。
  Shipwright(造船匠Ⅳ):生产船只所需木材-20%。
#1修道院:
  Redemption(忏悔Ⅲ):僧侣的转化敌人的能力。
  Fervor(热情Ⅲ):僧侣移动速度+15%。
  Sanctity(神圣Ⅲ):僧侣受到的攻击-50%。
  Atonemnet(赎罪Ⅲ):可以转化敌人的僧侣的能力。
  Block Printing(活字印刷Ⅳ):僧侣的转化距离+3。
  Illumination(启发Ⅳ):转化敌人的速度+50%。
  Faith(信仰Ⅳ):被敌人僧侣转化的速度-50%。
#1城堡:
  Hoardings (临时围墙Ⅳ):城堡的生命值+1000。
  Sappers(弓兵Ⅳ):农民攻击建筑时增加15点的伤害。
  Conscription(征兵Ⅳ):所有部队生产速度+33%。
  Spies/Treason(间谍/背叛Ⅳ):随机地图模式中可将敌人的农民变成间谍,可显示他视野内的所有敌人及建筑/弑君模式中可暂时显示所有敌人君主的所在。
#1城镇中心:
  Feudal Age→Castle Age→Imperial Age(封建时代Ⅰ→城堡时代Ⅱ→帝王时代Ⅲ):这是优先权最高的科技,因为提升所处时代方能生产更多种的建筑和兵种,研发更多科技。
  Town Watch→Town Patrol(监护Ⅱ→巡逻Ⅲ):所有建筑视野+4→同上。
  Loom→Wheelbarrow→Hand Cart(织布Ⅰ→独轮手推车Ⅱ→双轮手推车Ⅲ):农民生命+15,普通/防箭装甲+1→农民移动速度+10%,搬运量+25%→农民移动速度+10%,搬运量+50%。
#1铁匠铺:
  Padded Archer Armor→Leather Archer Armor→Ring Archer Armor(护垫射手装甲Ⅱ→皮革射手装甲Ⅲ→铁环射手装甲Ⅳ):弓箭手,弓骑兵普通/防箭装甲+1/+1→+1/+1→+1/+2。
  Fletching→Bodkin Arrow→Bracer(箭尾羽Ⅱ→锥形箭头Ⅲ→保护带Ⅳ):所有弓箭类武器攻击/射程+1/+1→+1/+1→+1/+1。
  Forging→Iron Casting→Blast Furnace(锻造Ⅱ→炼铁Ⅲ→熔化炉Ⅳ):步兵和骑兵攻击+1→+1→+2。
  Scale Barding Armor→Chain Barding Armor→Plate Barding Armor(骑兵鳞甲Ⅱ→骑兵锁甲Ⅲ→骑兵钢甲Ⅳ):骑兵类普通/防箭装甲+1/+1→+1/+1→+1/+2。
  Scale Mail Armor→Chain Mail Armor→Plate Mail Armor(步兵鳞甲Ⅱ→步兵锁甲Ⅲ→步兵钢甲Ⅳ):步兵类普通/防箭装甲+1/+1→+1/+1→+1/+2。
#1大学:
  Masonry→Architecture(石匠Ⅲ→建筑学Ⅳ):所有建筑生命+10%,普通/防箭装甲+1/+1,建筑装甲+3→同上。
  Fortified Wall(增强围墙Ⅲ):把石墙升级到增强围墙,防御力更强。
  Ballistics(弹道学Ⅲ):所有弓箭类部队命中率上升。
  Guard Tower→Keep(警戒塔Ⅲ→要塞Ⅳ):把了望塔升级到警戒塔→把警戒塔升级到要塞。
  Heated Shot(火焰射击Ⅲ):塔楼对船的伤害+50%。
  Murder Holes(杀人陷阱Ⅲ):消除塔楼的最小攻击距离,也就是说可以攻击塔边的敌人。
  Treadmill Crane(起重机Ⅲ):农民建造建筑物的速度+20%。
  Chemistry→Bombard Tower(化学Ⅳ→炮塔Ⅳ):弓箭类部队攻击力+1,火炮类部队生产的前提→可以让你建造火炮塔楼。
  Siege Engineers(攻城专家Ⅳ):所有攻城武器(除冲车外)攻击距离+1,对建筑物伤害+20%。
#1矿石仓库:
  Stone Mining→Stone Shaft Mining(采石术Ⅱ→高级采石术Ⅲ):农民采石速度+15%→同上。
  Gold Mining→Gold Shaft Mining(采金术Ⅱ→高级采金术Ⅲ):农民采金速度+15%→同上。
#1木材仓库:
  Double-Bit Axe→Bow Saw→Two Man Saw(双刃斧Ⅱ→弓锯Ⅲ→双人锯Ⅳ):农民伐木速度+20%→+20%→+10%。
#1磨坊:
  Horse Collar→Heavy Plow→Crop Rotation(马项圈Ⅱ→重犁Ⅲ→重复耕作Ⅳ):农田产量+75→产量+125,农夫每次收割量+1→产量+175。
#1市场:
  Coinage→Banking(货币术Ⅱ→银行术Ⅲ):进贡所需费用降至20%→进贡完全免费。
  Cartography(地图制作Ⅱ):和盟军分享发现的地图。
  Guilds(行会Ⅳ):降低贸易费用至15%。
  好了,至此关于《帝国时代Ⅱ》的方方面面算是介绍完了,如果看了之后能让你对《帝国Ⅱ》繁杂的脉络看得清楚一些,那么本文的目的也就达到了,最后祝各位朋友攻关顺利!(^424401e^)