直逼FF的RPG大作 赛普特拉战记

Author: 村雨 Date: 1999年 第40期 48版


  头一次看到《赛普特拉战记》这个名字是在育碧公司的广告里,上面好像写着“东方风味的RPG+冒险游戏”(大致这个意思,精确的话语记不清了),难免对这部游戏关注起来,于是就去收集第一手资料。本来我是抱着一种不以为然的态度去瞧老美做的“日式RPG”究竟怎样,可一看之下,竟被它深深地吸引了。
  《赛普特拉战记》表现的是一个全新的,独创的世界,与游戏界常见的“新瓶装旧酒”不同,制作者试图讲述一个不可思议的,无法在其他任何地方发生的故事。这是一个完全反传统的RPG,没有恶魔、精灵、侏儒,也没有绝对善与恶的观念。
  赛普特拉的世界是立体的,由外到内共有8层,分别叫“第一层世界”、“第二层世界”……直到“第七层世界”,层层都有自己独有的生态系统,最后一层是一个核心,即所谓“赛普特拉之核”——一部超级万能电脑(游戏名Septerra Core,直译就是“赛普特拉之核”的意思)。每层世界都由断续的大陆和漂浮的岛屿组成,如行星一样,围绕着赛普特拉之核的轨道运转。每层世界的旋转方向都与它上下层的相反,相邻的世界旋转方向绝不会相同。怎么样,果然是个够怪异的地方吧。赛普特拉世界的每一层并非仅仅具有地理上的意义,同时也是阶级和社会地位的分水岭。在最上层社会中的Chosen阶级(我们不妨称之为“贵族”)以一种奢侈至极的方式生活,他们人虽少,却耗费赛普特拉绝大部分的资源,还不停的把大量废物和垃圾抛向下层世界——“贱民”们居住的地方。
  贵族们认为赛普特拉是远古时候由从天堂降临的神秘力量建造的,他们坚信一切的秘密就藏在赛普特拉之核的深处,于是,为了找到传说中包含造物主神力的古代遗物,领主Doskias决定组织人力通过下层世界向核心进发。获取神力的野心使Doskias烧昏了头脑,为达到目的不择手段,哪怕把核心、把世界毁掉也在所不惜。
  你,名叫Maya,是一个第二层世界的贱民,由于贵族们为一己私利探索核心的企图,使毁灭的阴云笼罩了下层世界,包括你的祖国。贱民们终于愤怒了,以Maya为首的许多志同道合的伙伴站起来挡住了贵族的去路,阻止他们进入核心,同时,为了追寻赛普特拉真正的起源,你决定离开自己所属的世界,去核心寻找古代传说中曾拯救赛普特拉的大英雄Marduk的遗物,揭开一切的谜底……
  在反抗阴谋和肮脏的战争过程中,你的足迹将踏遍不同的世界,遇到形形色色的人物,经历生离死别的情感历程。最终到达核心,找寻古文明的遗物,揭开赛普特拉之核——这部星球大小的超级生化电脑的秘密。
  游戏采用了640×480,16位高彩色画面来进行,画面相当精美,尤其是老美描绘的日本式卡通人物,有种特殊的韵味。制作者保证,由于赛普特拉是个超广阔的世界,与之对应的游戏背景环境自然也是超广阔且完全开放的,光场景就达二百多个!厉害吧——而你在冒险途中,却几乎不会有重复的感觉。如果他们真能实现承诺的话,那可是相当了不起。
  游戏采用了半即时制战斗系统,对于玩家提出的这样是否会使游戏节奏变慢的质疑,制作者满怀信心,因为他们还有许多特殊设计:首先是简洁明了的游戏界面,没有复杂的菜单,极易上手;其次是组队模式,玩家可以任意从八位志同道合者中选择冒险的同伴,他们各有自己独一无二的身世背景、冒险目标和特殊技能;再次是无论敌人还是同伴,AI都很高(现在好像没有游戏说自己AI不高的),专门为“冒险”RPG准备,同伴甚至有自己的性格和喜恶,从而使你组队的时候也必须动一番脑筋,等等。看来Valkyrie倒是有意开创一个全新的RPG类型了。
  没有魔法怎么行?《赛普特拉战记》中魔法来源于二十多种“Fate Card”(命运卡片),只要得到它就可以习得相应的魔法。许多命运卡片还可以相互组合而赋予它新的能力,最后魔法的总数竟达一百二十多种!(^404801a^)
  制作者给游戏赋予的独特世界观值得我们深思:所谓的“上层社会”,饱食终日,却贪得无厌,还时刻不忘镇压下层“贱民”(实际上是劳动者)的反抗,难道这些事仅仅发生在游戏中吗?Valkyrie会不会通过赛普特拉的七层世界,来影射我们所在的这个世界呢?或许应当把它看作一种呐喊,一种反抗?总之,这是一部非常有“嚼头”的RPG。西方的世界观加上东方的表现形式,再加上15章引人入胜的故事情节,全程语音,震撼的过场电影,你真的没有理由拒绝。