我们创造世界——《创世纪9:升天》前瞻

Author: Date: 1999年 第40期 41版


   只要是资深RPG玩家,对《创世纪》应该都不会陌生。它同《魔法门》、《巫术》号称欧美RPG三大鼻祖。从Apple2时代就已风靡世界。该游戏一向以博大宏伟的世界观和极高的自由度著称。其制作人理查德·盖瑞特的口号:“我们创造世界”就被誉为《创世纪》的写照。如今它即将发售系列的第九作《升天》,不妨一起来看看吧!
#1  剧情
  《创世纪9:升天》(以下简称《创9》)作为《创世纪》系列的新作,依旧沿续前作的剧情。亦即“守护者”三部曲的完结篇。这就是说,纠缠了你三代的Guardian这次终于要Game Over了。游戏一开始,是圣者从异域回来后的某个夜晚。他在梦中看见代表不列颠尼亚八种美德的柱子之一的火焰柱拔地而起,这给了他不祥的预感。醒来后他到大陆四处调查原因,却发现大陆的居民变得异常冷酷无情,而国王也不再像以前那样信任他了。面对各种压力和疑团,圣者没有退避。他一如从前勇敢地挑起了拯救大陆的责任,他将给那个幕后的黑手带去一个迟到了三代的结局。
#1  美德
  在八代里,游戏中的动作成份颇受非议,但更重要的是,一向是正义的化身的圣者却不得不为生存而作坏事,这真是伤透了玩家的心。而在九代里,圣者终于变回到我们所认识的那个好人,达到道德点数又成了游戏的重点。当然,为了满足某些另类的邪教人士,游戏中亦会让你施展做坏事的天分。但多半是用偷盗、骗取的行为取代正常任务,而跑到村子里搞“三光”是作不到的。这一切令人有种梦回七代的感觉,久违的善良把我又带回了那段为正义而战的日子。(^404101a^)
#1  画面
  如果说《创9》的剧情从黑暗中“返璞归真”,那在画面方面它则是“鸟枪换炮”了。事实上《创9》最大的卖点除了“创世纪”的招牌外就是它全新的真3D画面了。由于画面引擎的独到,使得游戏在场景描绘上有很好的表现,建筑物模型的精细度不亚于2D图形。虽然在树木方面稍有不妥,但这一缺点往往被那真实的天气效果所遮掩——从潇潇夜雨到薄雾弥蒙,游戏所展示的是一个最真实的世界!在动画方面游戏制作得更是出色,虽然比不上FFⅧ,但较之《柏德之门》等绝对高出一筹。我看过一段决战一条骨龙的片段,其效果真是令人喘不过气来:美丽而不断变幻的黄昏背景,绚丽的魔法效果,圣者手中闪闪发光的剑以及上下扑动的超酷的骨龙……这一切真是太绝了!
#1  战斗
  关于游戏的战斗部分,理查德如是说:“在游戏里战斗等于战略加技术。你只有不断的左移右闪才能赢得战斗。”这充分地说明了《创9》那有别于普通RPG的战斗方式。事实上从八代以来,动作成分就成了《创世纪》必不可少的一个因素,纵然招人非议,纵然理查德也信誓旦旦一定改之,但在制作中总是不可避免地有着动作游戏的影子。不过好在《创9》使用的是第三人称的视角,离Quake到底还是有段距离的。在战斗中,游戏大量采用了“组合键”的设定,每种武器都有多种攻击方式,特殊方式只用两个键来施展。若是远程设击,则以游标为准心,以黄和红来表示命中率的高低。如果你是一个新手,而这一切对你来说太复杂的话,那也不要紧。一开始会有一个场景可以专门为你训练控制,这样只要你花点心思马上就可以成为一个标准的大侠了。
#1  真实的世界
  这里所谓“真实的世界”,并不是从画面方面来诠释。而是指游戏极高的互动性。在《创9》中,游戏或多或少的有着《网络创世纪》的MUD气息。这所带来的转变是空前的。首先,圣者终于恋爱了(呵呵,有小圣者了)!在你孤独的旅程中会不断有因任务而加入的女NPC,如果你们相处得好(即在事件上作出合她意的选择),那说不定就会一同坠入爱河。由于理查德曾一度暗示九代可能会是该系列游戏的完结篇,极有可能会有一个抱得美人归的完美结局。其次,就是在任务方面不再拘泥于一种完成方法。除了所谓的正常途径外你也可以施展一些邪派功夫。当然,更可以干戈化玉帛。(^404101b^)
  无论如何,《创9》都是一个不可不玩的RPG游戏。在它身上有老一辈玩家的光荣与梦想,更有新生代玩家所注重的优秀的画面和剧情。它必将再一次印证那句名言——我们创造世界。
  英文名:Ultima Ascension
  预计发行日期:1999年底