重温帝国梦——《帝国时代 2》简介

Author: 马腾 Date: 1999年 第39期 63版


    记得我所玩的第一款即时战略游戏还是《沙丘2》,当时就被即时战略游戏特有的魅力所吸引,并不断追随其发展,不断渴望有更新,更好的即时战略游戏。自那以后的《命令与征服》、《红色警报》……一个也没放过,但当《红警》红得发紫时却发现好像已没有名家大作出台,紧追其后终于还是等到《帝国时代2》(以下简称《帝国2》)的出现,才算解许久以来对即时战略游戏的饥渴。
    《帝国2》继续以前即时战略游戏的一般模式,即以少到多的积累模式,开始由少数生产单位建立基地,而后大规模构造建筑群,发展文明并扩张,征服敌人,同时该游戏也保留了《帝国时代》时四种物资(食物、木材、金子、矿石)的合理分配利用,进行建造,升级的原则,从而取代了《红警》给玩家造成的所谓“有钱,有电,一切OK”的认识。游戏分四个时代:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝国时代,前后包括了1000多年的历史,从罗马帝国的衰亡直至中世纪末期。
    对于玩家来说一部好的游戏,首先要有精美的画面,《帝国2》继承了前作,但又有所突破。为了更好地表现游戏的画面效果,《帝国2》提供了800×600、1024×768、1280×1024 三种分辨率供玩家选择。此外另一个有特色的设计是,人物被建筑物挡住就会显现其轮廓,这样就避免了玩家找不到自己部队的问题。(^396303a^)
    《帝国时代》在音效方面就已很具特色,但《帝国2》中有一项令人激动不已的改变,那就是各文明国度的士兵所说的都是本民族的语言。当你选择古中国时,看到是古色古香的天坛,具有民族特色的建筑加上那悠扬的东方音乐,听着所属士兵用熟悉的母语作出的应答,而后冲上战场与入侵的外敌浴血奋战时,你能说你不为之而激动吗?
    自然,一个好的游戏除了画面,音乐,音效外,更需要有个好的内容。
    玩家们大都记得,以往即时战略游戏决定胜负的关键,在于看谁的规模大,谁的士兵多。《帝国2》新增了杀君模式。在此模式下,认定胜负的标准转变为君主的存亡,这样更增加了游戏胜负的不确定性。一方玩家即使军事实力较弱,但如合理利用战术,杀死敌方君主,亦可战胜实力强于自己的对手。总的来说,由于其模式的多样性,玩家可根据自己喜好自由选择,从而使游戏增强了可玩性的持久性。(^396303b^)
    战争中的作战单位是一个重要的因素。在《帝国2》中作战的单位增加50余种,新增步枪兵,火炮兵,铁甲舰等,增加了游戏的战斗激烈程度。同时一些新增的建筑单位也在改变着战争的局面。在《帝国时代》中有这样一个令人尴尬的问题:己方的城墙挡住来犯之敌,也影响了己方部队的调动;如果在城墙上留一个出口,又会使敌人找到突破口。《帝国2》新增的城门较好地解决了这个问题。玩家可自由地开关,便于己方人马出入,当敌人来侵时,则可将敌人挡在城外,也将敌军切断,来个“关门打狗”。城堡的出现使受伤人员可轻松得到救治,不必再等候长老的慰问。由于城堡,城门的出现,对攻城玩家的兵力要求更苛刻了。《帝国2》为了更真实地再现古战争场面,增加了军队阵型的设计,玩家可将部队列为列队,纵队,方阵,楔形等。并且如果你从敌人的侧翼或后方攻击其受损程度都有不同(侧翼25%,后方50%)。合理地运用战术,你将成为一位攻无不克,战无不胜的帝王。
    更高的电脑AI及明了的操作使《帝国2》更具特色。农夫的工作不再须要监视,并且他们在完成自己的工作后还会帮助他人。玩家可将一些琐事交电脑管理。如交易的计划等。新增的集合命令,会让单位自动执行任务,会让军队更迅速地到预定地集合。游戏界面上方的状态栏使玩家清晰了解各种物资及人员的现状。时代状态,科技树,使玩家对所在时代,科技发展,升级和所需物资或功效一目了然,从而制定自己的发展计划。为了方便交流对话框增加了25句短句供玩家选择。小地图的三个按钮可改变地图的模式(物资、科技、战争)。另外还新增了一个警钟用来迅速召集全国人民共同抗敌。
    精美的画面,动听的音效,自由的模式,高超的AI,丰富的历史内容,简易的操作,独具匠心的设计,怎能不让人心动呢?好了让我们共同进入这伟大的“帝国时代”吧。