如愿以偿

Author: 柳超 Date: 1999年 第38期 48版


    经过三年漫长的等待,《命令与征服》的真正续集——《命令与征服:泰伯利亚之日》(以下简称《泰》)终于于8月27日在全球上市,全世界的玩家总算可以领略到这个被众多杂志评为最佳即时战略游戏的风采了。老实说,在拿到这个游戏的同时,我的头脑里还在想Westwood这回会不会再让我们失望?《沙丘2000》对我的打击实在是太大了,大得让我不敢把《泰》装入硬盘,但是最终,《命令与征服》这个曾让我夜以继日、废寝忘食的为之疯狂过的名字驱使我打开了光驱的门……
#1    画面的继承与发展
    游戏的控制界面几乎和其前几个作品一样,乍看之下还以为是《红色xx》的又一个翻版,不过细心的玩家还是会从上面找到一点变化,即原来在选单列中的地图按钮换成了一个导航按钮,这样玩家可以通过设置导航点来安排部队的自动巡逻,这算是一个不小的进步了。现在再将你的眼光放在游戏画面上,你会发现 Westwood已将他们一贯使用的正上方俯视画面改成了45度视角画面,这样你就可以看到更广阔的战场环境。另外,Westwood运用3D互动地形技术,使得画面上的一切具有真实的物理特性:离子射线攻击时会产生波纹般的冲击波,而冲击波所到之处的地形会发生扭曲现象……精致的画面配合动态彩色光影技术,可以说,在Westwood的即时战略作品中,这个游戏的画面和效果是做得最好的。(^384802a^)
#1    战斗的传统与创新
    《命令与征服》的控制模式已成为其他即时战略游戏所必须遵循的标准,在作为续集的《泰》中自然也得到了很好地保留。此外,游戏加入了集合指令,快速集结使得战斗变得更加方便。借鉴其他同类型游戏的一些特点,Westwood在游戏中引入了地形战斗的概念,其实就是地形也会对战斗产生影响,比如子弹是打不到障碍物后面的敌人等等,不过就我所体会到的,游戏在这方面做得并不理想,经常会出现子弹穿过围墙打中敌人的现象,看来Westwood要好好的向《横扫千军》学习才是!自从《命令与征服》问世以来,这个系列的几部大作所使用的战斗探路技术一直让众多的玩家颇有微词。Westwood这回全新设定了地面单位的探路AI,使游戏中再也没有出现小兵兵因找不到路而原地转圈或者停止不动的场面。电脑的战略AI设计得倒是蛮不错,它会根据你的防御漏洞来布置兵力,作战失败时会主动撤退,如果它认为不是你的对手时,是不会轻易发动攻击的。
#1    其他的一些特色
    由于游戏的背景故事发生在公元2030年,因此在战争中唱主角的不再是早期的坦克和飞机了,取而代之的是各种机器人、磁浮战车和各种宇宙战机,另外电磁枪、高能量激光和离子炮都将在战场上出现,俨然是个未来战争的舞台,爱好科幻战斗的玩家绝对不能错过!
    总的说来,《泰》也称得上是今年即时战略游戏的佼佼者了,不过作为一个即时战略游戏,仅仅只是加强了游戏的画面效果,改进了一下电脑的人工智能,而在其他的方面都是换汤不换药,到底玩家们能够支持它多久,在这个竞争的年代中它自己又能支持多久,时间会给我们答案的。我只是想说即时战略游戏的精髓就在“战略”二字上,谁抓住了这个内涵,谁就是即时战略游戏的霸者!