Westwood再出新招——命令与征服:叛徒

Author: 1977 Date: 1999年 第38期 41版


    今年的欧洲电脑贸易展上好戏连台,继Blizzard的《魔兽争霸3》之后,Westwood也不甘落后地推出自己的王牌作品《命令与征服》的最新相关作品《命令与征服:叛徒》(以下简称《叛徒》)。该游戏的素材取自于《命令与征服》中的一个任务,在这个任务中,玩家控制一个特种兵只带一把狙击枪和一些C4炸药单枪匹马地去端掉NOD的整个基地。很多朋友都很喜欢看那个特种兵滑稽的模样,现在,这个特种兵自己将要成为这一款新游戏的主角了。 
#1    挖掘旧题材的新游戏
    《叛徒》是一款第三人称视角的射击游戏。从Westwood已经公布的画面来看,游戏的3D效果非常出色,艳丽得几乎令人窒息。每一帧画面都要转换大约7000个多面体,据Westwood所说要大大超过Quake3。游戏引擎看上去很特殊,在一张教堂的剖视图中,我们看到五彩斑斓的阳光从玻璃窗外照射进来,投射在教堂的靠背长椅上。在另一张图片中,一辆NOD的吉普车颠簸地驶过戈壁滩,尘土飞扬而起,地上印下了凹凸的车胎痕迹,一切都是如此惊人的真实。(^384101a^)
    《命令与征服》的战斗都发生在野外,《叛徒》当然也不例外。广阔的室外场景相信会让大家有种在玩《三角洲部队》而不是Quake2的感觉。除了背景,游戏的很多方面都和原来的《命令与征服》一脉相承。举例来说,当攻打NOD的基地时,强大的激光防御系统令人相当头痛。有经验的玩家知道绕道先把发电厂炸掉让激光防御系统失去电力!游戏中也忠实再现了《命令与征服》中的各种车辆、飞行器、舰艇甚至建筑物的外形,相信资深玩家真正看到这个游戏时一定会感到非常亲切。玩家控制的角色还可以像Battlezone那样跳到车辆里面控制驾驶座以及车辆当中的武器。在多人游戏里,玩家还可以相互合作、共同控制一辆战车穿越敌人的基地:一个作驾驶员、一些作机枪手,再加上一两个扔手雷的队员。建筑物的体积庞大,外观宏伟壮观,让人仿佛又回到了《命令与征服》中那两强相争的年代,而自己作为一个特种兵见证着历史。 
#1    这里的黎明静悄悄
    游戏的AI能够考虑的问题相当复杂。Westwood想方设法让电脑控制的单位尽可能地聪明。如果你从远处用狙击枪干掉了一个守卫,他的队友马上就会作出反应:一两个人会对受伤的守卫加以急救,其他的人则急匆匆四处寻找好的藏身之地,由于一开始他们并不知道子弹来自哪个方向,所以藏身之地往往不很理想。但是一旦发现了你,他们马上就会找到最有利的地形并向你猛烈地开火,同时会分两个人尝试悄悄从侧翼将你包围。如果你射击失误了,子弹击中了墙壁,附近的士兵就会过来看发生了什么事。暴力程度是“詹姆斯·邦德”式的,所以就别幻想遍地都是血流成河、残肢短体的场面了。 
#1    游戏的特点
    游戏中的所有物体都是由3D模型构成的,人物、建筑、车辆,都是如此。这也就意味着击中不同的部位将会造成不同的后果,这也许已经不是什么新鲜的玩意儿了,但Westwood保证在《叛徒》里,这种影响会格外的真实和明显。射中臂部会使敌人无法精准地射击甚至持枪,射中腿部会让敌人一段时间内无法站立和行走,丢到敌人当中的手雷则将人体无情地炸碎……而且Westwood还想出一个新点子:他们允许向敌人的……那儿射击,看着他们倒在地上痛得死去活来,遍地打滚……你就偷着乐吧(这、这、这、这是什么好主意?!变态呀——)。
    《叛徒》的多人游戏选项无数,设置部分的选项竟然多达30到40个!合作模式和竞争模式当然必不可少,但每一个模式都是以完成既定任务为目的的,所以大家就看不见Quake式的死亡竞赛了(可惜可惜)。另外在线游戏支持的具体人数也没有得到公开,但估计不会少于20个。(^384101b^)
    《叛徒》大约会在明年中期问世,Westwood确认最低配置将会是PⅡ233配一块Voodoo2的机器,喜欢3D射击游戏的朋友们的机器配置相信不会低于这个标准(哎!有人又该升级了)。同时他们也考虑在次世代机上同时推出这款游戏,具体情况还不是很清楚,但PS2被普遍认为最有希望。到那时,C&C的Fans们又有的忙活了。
    题外话:Westwood还暗示他们在制作另一部基于C&C的RTS游戏,但是似乎不是针对目前的电脑。新游戏每帧处理的多面体将高达75000个,而《叛徒》的水准尚只有7000个,天哪!他们在为外星人做游戏吗?