RIVA TNT终极优化

Author: 显卡之家romrun Date: 1999年 第38期 21版

    目前第四代3D旋风刮得正凶,难道我的第三代显卡真的无用武之地?升级的路不通,我只好在超频(OVER CLOCK)和优化之间找到一条自己的路。
    如果说nVIDIA年初推出的“DETONATOR” 雷管驱动程序大大提高了TNT性能的话,那么能够兼容TNT的TNT2驱动程序的推出无疑是玩家的福音(据说第一版的TNT2驱动程序就可以把TNT的性能提高13%)。从nVIDIA的“DETONATOR”开始,我对每个驱动程序都做了测试(测试机配置为:ASUS P2B主板、创新TNT、P2-350 超频到466MHz、64MB PC100 SDRAM),最后我还是选择了创新原配的基于nVIDIA 2.04版的驱动程序(从稳定性和性能两方面考虑)。 
    由于驱动程序是Beta测试版本,所以创新没有提供SETUP安装文件,而是需解压缩的INF文件。第一次装驱动程序可以选“更改显示适配器”,然后指定位置找到该驱动程序所在的文件夹,升级驱动程序也基本相同。安装完成后在系统设备里可看到驱动程序更新日期为1999年7月1日,驱动程序的版本为4.11.01.2103.03.0204。
    第一步安装结束,在桌面空白处单击右键打开“属性”,选“设置”→“高级”→“BlasterControl”,你现在看到的是显示适配器信息:显示芯片为 nVIDIA TNT NV4(TNT的代号,最新要推出的TNT3即GeForce 256代号是NV10)。在上面的工具栏框中选TWEAK(如^382101a^1),最上面的是“Direct3D/Performance/Compatibility(D3D性能和兼容性)”,第一项“Enable fog table emulation (打开雾化表仿真功能)”建议打勾选上,虽然对速度会有一点影响,但为了游戏的画面还是值得的。下面是“Use DirectX 5 Compatibility mode(启用DirectX 5兼容模式)”,建议不要选中,虽然只支持DirectX 5的游戏还有不少,如《NFS Ⅲ》、《FIFA 99》等,但随着DirectX 6的普及和DirectX 7的即将问世,这一选项变得没有多少意义,打开的好处是跑DirectX 5的游戏会更快。再往下是“Direct3D Mipmapping(D3D 贴图)”,第一项“Automatically Generate(自动贴图级别)”有的文章介绍说设的值越小越好(比如0),但是我发现打开Powerstrip后自动贴图是关闭的,这就说明“0”是不可取的,那到底多少更好呢?想当初我刚买回卡时用的是创新去年8月24日的驱动程序,这一项提供的“MIPMAP LEVEL”最多是6,到了后来是8,现在是12,由此可以看出12是我们的最佳选择。下面的是“Auto-mipmap method(自动贴图方式)”,建议选“Trilinear(三线性贴图过滤)”,这会使你在游戏中看到更好看更真实的天空和光线。接着来是“Mipmap detail level(贴图细节级别)”,建议选“Best image quality(最佳图像质量)”,这样在游戏中的贴图会更好看,其实即使你选了“Best performance(最佳性能表现)”,游戏中的“performance” 也不会有多少改变的,而贴图质量下降却很明显。下面还有一项别忽视了:“Allow mipmap dithering(允许贴图抖动)”,建议打开,因为DirectX的这项功能会在游戏中通过适当的抖动达到以假乱真的效果。如果你只装完了驱动程序而没有设置以上这些选项,性能会受到限制的。
    好了,喘口气,我们接着来优化。看到了“Advanced...”了吗(如^382101b^2)?点击打开,你首先看到的是“More D3D”选项,首先选中“Anti-Aliasing(边缘抗锯齿,也叫边缘柔化),并把滑动条滑到“Better image quality”处,旧版本的驱动程序是以“Performance”和“Image quality”相对倍数的关系来表示的,看了让人莫名其妙(以前好像有篇文章提到设为4×4最佳,我经过对比和测试证实4×4即是“Better image quality”)。这一项的功能是让你的FIFA99的球场边沿线看上去不再像是锯齿,让你的劳拉不再深一脚浅一脚地踩进墙壁里。下一项是“Texture Alignment(贴图纹理排列)”,这是为数不多的需要选默认值的地方。 
    下一项是“Texture Cache Size:Use up to__ MB of system memory for textures(贴图缓存大小,即你准备分出多少系统内存用作贴图显存)”AGP接口的TNT这里没有必要设置,因为是系统自动分配的(规则是不超过系统内存的一半),PCI接口的显卡可按规则自己设置(值设的太大会造成系统使用大量的虚拟内存)。下面的是关于显示器刷新率的设置: 
    “Wait for VSYNC(等待显示器刷新同步)”建议去掉,你也可通过“Powerstrip”调节相应的选项,选“Disable”即可。 
    “Render no more than __frames ahead(提前渲染不超过多少帧)”,笔者通过查询资料并多次实验证实设为2比较好。 
    紧接着是第二栏,“Open GL”、“Buffer Region Extension(缓存区域扩展)”下面的两项都选中。首先“Enable Buffer Region Extension”,然后“Allow dual planes extension to use video memory(允许二维平面扩展使用显存)、最后选中“Texture optimization(贴图优化)”。这里就看你自己的爱好了,如果像我这样追求Open GL画面的精美,那就选“Best Image Quality”;如果是狂热的Quake族就选“Best Performance”吧,那样速度会更快。“Other Options”中基本没什么可调的啦(除了“Memory clock speed”显存速度可调以外)。不过建议超频还是用Powerstrip好。
    OK,TWEAK里的优化完成了。要想获得更高的性能,不超频怎么行?想超频不解决散热问题怎么行?我的显卡在芯片散热片上和背面正对芯片的位置各装了一个风扇,超到115/130MHz不成问题。这时你可以在1024×768 16位色下毫无顾忌地玩《NFS Ⅳ》了(我把全部效果打开之后也丝毫不觉得画面停滞)。
    好了,我想经过这些优化的TNT显卡至少在GeForce 256问世前是不会让你在游戏中捶胸顿足了!怎么样,试试看?