月是故乡明——《家园》简介
《家园》到底有什么特殊?游戏的制作者们完成了一项艰巨的任务——他们创造了一个不仅仅看上去是3D而且玩起来也是3D的策略游戏。虽然和其他即时策略游戏仍有相似之处,但是《家园》令人惊艳的全3D环境,使得游戏玩家无论对画面还是在操纵的感觉来说完完全全和别的不同。舰船和画面的特效看上去就跟《银河飞将》之类的太空射击游戏一样棒。当你将视角集中在敌舰周围进行缩放,同时指挥着自己的部队进攻的时候,你会发现《家园》提供了多种独一无二的进攻战术。 (^354801a^)
#1 故事开始
在《家园》的宇宙中,你是Kushan族的一员。你在对星球Kharak的科技起源的研究中发现,你们这群人并不是土生土长在这里的。更令人震惊的是,当太空时代开始的时候,你们发现Kharak的周围被一片碎片带所包围,而这些碎片中含有的合金是Kharak上所没有的。随着对这些金属的研究分析,你们的科技突飞猛进,随后又施放了一个探测卫星到你们的那个太阳系中,探寻是否在附近的空间还有那样的碎片带。
然而,卫星在一次对Kharak表面扫描的过程中,突然发现在近赤道的沙漠地表下75米的地方,埋藏着一座古老的城市。在城市的中心有一艘巨大的太空船残骸。尽管它已经在沙漠底下经历了几千年,但这一发现仍然足以永远改变Kushan族的生活和未来。
在这艘旧船中到处有高科技的物品,甚至还有一个超空间移动装置,这使得一个刚刚开始掌握空间技术的种族能够进行星际间的长途旅行。更有意义的发现是一块名为Rosetta的石头,上面的雕刻驱散了近些年来萦绕在Kushan人们心头的疑云。这块石头很快被命名为“向导石”,它告诉了人们Kushan是从哪里来的。从那时起,人们之间的一切争斗全都戛然而止,所有的Kushan人都为了同一个目标团结在一起:通过星际旅行回到Hiigara——自己的家园。
经过了250年的研究和建设,巨大的母舰将要开始它的航行。这艘庞大的飞船不仅仅是一艘航空母舰,同时还是一座工厂以及几百万Kushan人的低温休眠场所。于是你的旅行就从这里开始。前往Hiigara的行程并不能一蹴而就的,由于你们对于超空间知识知之不多的局限性,你们的船每一次只能飞跃2500光年,而且每一次飞跃之后,你们必须停下来收集一定的资源为下一次跳跃做准备。千万小心——你永远都不会预知谁或者什么东西等在你们前进的道路上。
#1 建造更好的飞船
建造的飞船完全达到了设计要求——点击研究船,然后选择某项技术,研究就自动开始了。如果你有多艘研究船,你就可以把研究速度大大提高,或者可以同时研究多种技术。
《家园》的技术分支鼓励你在某段时间内将注意力集中在一种飞船上——战斗机、中型或者重型战舰——直到提升到最高之后再进行对其它飞船的研究。毕竟拥有一种强力的战舰比一群不堪一击的飞船有用得多。
研究的任务在研究船中进行,升级的过程通常是直接的,大多数情况下你可以直接研究出新的飞船。这样使你很容易在技术分支中找到正确的方向——而不会像在某些游戏中那样,因为某种未研究出的技术使研究停滞不前。
太空大战
随着你旅程的进展,你会遇到一个并不太友好的种族——Taiidan。而实际上,他们可能就是当初将你们赶出家园的罪魁,所以,当你和他们遭遇的时候,还是准备好用武力解决吧。
除了战役模式之外,《家园》还提供了多达五种不同的多人对战模式。不仅支持局域网,同时也允许通过因特网对战。 (^354801b^)
#1 看上去很美,听起来很妙
虽然玩《家园》的游戏体验是许多方面都有创新,要说使得它成为鹤立鸡群的因素却很难用语言来表达。不仅仅是游戏中舰船的外形设计,故事情节和易操作性令人印象深刻,更重要的是它那迷人的画面。
支持Direct3D、OpenGL和软件渲染,《家园》的画面可以和最好的太空模拟游戏相媲美。白热化的战斗中,眼花缭乱的爆炸、各种飞船身后曲折的轨迹以及真实的飞船移动效果,无一不让你惊叹不已。当一艘飞船发射离子炮的时候,你一定会以为自己是在看科幻大片。
在声音方面,《家园》允许你按照自己的条件设置(包括耳机),还可以选择是否要聆听随机的背景环境中的无线电通讯声。
#1 最终的评价
它的画面和令玩家痛快的游戏体验,再加上它是Relic的第一个游戏,《家园》的确令人难以拒绝。那么它完美了吗?当然没有,比如说双方的飞船类型只有几种不同,这也许难以满足《星际争霸》迷们。
不过,无论怎么说,《家园》在策略游戏上的地位就和《半条命》在3D射击游戏中的地位一样让人认同。它那眼花缭乱的3D环境为游戏界设定了一个新的标准。将你的视角在舰队中穿越时的感觉是目前为止任何游戏所不能给予的。
基本配置:P166以上, 16M内存, 2MPCI显卡, 3D加速卡(非必需), WINDOW95以上(DIRECTE5.0以上)