纳粹终结者

Author: 网事随风 Date: 1999年 第32期 48版

    人们总是不厌其烦地讨论一些发生在过去的事情,同时也喜欢幻想一些可能或者不可能发生的事情,那些好莱坞的制片人和科幻小说家似乎更胜一筹,他们更善于将过去、现在和未来巧妙地糅合在一起,让人们在N次元空间中来回穿梭。很显然,游戏界的制作家们也感觉到了这类题材的无限魅力,Mirage Media和Interactive Magic近日推出了一款以科幻故事为题材的第一人称射击类游戏——《纳粹终结者》(《Mortyr》),与历史不符的是,游戏中的故事背景是第二次世界大战德国取得了胜利!
    塞巴斯蒂安·莫蒂(Sebastian Mortyr),一位出生于公元2060年,非常精通武器、爆破和通讯的未来战士,他将被一种名为“量子传送机(Quantum Fold Device)”的新发明传送到过去以阻止德国打赢第二次世界大战。塞巴斯蒂安的父亲,朱肯·莫蒂(Jurgen Mortyr),则是一位掌管先进武器研发工程的高级纳粹军官,故事开始的时间是公元2093年。纳粹的胜利对全世界人民而言简直是一场浩劫。因为在过去十年中,纳粹做了无数次试验,其结果是地球四周的环境被他们严重破坏了。莫蒂父子意识到:“如果纳粹没有赢得这场战争……”,于是他们决定用自己的行动来拯救同胞、拯救地球。(^324802a^)
    在使用量子传送机回到1944年后,塞巴斯蒂安找到了传送机的发明者莱博曼(Leiberman)教授,并使他确信:如果毁掉他的发明就能成功阻止纳粹的胜利。看来,能否毁掉量子传送机将成为历史的转折点。你将扮演塞巴斯蒂安·莫蒂,你的任务就是不惜一切代价阻止纳粹党使用量子传送机。
    当我被量子传送机送回到1944年的一座教堂时,我被眼前的一切惊呆了,毫不夸张地说,这是我所见到表现力最为丰富的一个游戏场景。这得要感谢来自波兰的开发小组Mirage Media,他们在《纳粹终结者》中采用了一种完全自行设计的游戏引擎。这组引擎非常注重灯光效果,来自各个角落、强弱不同、颜色各异的光线都在考虑范围之内,使得阴影和倒影在游戏中表现得特别真实,在此引擎支持下,大气的效果如:雪、雨、雾和烟也很出色,雪地中的脚印和墙壁上的弹痕清晰可见。
    谈起武器装备,《纳粹终结者》里的武器多得像二战时期德军的军火库:P-08型勃朗宁手枪、毛瑟步枪、MP-40型手提轻机枪、MG-42型机枪、德制火箭发射筒、手榴弹和突击队员所用的军刀等,这些武器的外观之逼真、种类之齐全,是在历年来的游戏中是不多见的。早已习惯于使用激光枪、离子炮等超现实武器的你也来寻找一下使用毛瑟枪的感觉吧,巨大的后坐力,每开一枪就要上一颗子弹,这些是不是很有趣呢?为了提高游戏的可玩性,各种枪除了提供准星以外,还加入了一些莫蒂的专用装备,如夜视镜、消音器等。
    游戏的AI值高得有点让人头痛,那些纳粹士兵受伤后会跑开去寻找诸如木箱之类的物件躲起来,并高声呼救招来同伴,令人称奇的是他们居然会用血包之类的东西给自己疗伤。另外,敌人使用的武器和你的一模一样,敌我双方可谓是平等竞争。
    《纳粹终结者》提供了二十个关卡的单人作战模式,场景丰富,同时游戏还支持多达十六人的网上连机对战,玩家可以自由选择死亡竞赛、夺旗或协同作战模式。
    Interactive Magic公司选择在这个时间推出《纳粹终结者》,看来他们是想跟《雷神竞技场》和《虚幻竞赛》掰掰手腕,今年秋天又将有一台好戏上演了!
    推荐配置:CPU在P266以上,64M内存,支持D3D的AGP插口3D加速卡。