追捕3D新时尚——六款3D游戏简介及测试法

Author: 网事随风 Date: 1999年 第31期 45版

    今夏玩什么3D游戏?
    一谈起3D游戏,恐怕很多人第一个想到的就是《雷神之锤》。是的,《雷神之锤》是当之无愧的3D游戏老大,之所以这么说,笔者认为一个很重要的原因是它推出的每一款在当时都扮演着地地道道的最高级“硬件杀手”,尤其是对于显卡而言。从《雷神之锤Ⅰ》到《雷神竞技场》,每一次都让我觉得又该升级了,恐怕国内的大多数玩家和我一样,总是跟在后面气喘嘘嘘的追赶,而每一次却只能从它急驰而去留下的滚滚尘土中依稀看到它虚幻的面容,就如在《极品飞车Ⅳ》中驾驶宝马Z3和麦克拉伦同场竞技一样,因为我只买得起B级赛车!不知大家有没有拿现在流行的显卡(当然其它配置随之升级)去玩《雷神之锤Ⅰ》,嘿嘿,大家尽管可以去试一下,当你只是轻轻点一下前进键,你已经窜出去一大步,还没等你看清对手的面目调转枪口来瞄准,你已经被打得四分五裂了!(^314501a^)
    不过老大的位置不是那么好坐的,在《雷神竞技场》测试版推出之前,《虚幻》以其惊人的图形表现让《雷神之锤Ⅱ》着实的吃了一闷棍,《虚幻》刚一出世即获满堂喝彩,其图形引擎很可能成为业界的新标准,现在已有多家游戏厂商决定使用《虚幻》的图形引擎,真是自古英雄出少年!就在《虚幻》几乎快要上升成为3D游戏的老大时,ID制作小组及时推出了《雷神竞技场》,尽管我们现在只能看到它的测试版,但其图形的漂亮程度绝对可以用“奢侈”来形容,就拿爆炸场面来说吧,发射火箭弹时可以明显的看到尾烟,当其炸裂的时候先是发出一道强光,继而变成桔红色的火焰,外圈有鲜艳的红色,最后慢慢扩散直至消散,绚丽的表现力令人佩服。感叹之余又让人觉得姜还是老的辣,看来这次一场好戏又要上演了。
    3D游戏并非只是FPS(第一人称射击游戏)的天下,这不,EIDOS制作的世上第一款真正的3D即时战略游戏《战地2100》已经摆在柜台上啦!先让我们来听听业界的评论吧:《PC游戏世界》给它打了满分5分,并说“WESTWOOD应该感到恐惧,十分恐惧”;《PC ZONE》也给了它90分的高分,并戏言“再见,WESTWOOD”。虽然无法避免即时战略游戏的一些老掉牙的模式,诸如抢占资源、修建军事中心、顶住敌军的前几轮进攻后发动反击等等,但它的全三维战场确实给人带来视觉上的冲击,玩家可以从各种角度进行观察(当然不能从地底下往上看,哈哈哈!),如果你能拉平画面就可以很清楚地看到迫击炮弹的弹道轨迹,战场上的烟尘、火焰、光影和爆炸效果也表现得很逼真。当然,《战地2100》也有让人感到遗憾的地方,如果它能加上《地下城守护者》中的附身大法模式让我亲自驾驶一辆指挥车驰骋沙场,那该是一件多么惬意的事情呀!
    还有一款深受大家欢迎的“杀手级”游戏——《极品飞车》系列,如同《雷神之锤》系列一样,迄今为止共出了四代的《极品飞车》对电脑的硬件配置都有很高的要求,笔者用来测试新电脑性能的处女游戏就是《极品飞车:孤注一掷》。在《极品飞车:孤注一掷》中你将会被扬起的尘土影响视线,你可以清楚地看到雨滴打在挡风玻璃上慢慢散开,夜间驾车时,车内的仪表板会发出淡淡的亮光,变换车前的大灯和小灯时视野的大小和道路的明亮程度也有不同。在更新的3D引擎支持下,你可以发现碰撞和摩擦会对赛车产生损伤,受损时,车轮会左右摇摆不定,甚至引起车体起火冒烟。
    说完了地上的故事,再让我们来看看地下发生了什么吧。也许大家已经猜到了,对,那就是《地下城守护者2》。虽说二代在剧情上与一代相比没有很大的突破,但其表现出来的3D效果确实够酷够炫,光是火炮发射时产生的烟雾和爆炸效果就足以让你爽一把了。
    现在咱们到天上去转转吧。1995年Interplay推出了《天旋地转》,这是当时第一款完全自由的3D游戏,其真正的360度空间备受推崇,其后的《天旋地转Ⅱ》更是荣登年度最佳太空模拟游戏榜首,而现在更精彩的《天旋地转Ⅲ》已经装在我的电脑里啦。与其前作相比,《天旋地转Ⅲ》最大的一个变化就是游戏中增加了室外场景。在室外场景中你可以看到天空中随天气改变颜色的云层和光影,甚至可以见到暴风雨,飞行器的速度和操作也会因此受到影响。在《天旋地转Ⅲ》中,设计小组使用了两个全新的3D图形引擎,实现了两个图形引擎之间的互相切换,使你能够在室内和室外之间自由穿梭,当笔者驾机在不同的场景之间来回飞行时没有感到丝毫的停顿,画面切换异常平滑。这与近来炒得很火的《匪首》就知道了,其在场景切换时停下来载入资料的漫长等待让人感到心烦意乱。(^314501b^)
    地上跑的地下爬的天上飞的都已经说过了,我还要给大家提个醒,上面所提到的六款3D游戏没有哪一个不是“硬件杀手”,如果你没有一块很好的显卡(当然一颗“马力”强劲的“芯”也是不可缺少的),玩这些游戏不但体会不到其中的快乐,还会饱受折磨和摧残,下面就是这六款游戏的推荐配置:
    《雷神竞技场》测试版 P266+64MB内存+4MB显存、3D加速卡+16倍速光驱
    《虚幻》 P200+32MB内存+2MB显存、3D加速卡+4倍速光驱
    《战地2100》 P233+64MB内存+4MB显存、3D加速卡+16倍速光驱
    《极品飞车Ⅳ》 P266+32MB内存+2MB显存、3D加速卡+4倍速光驱
    《地下城守护者2》 P266+64MB内存+2MB显存、3D加速卡+16倍速光驱
    《天旋地转Ⅲ》 P200+32MB内存+4MB显存、3D加速卡+4倍速光驱
    你的显卡到底有多快?
    尽管有一些很专业的测试软件如Winbench等,但其中的许多数据分析太过于专业和繁琐,让人不明所从,我们还是来用游戏对显卡作一番测试好了。下面是我找到的一些用3D游戏作为测试工具的测试方法。说明一下,这些测试只是针对显卡的3D性能,以帧数来体现显卡的D3D/OPENGL性能,至于2D性能的测试,大家可以用《超级解霸》或XING来进行测试。
#1    《半条命》
    第一步:呼出控制台
    将游戏运行文件hl.exe用右键拖放到桌面做成一个快捷方式,打开这个快捷方式的属性,目标栏中为X:\SIERRA\Half-Life\hl.exe,在后面加上“-console”成为“X:\SIERRA\Half-Life\hl.exe-console”,记住在hl.exe和-console之间有一个空格。现在执行快捷方式调出游戏,这时在游戏主菜单的左上角会出现一个名为“console”的按钮,别理它。进入游戏后按“~”键,就是大键盘上“Esc”键下面和“1”键左边的那个键,即可呼出控制台。
    第二步:制作一段自己的演示版
    键入“record (demoname)”后回车,demoname可以任意取,也就是这段演示版的名字啦,例如“record 1”。按“~”键回到游戏,活动一下筋骨吧,冲人开两枪,来一个长跳什么的,当你觉得画面效果表现得足够的时候,再次按“~”键呼出控制台,键入“stop”后回车。OK,现在你的演示版已经制作完毕,名字为“1.dem”,这个文件会自动保存在“valve”目录下。
    第三步:测试显卡速度
    键入“timedemo (demoname)”后回车,如“timedemo 1.dem”,现在你可以去喝口水或伸个懒腰什么的,游戏运行完演示版后会在控制台中给出一段数据:3889frames 59.112 seconds 65.790 fps,这段话的意思是这段演示版1.dem共有3889幅画面,运行59.112秒,平均帧数为65.790。
#1    《血祭2-过去的选择》
    按下“~”键呼出控制台,键入“showframerate 1”后回车,按下“~”键回到游戏画面,然后同时按下“shift”和“~”键,现在再看看游戏画面有什么变化没有,嘿嘿,在游戏画面的左上角出现一个数字,这就是平均帧数啦。
#1    《雷神之锤Ⅱ》
    第一步:启动《Quake2》后按“~”键进入命令控制台,输入“timedemo 1”回车,再输入“demomap demo1.dm2”或“demomap demo2.dm2”回车,当这两段演示画面运行完后,命令控制台会给出一个平均画面帧数。
    第二步:在游戏运行过程中,按下“~”键呼出控制台,输入“timerefresh”,可以得到在游戏场景的即时帧数。
#1    《雷神之锤Ⅲ-雷神竞技场测试版》
    运行游戏后按下“~”键呼出命令控制台,输入“cg_drawfps 1”后回车,即在游戏画面右上角显示当前平均帧数。
#1    《原罪》
    先打开\base\demos文件夹查看一下演示版的文件名是什么,如demo1.dm2。游戏开始后按下“~”键呼出控制台,输入“disconnect”回车,输入“timedemo 1”回车,最后输入演示版的文件名如“demo1.dm2”回车,待游戏运行完演示版后会给出平均帧数。
#1    《虚幻》
    进入游戏画面后按下“~”键呼出控制台,键入“timedemo 1”后回车,再次按下“~”键回到游戏中,这时在游戏画面的左上角会出现五个数据:average、rms、last second、lowest、highest,分别表示平均帧数、最近一次帧数、最低帧数、最高帧数。
    最后,咳咳,大家听仔细:现在我要向大家透露一个由本人独创的无效不要钱实行“三包”的,前无古人后无来者的,不鸣则已一鸣惊人的,石破天惊的,超越时空的,超级无敌显卡性能测试方法———目测法!方法是进入游戏后用肉眼仔细观察游戏画面……(画外传来一道饱含内力的蜡笔破空的声音,继而听到“啊!”的一声惨叫)