听,海的声音——访《鹰击长空》制作人黄海

Author: Date: 1999年 第30期 41版


    小生:黄海你好!试玩了一下你制作的《鹰击长空》,虽然仅仅是个雏形,感觉已经相当不错。你能先简单说说《鹰击长空》的情况吗?
    黄海:首先,很高兴被你采访。也很希望通过贵报使更多的读者知道,在中国有个制作水平不亚于西方的飞行模拟游戏——《鹰击长空》!做这类游戏,在西方需要几十号人,而目前国内仅有一个非游戏制作人士——我——在独自制作!一国外游戏制作公司的制作人员试玩我的DEMO后,认为我填补了中国飞行模拟游戏的空白,鼓励我尽快使它成为产品。他认为:“It is a good news to all Chinese if someone (Chinese company) can make a good flight sim game”(^304101a^)
    小生:一个人?令人难以置信。我认为一直坚持一个人,那么“鹰”高飞的日子将会遥遥无期,毕竟一个人的力量过于单薄。能说说你为什么有制作《鹰击长空》的想法吗?
    黄海:以前有几个网友希望参加,我也欢迎他们参加,但因为种种原因他们还没拿出对《鹰击长空》有用的东西来。很希望广大网友或游戏爱好者参加《鹰击长空》制作,并能较快的拿出东西来,目前急需的为:各种舰船3D模型、人民解放军军歌MIDI等。
    制作游戏的想法从接触电脑时就有,从80年代末就开始尝试在DOS下制作游戏,记得最早做的是赛车游戏,很粗糙,而且那时没有INTERNET,也就没有留下多大的影响。到了90年代初,我到北航读硕士,了解了很多航空知识(包括专业知识),并且看到飞行模拟游戏这一块充斥着国外战斗机游戏(后来,国内金盘公司制作了反映中国空军抗美援朝空战的《八一战鹰》游戏,但因飞行动力学不真实、武器系统简单。玩家不认为它是飞行模拟游戏,而把它归类到射击类游戏),我就纳闷偌大个中国难道就出不了一个真正的飞行模拟游戏?所以本人立志开发反映当代或未来中国空军风采的PC机类飞行模拟空战游戏,就这样,有了现在的大家所见的《鹰击长空》。
    小生:佩服佩服,站在那么高的高度看问题,我想热心的玩家们一定会帮助你的。介绍一下你自己吧,让大家先对你有个了解啊!
    黄海:我1963年出生,军人,从事科研工作。对人宽容但很不能容忍小人!什么事都能理解但很讨厌虚伪!争强好胜,不喜欢勾心斗角但防人之心很强!看问题和解决问题能多角度进行但极易陷入为找到解决一个问题的最佳方法而不能自拔!我认为自己是一个制作游戏时充满激情、富于幻想和不厌其烦的人!干事情(包括工作)不以需要与否来决定卖不卖力,而以个人喜好与否来决定!喜欢干的可以从早上8:00干到晚上11:00屁股坐在计算机前不挪窝!不喜欢干的干一会就想转去玩空挡接龙,而一旦玩起空挡接龙就回不到工作上了!
    小生:有一个可敬的职业啊!小生经常问别人对国产游戏业的看法,却没听解放军同志说过,也许会有独到的见解哟!
    黄海:不敢当,我只说说自己的看法。我认为国产游戏制作业的最大问题是大环境不好!主要包括以下几方面:
    a.政府不鼓励。
    b.机制不健全,“游戏规则”——游戏法——有吗?我是没听说过。
    c.公司单纯追求商业利润,不注重长远发展以及游戏可提高公司形象的广告作用!
    也就是说:真正有远见的大公司完全可以“养”几个有特色的游戏制作组,对他们的要求很简单,不要求他们赚钱,只要求他们的游戏叫得响!我认为这种经营理念模式不是完全不可能的,不过得等到经济完全复苏了才有可能出现!
    我个人愚见为:主要是以上几点妨碍了国产游戏的繁荣,制作人员的水平我觉得并不差,甚至有些方面要强于西方!国内的游戏制作公司中,我最喜欢的是——金山!因为他们比较稳健扎实,比较有民族特色。国产游戏只有他们的产品我才打爆机。
    小生:经常在游戏论坛上看到你活跃的身影,你似乎很注重交流。
    黄海:我最喜欢的还是我主持的新浪——游民部落的《游戏制作论坛》。
    我是今年开始主持《游戏制作论坛》在网上和大家交流的,我觉得因特网上的交流对我的制作有很大的帮助!它能使我制作的游戏广泛流传而得到大量的反馈信息,并且认识很多游戏制作高手,而避免自己成为井底之蛙!
    小生:你是否考虑过更为直接的交流?比如公布《鹰击长空》的源程序让同好学习?我觉得国内好像很欠缺这种胆识。
    黄海:关于公布自己作品的源程序问题,我认为到一定时间公布,效果更好些。那就是在申请了版权,而且被玩家接受之后。如我的《鹰击长空》国家出版审查单位同意出版,我申请了版权,并且初版得到了广大玩家的认可。那么我的后续改进版将采取完全开放(不仅源程序开放,剧本、美工、音效等等也完全开放)的开发模式。而目前我实力和影响太弱,我认为还不适宜完全开放,但剧本、美工、音效等等现在可以完全开放。我想这点你会理解我的。
    小生:一个人总会遇到很多困难吧!你既然说需要大家帮助,不妨把你在游戏制作过程中遇到的困难和大家说说。
    黄海:在游戏制作中,我遇到的最大的困难是没有市场运作经验和办事人员,我想审批应该算市场运作范畴,现在还不知道国家出版审查单位同意我的《鹰击长空》出版否?下面的问题就是怎么进入市场,凭我个人我是很难运作的,我一没资金,二没经验,三无人手,只有雄心壮志。市场经济认这个吗?但无论如何我一定把《鹰击长空》做出来!