童话之国度——TGL的游戏世界(续)

Author: 村雨 Date: 1999年 第29期 41版

  自从日商TGL公司台北分公司成立以来,游戏的引进工作渐渐步入正轨,TGL的名字在国内很快深入人心。从1998年开始,TGL的作品在中国市场上迎来了一个黄金季节,无论是数量、质量、时效性、系统性还是知名度,都进入了一个全新的阶段,并且这种势头还在良好的继续发展下去,对于包括笔者在内的TGL忠实拥护者来说,显然是条令人愉快的消息。
#1深入地心
  TGL一向坚持剧情第一,注重内涵。尽管它的美工实力有目共睹,但毕竟难以摆脱日本游戏技术含量较低的通病。《美少女可爱RPG》深受玩家喜爱不假,可是同种题材游戏制作得过多,别说口味越来越高的玩家会厌烦,甚至创作人员也会因为太多的重复而逐渐丧失灵感。以TGL的精明,当然不会容许这种事情的发生,这样,一部风格大变的动作RPG《深入地心》便诞生了。(^294101a^)
  《深入地心》开发时恰逢“大菠萝”最火的那一阵,显然,我们能很容易地在它身上找到Diablo的影子。本来TGL是个我行我素,从不愿跟风的游戏公司,在市场的诱惑下也终于未能免俗。不过,这种勇于转变风格的精神倒是值得鼓励,毕竟玩家是最典型的“喜新厌旧”群体,光靠吃老本是绝对行不通的。
  无论从哪方面说,《深入地心》也不能算一部成功的作品,甚至连成熟的作品都算不上,但它是TGL的“第一部动作RPG大作”,噱头做得很足,制作者也的确在细节上下了一番功夫,如全即时战斗系统、AI辅助战斗系统、组队模式、魔石系统、建立据点、召唤怪物等许多平常只能在欧美RPG甚至是电视游戏中才能见到的设计,加上还算说得过去的三维人物画面以及魔法效果,使大家看到了进一步发展的希望,从这点来说,这次尝试还是达到了预期的目的,至少作为一个休闲小品,《深入地心》是称职的。
  最近TGL还推出过一部A.RPG名叫《大逆鳞2》的作品,让我们又一次见识了它的“独特”。游戏一共才7兆多一点儿,不知道的还以为是几年前的作品,这当然没有什么,可关键问题是,游戏共有99×9=891关!这只是“官方说法”,据某位耐着性子打完这八百多关的仁兄介绍,这八百多关后面还有两千多关在等着你……喂喂!晕倒了?(^294101b^)
#1快刀乱麻
  我清楚地记得头一次见到这个游戏名时愣了一下,搞不清这是个格斗游戏还是什么其他类型,根本就没想到把它与“养成”二字联系起来,可它偏偏是个再标准不过的养成类游戏。也许不少热爱养成类游戏的玩家心中非常不平:为何优秀的养成游戏如此之缺乏?拿1998年来说,好像整整一年就是玩一部《美少女梦工场3》过来的,令人难以忍受。其实,这些玩家要怨只能怨自己眼光太窄,光是去年下半年到今年初,TGL就出品了三部相当不错的养成类游戏,其一是《快刀乱麻》,其二是《大运动会》,其三是浪漫的《浪漫创世神话》。
  与我们平常熟知的温情脉脉型养成类游戏如《美少女梦工场》、《心跳回忆》等不同,《快刀乱麻》把玩家带到了日本幕府时期的刀光剑影中:正值乱世,久负盛名的冈道场(相当于中国的武馆)老场主冈铁舟斋却突然决定离家隐居,把经营道场的千钧重担压到了年方十七的少场主冈新十郎——或者说是玩家——的身上。为了不使冈家的一世英名断送在自己手里,新十郎只能硬着头皮,从养尊处优的少爷变成事事操心的菜鸟场主,努力经营道场,以最终夺得“御前比武冠军”的头衔。剪不断理还乱的故事情节就这样层层展开。(^294301a^)
  我个人感觉,从哪一方面说,《快刀乱麻》的水平都一点不比《美少女梦工场3》差,甚至在某些地方还要超过后者,之所以名气小得多,除了历史原因和宣传的力度外,主要原因在于它是一部“民族风味”非常浓重的游戏,相对来说难于上手,刚开始玩时连许多术语如“活人”、“见切”都搞不懂是什么意思,缺乏耐心的玩家,很可能就会放弃,但只要玩上一段时间,真正理解了游戏的内涵后,你会发现自己已经欲罢不能了,《快刀乱麻》绝对是真正的养成迷不容错过的游戏。
  《大运动会》可不是竞技类游戏,而是一部典型的TGL式美少女养成游戏,玩家扮演教练,要做的事当然是培养美少女运动员,在3XXX年的银河系大运动会上摘金夺银,套路还是老套路,好在美少女的诱惑总是令人难以拒绝的。(^294301b^)
  《浪漫创世神话》尽管是“创世”,但主要突出“浪漫”二字,所以不要指望它会成为“《文明》第二”,意思有点像前几年的《安琪莉可女王之路》,无非是培养、创造之类,走的是清新欢快路线,画面很漂亮,由于没有正式引进,故而在国内的影响比其他游戏小一些。
#1守护者之剑
  鲁美大陆西部的梅罗镇,是个平静美丽,与世无争的小地方。这一天,日将西坠的时候,镇外的树林中匆匆行来一位风尘仆仆的负剑少年,从装束来看,他是一位异乡人,脸上风吹日晒刻下的沧桑暗示少年已经跋涉了很远很远,可倦怠的神色却掩盖不住眼中坚毅的、充满希望的光芒。手上所戴的戒指表明了他已为人夫的身份。究竟是什么原因,导致他离开爱人和家园,来到万里之外的异地呢?他在寻找什么?等待着他的又将是什么样的命运?(^294301c^)
  少年停下脚步,抬起头,梅罗镇就在眼前……
  如果说我在游戏启蒙阶段曾经被《仙剑》感动的话,那么《守护者之剑》则是成熟心态下的感情投入,所有中文RPG应该有的缺点《守护者之剑》都有:迷宫、地雷、BUG……可它在我的心目中,绝对是最好的游戏之一。感人至深的剧情、二维游戏中最棒的画面、凄美的音乐,就像一个柔和的声音给你娓娓讲述着这段催人泪下的故事。主人公修特对亡妻至死不渝的爱情,猫女小珍向命运挑战的坚强,雪丽的纯洁善良……每个人都有血有肉,仿佛活生生的站在我们的面前,与我们同欢乐、共伤悲——因为爱,所以存在。
  令人感动的不仅如此,最让我意外的是,《守护者之剑》的制作者风雷小组竟然来自台湾,所有成员都是中国人!他们都是二十岁左右,充满激情的年轻人,这不由得使我对国产游戏的前景重又充满了信心。
  广告宣传的力量真的不可低估,由于大力宣传并以《软件与光盘》配套光盘的低价发行,使得《守护者之剑外传——无尽的宿命》名气比《守护者之剑》还要大得多,许多人甚至只知有外传,不知有本传。事实上依我看来,不客气地说,《无尽的宿命》是一部失败的作品。风雷小组错误理解了玩家对小珍的同情以及对她命运的牵挂,生搬硬套地制造出一个“大团圆”式的结局,刻意在画面、魔法等方面花了很大力气,却忽视了取得成功的根本要素——拨动玩家心弦的感人剧情,使得游戏又回到了几年前旧式美少女RPG的老路上来,结果把《无尽的宿命》变成了一个美丽的花瓶,尽管评价还算不错,但终究掩饰不住内涵的苍白。看来风雷的确需要好好反省一下了,我正在虔诚地期待着他们的《守护者之剑II——依格丽亚之章》,希望到那时证明我没有白等。
#1战国美少女
  “美少女”三字现在仿佛成了TGL的专利,不管宣传哪一部游戏,必然在这三字上大作文章,但要说把美少女RPG作到极致的,则莫过于这部《战国美少女》了。
  日本古代的忍者以其神秘的背景和训练方式、诡异的武功、冷血的性格、近似于神话的各种超级忍术,给人极大的新鲜感和刺激感,自然成了各类游戏中的常客。美少女则是日式RPG的象征之一,那么,把两者“糅合”到一起,会出现什么效果呢?有人可能会斥之胡说八道,不管从哪个角度说,忍者和美少女两者实在相去甚远,根本就不搭界——幸亏TGL不这么认为,我们才终于得以有幸玩到《战国美少女——斩断云空》。
  战国美少女的主角也是忍者,不过,同我们在电影中见到的黑巾包头,冷酷凶残的忍者不同,这回的忍者竟是一群十六七岁的可爱少女,实在是够有创意的。剧情也终于走出勇者魔王的八股,讲述了这些立志成为优秀忍者的少女们通过艰苦的训练过程。去年TGL宣布将推出《斩断云空》时,着实在RPG迷中引起不小的轰动,待到游戏上市,独特的创意加上精心描绘的画面,一时间成为玩家的热点,百地天心、猿飞加奈等几位主角也自然而然成了明星人物,在华语地区的知名度一点不比那位Lara小姐差。换装系统、半即时制战斗方式、忍者秘密“曝光”、古代日本风土人情的真实再现,连同轻松幽默的游戏过程,整个玩下来就像观看一部古装喜剧电影,十分引人入胜。(^294301d^)
  TGL一向有充分挖掘题材的“光荣传统”,反响极佳的《战国美少女》又怎么能没有续集呢?《战国美少女——春风之章》的主要任务就是将“美少女热”延续下去,续集的制作水准全面超越前作,特别是剧情方面,游戏结尾处由依之死一段,竟使笔者又一次体验到了久违的鼻子发酸感觉,如此一部近年来少见的日式RPG佳作,我没有任何理由不向大家极力推荐。
#1天使同盟
  《天使同盟》的名气要比前几位“大腕”小很多,为什么要特别对它加以介绍呢?不知大家注意到没有,近一年中TGL“性情大变”,突然对以往不屑一顾的回合制RPG倍加青睐,却把自己赖以起家的战略RPG(即战棋游戏)抛到了一边,自《时空道标》后,还没见过一部像样的作品,简直令笔者这样的战棋迷有些气愤,《天使同盟》的出现,总算让人找到了一点安慰。
  要说游戏本身对电脑玩家来说应该还是蛮新鲜的,以往的小地图和可爱的Q版人物都不见了,取而代之的是体型硕大的超级机器人,地图也因此扩展了数倍,玩起来气势十足,可玩惯以前那种玩法的总觉得新玩法有点别扭。拥有次世代游戏机的朋友大约都玩过在日本家喻户晓的《机动战士高达》系列游戏吧,《天使同盟》正是这种类型的机器人游戏。游戏新增装配、升级系统,对战棋迷来说,还是很值得一玩的。
  《天使同盟》后,TGL又推出了一部“养成+战棋”的游戏《圣少女学园——水晶组》,好像还没有人把养成游戏与战棋结合起来过,反正TGL的游戏策划者的脑子中有着想不完的歪点子,总能让勇者与魔王一直斗下去而让玩家乐此不疲,毫无厌倦感,这也正是最让我钦佩的地方。(^294301e^)
  受到前代勇士们打倒魔王壮举的感染,艾力亚王国建立了“圣少女学园”,专门培养女性勇士。玩家的名字叫“劳德”,是学园中最强的“水晶组”的“班导”——也就是我们平常所说的班主任,带领六位天真无邪的美少女学员完成她们的学业。其实《圣少女学园》更像是《少女魔法师》的翻版,不过多线式的剧情和修行时采取的战棋战斗模式,还是非常有新意的。除此之外的特点就是那两个字:“可爱”——除了可爱,还是可爱。
  TGL最近一年的游戏笔者唯一没有玩过的就是据称是AVG类的《迦陵演义》,实在有点遗憾。此外,在引进游戏的风潮中,TGL也试探性地推出一部美国体育类游戏《钓鲈高手》,对我来说吸引力不大。
  泛黄的书页慢慢合上,远处丝丝笛声渐渐弱了下去,在TGL的世界徜徉了许久的我,不得不暂时回到现实之中,但是,我知道,自己的灵魂已经深深融入了这个美丽的童话之国度,没有任何东西能够将他们分开,因为,那里有我渴望已久的美丽、梦想、欢乐,还有……爱……