3D新“视”界——3D雷眼 给你好看

Author: 张峻 Date: 1999年 第28期 49版

    相信大家都忘不了小时候看立体电影时的感受,感觉很真实的物体在我们眼前晃动,触手可及。现在立体电影已经成为我们记忆中的历史,虽然我们很怀念它,但是毕竟现在已经是难觅踪影了。体验3D以及立体3D的感觉。无论是红绿眼镜,3D影片或者高解析度的IMAX 3D电影——它们的效果总是让人深深入迷。其实,所有的这些都用不着惊讶,因为人类的视觉本来就是立体的。电影和电脑休闲娱乐只是让我们在2D的平面上体验一个原来是3D的画面。随着科学技术的不断发展,现在已经能够在电脑上表现出像立体电影一样的效果。
    这次评测的ELSA(艾尔莎 )影雷者三代和ELSA的VR眼镜 3D Revelator(3D 雷眼)就有这样的功能,能够将我们带入了一个虚拟的世界,能够将一个个二维图像还原为立体如现实中一样展现在面前,同我们以前看立体电影一样,给我们带来强烈的震撼和惊奇的感受。
#1    一、3D 成像原理
    早在1948年,英国的科学家就发现只要观看两张同样的场景,从不同的角度观察影像,就能够产生深度的感觉。不久,以实体镜来观看立体影像就成为了当时的一种时尚。
    几乎每个人都能够感受周围的空间,并估算出物体间的距离以及感受到物体的深度,这种印象是通过大脑的由眼睛接受两个不同的影像组合而产生的。这两个影像大概有6.2cm的距离偏差,并且是透过视野内物体的水平位置差距而形成的。
  可以自己做个实验:先闭上左眼睁开右眼,将任何一件物体放在手上进行观察,然后睁开左眼,闭上右眼,再观察这个物体。会发现这个物体的位置已经后移了一段距离并且横向向右移动了。这就是3D成像的原理。大脑将双眼所接受的一个物体的两个影像距离组合成分离的空间以及我们所知的立体3D感受。
    那么怎么样才能3D影像显示在荧幕上的呢?从上面描述的例子,我们知道显示中每只眼睛都会看到一个影像,并且从各个角度来看都是正确的。然而,眼睛的反应迟缓是另一个3D成像的关键。众所周知,电影是以每秒24帧来播放的,但是眼睛并不感到闪动。因此,只要频率快到让眼睛无法辨识一个物体是单一的影像,比如,让一只眼睛能够看到一个影象,而另一个眼睛,然后做个相反的动作。如此快速的轮换,看不见人脑就会产生物体位于正确的空间感。
    3D眼镜的左右两片镜片是各由一片LCD构成, 由LCD来控制两眼可以看到的画面, 在电脑荧幕上交错出现左眼与右眼应该看到的画面,当左眼的画面出现时, 左眼的液晶处于可透光的状态,而右眼的液晶则是遮住的, 于是只有左眼可以看到画面。而到右眼的画面出现时, 眼镜就变成只有右眼可以见到画面的状态, 这时因为两眼见到的画面是不同的, 自然就可以产生立体的效果了。
    在3D眼镜工作的时候, 显示器是以120Hz交错式的扫描频率工作, 左眼和右眼各得60Hz, 因为交错的速度很快, 所以如果不戴上眼镜的话两眼会同时看到画面, 就好像照相机没有对好焦距时拍摄到的影像
#1    二、影雷者Ⅲ 显卡介绍
    ELSA是德国的一家专门生产显示卡厂商,已有20年历史,是当前世界显示卡前几强之一,它的主要经营方向是专业的图形加速卡。近年来家用市场的火爆,也投入了家用市场的竞争。
    这款影雷者Ⅲ是一款基于nVIDIA TNT2 的显卡,从卡的工艺和用料来说,可称得上“奢侈”,显卡上用了3个比较大的钽电容,使用PolySwitch保险丝以避免主板短路。该卡是由法国SCI工厂制造的,而HP的高级工作站也是这家工厂生产的。卡上显存大小为32M,采用目前比较少见4颗SEC KM432S2030CT -G7 7ns的SDRAM颗粒,规格为每颗 2MB×32,4 颗刚好构成TNT2 需要的128位数据传送宽度。(^284901b^)
    作为一家德国厂商,ELSA 的风格依然是追求严谨品质、稳定而显得中规中矩、相对保守, 这款影雷者Ⅲ也如此 ,ELSA的这款显卡只采用了一个较大的散热片。工厂的默认设置与nVIDIA的推荐设置不一样,为125/140MHz(核心频率/时钟频率), 在 7ns 143MHz SDRAM 的额定范围以内。事实上,即使不加风扇跑125/150 MHz的频率非常稳定,加上主动散热风扇后,极限可达到155/165MHz频率而稳定。
    和其他TNT2 厂商采用7ns 跑150MHz 或更高频率相比,ELSA 显得非常负责,注重稳定性,虽然频率降低后牺牲一些性能。不过现在没有什么游戏让TNT2 /Voodoo3 运行起来费劲的,对于大多数读者来说稳定安全应该放在首要考虑的位置。
    由于我们在前几期的显卡测试中,已经对这款显卡和其他的显卡有了比较详细的介绍,所以这里就不多说了。值得说明的是,虽然ELSA的测试成绩比起其他的TNT2有微小的差距,但是在实际运用中并不是那么明显,在实际运用中也可以说是几乎没有差别!毕竟现在拿这么多的钱买个东西,稳定是压倒一切的!
#1    三、ELSA 3D雷眼
    其实ELSA这款3D雷眼VR眼镜才是最值得称道的东西,在笔者使用过的VR眼镜中,ELSA的3D雷眼是表现得最好的。(^284901a^)
    ELSA的3D雷眼共有有线和无线两种,这次评测的3D雷眼VR眼镜是一款无线的产品。3D雷眼适用于ELSA 16M 以上的显卡,如Banshee、TNT、TNT2、Savage4类的显卡。其实ELSA的这样设计是考虑到了广大的ELSA显卡的用户,使得ELSA的用户不用为了用这款3D雷眼VR眼镜而另外更换显卡。
    无线的3D雷眼VR眼镜是外形非常漂亮的产品。眼镜很轻,整体是黑色的,在镜架的右边有个小孔是红外接受的装置,而红外的发射装置也是很小巧的东西。在镜架上有装电池的地方,它使用两颗2032纽扣电池。能够连续使用200个小时。无线眼镜的有效距离是10米,视野的宽度是60度。它的开关设计得很巧妙,就是将右边的眼镜架打开就行了!当然要起到立体效果还要D3D的引擎启动,否则,只会是一个平常的眼镜。它通过一根线将显示器和眼镜连接起来,一头接显卡的接口,另一头分成两杈,一头接显示器,一个接有线眼镜和红外发射装置。在设计的时候该眼镜已经考虑到了戴眼镜的玩家,因为像笔者这样戴眼镜的人在使用这款眼镜的时候,将两个眼镜戴在一起没有感到一点不舒服,不戴眼镜的用户在使用它的时候也不会感到别扭。此外眼镜很轻,长时间佩戴也不会产生压迫感。
    在使用这款眼镜的时候要注意所使用的显示器的刷新频率,前面已经讲了立体成像的原理,所以当显示器的刷新频率至少要达到100Hz才能显示3D立体效果,如果要比较正常的话,则需要120Hz的刷新频率。ELSA 3D眼镜原理用了DDC(display data channel)。显示器必须支持DDC 2a或DDC 2a/b,常见支持显示器有三星、NEC、View Sonic等,所以买眼镜时要注意所使用的显示器。如果显示器只支持DDC 1则不能支持ELSA 眼镜。另外,显示器的驱动程序也要正确安装,不然也有可能不会产生3D立体效果。在其他方面,要使用这款眼镜需要安装Win98和DirectX6.1(包含 Intel Pentium Ⅲ SIMD 指令支持), 而且需要关闭显示器的能源管理功能。另外,游戏的Direct3D 需设置 double buffer 而不是 triple buffer。 
    3D雷眼的安装很方便,只需要将驱动程序安装好就行了,安装程序能够自动辨认简体中文和英文进行安装。如果要使用3D立体效果,只需要打开这个选项,在游戏中允许使用热键即时调节立体效果。另外还可以自己定义快捷键以及调节3D立体效果的景深。它支持所有的D3D的游戏,但以OpenGL和Glide为引擎的游戏就不能用这个眼镜来表现立体效果。
    戴上眼镜后,给人带来的视觉上的震撼是非常强烈的。游戏中的所有景物包括字幕都呈立体状浮现在眼前。令笔者印象深刻的是,透过立体眼镜使得爆炸场面相当真实。 如果没有戴立体眼镜, 爆炸场面就像一团光线散开一样。 但是, 戴上立体眼镜后, 居然可以看出来爆炸所产生出来的光线散射出来的的远近。 由于在游戏中, 爆炸也是立体的,在3D立体眼镜中看到的就是这条光线离你比较近, 而那条爆炸出来的光线离你比较远。同样的, 箱子、建筑物与敌人也产生出“真正”立体的视觉。
    另一个令笔者怀念的是建筑物的表现方式。透过3D立体眼镜。 所有的建筑物或物体都有凸出来的感觉。 如果你用手去摸, 就好像在前方一样可以摸到,这种效果非常明显。另外,视野中的物体很有层次感,可以看见在两个物体间的距离,一切就跟现实中的一样。特别是在飞行游戏和赛车游戏中,3D雷眼给人的感受是无法用言语来形容的。在赛车游戏中可以看到树木向后倒退,驾驶的车在超越其他的车的时候,跟真实的样子没有什么不一样。道路的表现也很不错,可以看到道路在车轮下延伸,有种山重水覆柳暗花明的感觉,而不是像我们在游戏中一眼就将一切尽收眼底。在飞行游戏中,运用第三人称视角的时候,飞机的立体感很真实,配合地面的场景,飞机的漂浮在空中,山脉连绵起伏,地上的车辆在道路上行驶也像真的。可惜的是,无法将立体图像截取下来,立体感觉只好大家自己去体会了。ELSA 3D雷眼对有些游戏有预先的优化,另外,当在游戏中设定了一个比较好的参数后,3D雷眼能够自动保存这个值,下次再玩这个程序的时候就自动调用这个设定,这个功能很贴近用户。(^284901c^)
    当使用3D Studio MAX进行图像设计的时候,也可以使用这个眼镜。当看见自己的作品一步一步由模型变成成品,特别拥有这样的立体效果,是值得高兴的!
    为了说明打开立体效果对游戏速度的影响,我们专门用游戏Expantable(兵人)进行测试,测试结果如表一。从结果看,打开和关闭立体眼镜对游戏的速度并没有多大的影响,在视觉满足的同时也能得到感觉上的满足。
    不过,立体眼镜还是有点缺点的,当然ELSA的3D雷眼也有。当使用者戴立体眼镜超过一段时间以后会产生眼睛疲劳从而引起酸痛的感觉,所以建议使用半个小时以后让眼睛休息一下,以便保护眼睛。
#1    四、结束语
    我们从2D时代进入3D时代已经是一个很大的进步了,从感官上说已经很满足了。但是人永远是不知足的,所以才能进步。从Voodoo以来,只是增加了特效和提高了速度,并没有本质上的提高,ELSA 3D雷眼将3D画面还原成立体的画面,让感官上的享受又上了一个台阶。目前IBM Aptiva和Acer的Aspire都有已内置艾尔莎3D显卡及眼镜的机型。ELSA 3D雷眼有线眼镜8月份在其推广期的价格只有300多元,是一个很超值的产品,但愿大家都能享受这种美妙的感觉。个中的感觉不是言语说得清楚的,因为,3D雷眼要给你好看!