青山依旧在 几度夕阳红——《三国演义3》抢鲜报道

Author: 村雨 Date: 1999年 第28期 43版

    词曰:
    滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
    白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一杯浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
    ——不知罗老先生在写这部《三国演义》时,是否想到了此书影响之大,波及后世,内中情节人物,可说是家喻户晓,妇孺皆知,直到这临近21世纪的电脑时代,“三国热”不但未曾退去,反倒在电脑技术的帮助下,搬进游戏中。中日韩“三国”游戏商齐齐出手,一时间三国游戏铺天盖地而来,简直令人无法招架,总数加起来竟不下三十余部!如此规模不单在有关中国的题材中,就算在世界游戏圈,也堪称前无古人。面对一浪高过一浪的三国热潮,真让人搞不懂到底是三国成就了罗贯中,还是罗贯中成就了三国。(^284301a^)
    早在当年笔者还算得上个三国迷的时候,也曾经和其他同好一道翘首期盼智冠《三国演义2》的出炉,一样忍受着没完没了的跳票,到手后一溜烟跑回家迫不及待的安装上……可是……除了片头那段动画至今我还记忆犹新(在当时确实很了不得),这个游戏其他方面现在几乎一点儿印象都没有。后来三国游戏依然不断出炉,但在光荣的《三国志4》后我就没有真正玩过哪怕一个,包括受到好评的《三国群英传》也只是浅尝辄止,原因很简单,我不认为这个题材还会有什么太大的发展空间。当然,我也知道肯定还有人会继续做三国游戏,只不过没想到下一个三国游戏竟会出自智冠之手。本来拜访久未登门的软体世界网站只是为了瞧瞧它是否会在国内代理《战国美少女2》,没想到一眼却看见“三国演义3”五个大字,着实令我吃惊不小,一下子来了兴趣,美少女也不顾了,Mouse一转,便溜达到《三国演义3》的专题网页。
    说起来我并不是对这部游戏本身产生了什么兴趣,因为我已经过了“三国迷”的年代,而“广告专家”智冠居然在铺天盖地的强大宣传攻势中遗漏了如此一部“强档大片”,除了网站上,别处似乎连风也没透过,才是最让人感到意外的事。再说,精明智冠游戏水平姑且不论,但他们抓题材方面绝对是国内一流的,为什么会再炒被许多人(包括笔者)看来多少有些过时的冷饭呢?是“昏招”还是胸有成竹,憋着来个一鸣惊人?这个谜底看来必须等到我们玩这个游戏时才能揭开了。 (^284301b^)
#1    创 意
    三国游戏还要什么创意?唔,可不要这么说,因为《三国演义3》将会是个“策略+即时+模拟+养成,完全组合各类游戏优点的新《三国演义3》……”(以上100%出自网站原文,仅供参考,真实不保)说的倒是挺邪乎的,依我看来,不过是把内政、外交、军事等指令加强并细化,这样会比较吸引偏好策略模拟,有一定耐心和水平的玩家。奥汀的《三国群英传》以简化内政指令为特色异军突起,这回不知《三国演义3》加强内政指令的效果会怎么样,就让我们拭目以待吧。 
#1    画 面
    写着写着就又写回“画面音响加操作”的“八股”了,真没办法。幸好,《三国演义3》的画面还真有点可说的地方:其一,智冠从中央电视台买下了电视剧《三国演义》的完全授权,也就是说,这部号称三国“最经典最写真”的电视连续剧中的一切,如人物肖像、剧集片段等,都可以在游戏中使用,这点别人是绝对无法做到的。其二,游戏中,所有过场插画都是请著名画师秦云海和秦吉安完全手绘完成,正宗写意中国画,诸葛亮的羽扇纶巾、张飞的豹头环眼、关羽的赤面美髯皆栩栩如生,在日本韩国人的三国上可是看不到的呦。其三,地图的绘制和当时气候的数据参考,也是实地到各省参照访察当代气候与古战场实景所设计,听起来是不是有些夸张?真是这样的话,《三国演义3》就史实的权威性来说真可称得上首屈一指了。综合以上几点,这《三国演义3》的画面水平应该能达到迄今为止三国游戏的顶峰了,怪不得制作者会如此得意,看来还是有点小小的资本的。 
#1    剧 本
    剧本分为三个:桃园结义、群雄逐鹿、三分天下,据此推测游戏将以刘备方为主,历史时期分得不很细,或许在自由度方面会有些不足。凡是《三国演义》小说中有名的历史事件都会随剧情发展而发生,但必须由玩家适时触发人、时、地、物四个条件才行,缺一不可。 
#1    建 筑
    《三国演义3》中共有十三大类建筑,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂,作用不言而喻,样子吗……嗯……怎么越看越有点像《帝国时代》? 
#1    内 政
    《三国演义3》逆简化内政的潮流而动,反其道而行之,刻意加强了内政部分,叫人始料未及。其实,反潮流未必是坏事,总比盲目跟风强,如果“反”出特色最后自己也许就成了潮流呢。据制作者称游戏内政将采用所谓的“即时与DIY方式”,DIY没什么稀奇,可还从来没听说过内政指令有即时的。这样做显然是为了加快游戏的节奏以使它跟上时代——代价是一点点的手忙脚乱。游戏基调定位于内政为战争之本,玩者必须先齐家、治国,才能逐步平定天下,因此在内政上必须足够操心,才能保证游戏的顺利进行。 
#1    外 交
    我们生活在地球上,三国时代里的人们同样不是浮在真空里。作为一个国家,无论大小贫富强弱,外交无疑是必不可少的。远交近攻,贸易往来,联姻通婚……合理恰当的外交活动有时比一支百万雄师在某些方面更有用得多。 
#1    战 争
    “养兵千日用兵一时”,说来道去,“内政”了半天,三国迷们玩“三国”最终目的还不是为了得到攻城掠地,统一全国的快感吗?别看前面说的那么热闹,游戏的成败仍旧在战争上,作为玩家来说,战争的设计水平才是游戏水平的衡量标准。《三国演义3》颇有趣,内政是即时制,战斗反而又回到回合制的老路子上来,不过这样也好,省得玩家手忙脚乱的处理完内政还没来得及喘口气,那儿又打了个不亦乐乎了。回合制可以有充裕的时间排摆各种阵形以及使用计谋法术,总而言之,最终还是以策略为主。
    游戏战场庞大,兵种全为陆上部队(那江东水军怎么办?),有骑兵系、弩箭系、步兵系、器械系等。
    军事指令包括移动、谋略(依不同武将有十多条)、修筑(修城门、修车辆、修桥梁)、攻击、奇术,细分起来如下:
    攻击:地雷、水淹、落石、路阻、陷阱、地道、埋伏、虚兵
    计策:激将、内讧、混乱、诈死、空城、布阵、反计
    奇术:天变、风变、落雷、幻术、妖术、仙术、卜卦
    虽然战斗采用回合制,但在细节上已经有了很大改善,真实的昼夜时间,搭配上不同季节的天气变化,再加上地形地物之掩蔽,兵种的恰当应用、奇术与谋略双管齐下,形成比以往各三国游戏多得多的战术用法。
    特别值得关注的一点是这个游戏需要玩家综合考虑天时地利人和多种因素,再根据实际情况制订战术的能力。首先要考证事件发生当地地形,是丘陵地带、高山天险,还是平原、森林等,不同地形有不同的战略运用与影响。实战中,多数情况下需要计策谋略法术相结合,例如:你可以施火计,再以奇术中的飓风之术,让大火延烧敌军部队千里;你可以诱敌至水边,作法下雨,再以水淹之计大淹敌军……有无孔明公瑾之智,就看你的表现了。对了,忘了告诉大家,游戏中许多谋略与法术,皆是三国中曾用过或有名的,火烧赤壁、水淹七军……当这些千古奇计运用自如的时候,不知你是否有一种“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的豪气?(^284301c^)
    所有三国游戏中敌人的AI总是被人诟病的地方,智冠承诺,我们将在《三国演义3》中面临“聪明”的敌军的挑战,在战斗中敌人能够依照我方的行动判断出对应的战术并立即做出回应,不要以为只有我方才会设陷阱、埋地雷,只要我们会的,敌人也会哦! 
#1    单 挑
    本来单挑应该是归到“战争”里面的,不过《三国演义3》里面的单挑弄出来点新鲜东西,很值得大书特书一番。在战斗中决定单挑后,玩家首先要选择两种方式之一——简易式还是互动式,简易式就是以前那种电脑打电脑的普通方式,互动式却是由玩家自行操纵人物,与“街霸”、“拳皇”、“侍魂”什么的一样,与电脑进行面对面的战斗。玩家可选七种武器(不知有否孔雀翎?),七十多种招式,简直成了个标准的格斗游戏。有谁敢不服?看我的“天霸封神斩”!
    我希望《三国演义3》低调处理是一种成熟的表现而不是底气不足引起的,一切真要能如他们所说的那样,而且那些特别喜欢隐藏在国产游戏里的虫子(BUG)再少一些,这部游戏还是非常值得期待的,三国迷这下大概真的有福了,对于其他策略游戏爱好者来说,《三国演义3》应该也是不错的选择。