横扫千军之王国风云
《王国风云》的画面较前代有了质的提升,静态之中透着动态的效果,比如说树吧,一丝细风拂来,可看见树叶的微微抖动,随后又恢复平静,如果是一股大风刮来,那树干都会晃动起来,而风刮过后,树又会慢慢地静下来。活动的单位也是做得栩栩如生,人物行动时举手投足都惟妙惟肖,连影子都会随着角度的不同而变化。各个细节的处理都极其精致,让人看了赞叹不已,举个例子:弓箭手射箭时会先用右手从背后拔出箭,然后左手提弓抬起,右手搭箭上弦,双手拉弓,身体侧倾,最后放箭。妙哉!更妙的是所有的物体、地形、建筑和活动单位都是真实的3D造型,强烈的立体感如同身临其境一般。如此的一切,竟然不需要3D加速卡,我不得不佩服Cavedog那惊人的制作能力了!
作为一个即时类游戏,资源是必不可少的,《王国风云》的故事既然发生在一个魔法的世界里,魔力(Mana)就是游戏中唯一的资源。只要在那些被石砖围住的中心闪光的神圣魔石上建造一块魔力磁石,魔力就会源源不断地产生,你控制的神圣魔石越多,积累的魔力也就越多。另外,由于达瑞恩大陆充满着魔力,因此大陆上的所有建筑和单位在受到攻击后,他们的生命力会慢慢地恢复。当然,如果有建筑师来相助的话,生命力就会恢复得快些。《王国风云》的操作是传统的即时类控制方式,它也很好地继承了前作的控制快捷键,如果你对《横扫千军》很熟悉的话,上手绝对容易。而且战斗中提供了一个雷达地图,你无需跟着部队行进探路,直接在地图上就可以进行调兵遣将,甚至可以通过调整作战方针来指挥作战,这对于既关注生产又紧张战斗的玩家来说,的确是个绝佳的设计。(^274801b^)
说到战斗,不得不提一下游戏中所加入的RPG成分,《王国风云》为每一个单位都加入了经验值的概念,升级已不再是某类游戏的特色。《王国风云》中的经验值实际上指的是杀敌的人数,升级带来的就是战斗力的提高,不但包括攻击力、防御力,还包括魔法的学习!某些魔法兵种才造出来时只会使用一种或两种魔法,等到升级后就能学会更厉害的魔法了。因此,一个资深的作战单位可以相当于两三个初级的士兵,而如何让你的部队活得久些?这也成了一个不大不小的学问了!这里要注意的是,战斗时的刀剑可是不长眼的,说不定一不留神就会伤到自己人,尤其是魔法和大炮的使用,谁在旁边谁遭殃。战斗还要讲究不同兵种之间的配合,人海战术在这里起不到什么作用,而且敌人的AI很高,时不时地来一招诱敌深入或是骚扰作战,等你上当时,敌人先进行一下远距离攻击,接着再围而歼之,哈哈,到时可别说我没提醒你哟!另外,三维的地形对作战也有很大的影响,战斗时你会发现站在高地上的单位会比站在平地上的单位先开火,因为他们的视野广,看得远。地形的影响还不止这点,在战斗中你会逐渐地发现,同时也注定了你必须依靠有利的地形来作战(想象着你躲在石头后,敌人打不到你,等敌人过来时你再给他一顿迎头痛击,那感觉真爽)。最后在战斗中登场的还有各族的神灵,它必须从专门修建的神庙中出来。到底它有何威力,还是请各位玩家去瞧瞧吧,我在这里先卖个小关子了。(^274801c^)
说了这么多,我还想说一下《王国风云》的不足之处。其实也没什么,在战役模式中的情节叙述竟然没有文字说明!一场动画一段旁白就打发了我,害得我玩个游戏都要竖起耳朵。不过这倒是为那些练习英语听力的玩家提供一个很好的教材,又玩了又学了是不是很好呢?
英文名称:Total Annihilation:Kingdoms
出品公司:Cavedog
游戏类型:即时策略
基本配置:P133以上,32MB内存(网战需64MB内存),4速光驱。