童话之国——TGL的游戏世界
#2《古大陆物语》系列
也许不经意中,从角落翻出一本多年前的老书,泛黄的纸页记载着岁月的痕迹,似乎一条条宁静的乡间小道,延伸到梦想之国度。惬意的倚在床头,小心翼翼的翻动着它,伴着远处传来若隐若现的丝丝笛声,尘世的喧嚣渐渐远去……
说起来,《古大陆物语》系列在战棋游戏迷中(令人欣慰的是,喜爱战棋游戏的玩家人数居然还不少)影响也算蛮大的,甚至可以说是经典系列之一。但是,多数人只知道有个《古大陆物语》,可对整个系列的情况却不甚了了,即使玩过其中某几集,也不知道系列共几部游戏,分别是什么,自己玩的究竟是第几集,这主要是由某些客观原因造成的,下面我就把这套经典系列的情况简要介绍一下。
#2《古大陆物语》(Farland Story)系列
前传一章:《破亡之舞》
本传十章:其一《古大陆物语》、其二《雅克王的远征》、其三《天使之泪》、其四《白银之翼》(智冠版《银翼传承》)、其五《大地之绊》(智冠版译《毁灭天境》)、其六《神之遗产》、其七《兽王之证明》、其八《狂神之都》(智冠版译《勇者斗狂神》)、其九为四、五、六部合集,其十《魔城戮战——四强之封印》。
外传(Farland Saga)三章:其一《神奇传说》,其二《神奇传说——时空道标》,其三《神奇传说——远征奥德赛》。
《古大陆物语》的故事最先出现在日本的PC98游戏中,后来大部分被移植到电脑和世嘉土星游戏机上,移植到电脑上的大部分又进行了汉化,先是由松岗代理发行,然后换成智冠,最后干脆成立了日商TGL公司台北分公司,专门负责游戏的汉化及在华语地区的推广。由于总体集数较多,所以移植汉化引进工作显得较为混乱,有几集根本就没汉化甚至没有移植,笔者号称“最忠实的TGL迷”,也有数部没能玩到,最终导致《古大陆物语》对国内玩家来说成了一个不完整的系列,真是莫大的遗憾。唯一值得庆幸的是,系列每部游戏剧情相互之间的联系倒不是很紧密,除第一第二两集外,十多集故事仅仅由一种松散的脉络所维系,时间跨度竟长达千年,每一集都能独立成篇,即使其中有错过的也不妨事,只是少体验一集的魅力罢了。(^274301a^)
在那遥远的地方,一块神秘且陌生的大陆。千百年来,人类、动物、精灵平静地生活在一起,湛蓝的大海,纯净的天空,向来不被外界的肮脏混乱所侵扰。在这块大陆上,每时每刻都发生着动人的故事,真挚的友情、浓厚的亲情、凄婉的爱情,交织在一起,汇成大陆的时间河流。尽管同样存在着黑暗,存在着邪恶,可在光明与正义面前,它们显得那么苍白可怜,那么不堪一击,善良的人们总是会受到命运的庇佑,和煦的阳光永远无私的播撒在美丽的古大陆上——一个充满光荣与梦想,博爱与自由的童话国度。(^274301b^)
有人讥笑日本RPG只有英雄救美杀魔王的老套,我无法否认这一点,但是,对方也不得不承认,亘古以来,人类文学的主题不过爱情、战争与和平而已,结果是什么并不重要,艺术的精髓恰恰是在过程里面。TGL之“高”,正在于化腐朽为神奇,把老套的主题精心琢磨,如不起眼的树根在根雕师手中能变成精美的艺术品一样,TGL每一集“勇者美女与魔王的故事”,从来找不出雷同之处,反而有一种奇怪的吸引力,似乎正在冒险的不是游戏人物,而是你最要好的朋友们,他们每踏出一步,都牵动着你的心,希望能与他们同进退,共享欢乐与幸福,分担痛苦与失落。(^274301c^)
日本的系列游戏与欧美最大的不同就是“变剧情不变引擎”,一般不会在技术上寻求大的突破,而把注意力全部放到剧情的更动上,这样作的缺点显而易见,但却避免了欧美游戏追求表面上的东西分散对内涵注意力的弊端。即使是这样,我也对TGL的美工佩服得五体投地,《古大陆物语》直到第八集才过渡到WIN95,前几集都是DOS下的16色,而这区区16种颜色到了TGL美工手中仿佛变成了16万种,随心所欲,运用自如,一幕幕简洁精美可爱的画面就这样呈现在玩家面前,即使今天看那些画面,也丝毫不逊色,足以使某些号称“高分辨率真彩色震撼视觉效果”的国产游戏汗颜。
风趣幽默是TGL最令人称道的风格之一,它从来不用那些无聊的噱头,靠“胳肢”你换取些廉价的笑容。而是把幽默溶入人物的语言、表情、动作,让玩家发出会心一笑,自自然然,简简单单。其实TGL的作品中,或多或少都有悲情成份在,“含泪的微笑”才是TGL游戏最好的注解。
与某些容量几百兆甚至上亿,但却内容空洞,纯属垃圾的游戏相比,古大陆物语绝大部分合在一起可能还不够一张光盘的容量,但却言之有物,甚至小中见大,蕴含着很深的哲理。如《雅克王的远征》体现了友情的可贵;《银翼传承》的主题是反抗暴政,争取自由;《毁灭天境》揭示了人类的野心是毁灭自己的根源;而《勇者斗狂神》竟然把环保的理念引入游戏中,这一招不敢说后无来者,但至少是前无古人,一个个或大或小内容充实的主题,合在一起,便是经典的《古大陆物语》。
#2《神奇传说》系列
管风琴那优雅的旋律衬托着美丽的传说,模糊的回忆渐渐清晰了起来。多少年来,古老的陆地,就像一片广阔的舞台,上演着一幕幕悲喜剧。少女卡羚,能完成祖父的遗愿,成为一位有用的人,扬眉吐气,为传说再涂上一笔重重的油彩吗?神奇传说一改《古大陆物语》系列惯常的二维画面,采用了精美的3D场景,效果自然不能同日而语。精彩的过场动画、动人的音乐、华丽的魔法、引人入胜的剧情使战棋迷过足了瘾。(^274301d^)
本来《神奇传说》应该算《古大陆物语》的外传,可为什么把它单拿出来而不是放在《古大陆物语》的介绍中一笔带过,除了风格、技术的原因外,主要是因为《神奇传说》是TGL前期到中期过渡的代表作,尤其《时空道标》更是TGL迄今最成功的作品之一。
《神奇传说》系列的另一个重要意义在于,它是TGL“美少女RPG”的定型之作,自这以后起,“美少女”三个字仿佛也成了TGL的招牌。不过,TGL的美少女游戏与其他公司的在风格上有非常明显的不同,那就是游戏中极少涉及“感情戏”,我们很难从中找到缠绵悱恻的爱情故事,游戏的主人公——那些身份不同,性格各异的少女们都有一个共同特点——可爱。这种可爱不是面对恋人那种“情人眼里出西施”的感觉,而是少女自身透出的青春活力。纯洁、调皮,仿佛邻家扎着蝴蝶结的小妹妹,与她们在一起,一切烦恼与杂念消失得无影无踪,如清清的小溪,荡涤着你的心灵。这就是TGL引以为傲的“美少女游戏”,独树一帜,因而受到各个年龄层次玩家的欢迎。
#2《少女魔法师》系列
寻找、学习、游玩!你累了吗?你心情不好吗?那为什么不与可爱的少女魔法师一起,回到辽阔的大自然呢?去森林、海边、河川、洞窟中寻找各种魔法材料,学习各种魔法药水的配置,练习各种好玩的魔法,同时自然少不了偷偷出去游玩,或是搞一些爆笑的恶作剧,完全无拘无束,没有任何困扰,身心将得到彻底的放松。
《少女魔法师》应该算一个相当另类的养成游戏,事实上RPG的成份似乎更重一些。说起来少女魔法师们的任务只有一个:抛弃复杂的操作,避免卡壳的烦恼,100%使玩家得到充分的休闲娱乐。稀奇古怪的魔法,顽皮的女孩,令人捧腹的对白,一而再,再而三的搞笑噱头,比看一部喜剧片还要惬意,因此赢得大批玩家的喜爱。这其实正体现了游戏的一种理念,并不一定需要多么新鲜的创意,多么深刻的内涵,只要适合玩家的需要,小品类游戏一样能够取得成功。(^274301e^)
#2《天晴传——伏龙之章》
在TGL的前期作品中,《天晴传》是一部很罕见的回合制RPG,剧情倒是简简单单:少年幻斗和他的小猫红丸,在一次偶遇中拔刀相助救下一位被一群神秘忍者围攻的武士,不料因此卷入野心家召唤恶龙毁灭世界的阴谋之中。当然我们的主人公绝不会让这个阴谋得逞,于是便集合同伴,踏上了冒险之路。粗一看,《天晴传》相比于其他同类RPG游戏并无什么过人之处,但它写实的日本古代风味,特别是游戏的背景正是幕府时代晚期,一个东西方文化逐渐交融的年代。神父与忍者同场较量,剑法、忍术、魔法、火器、科学齐上,让玩家感到十分新鲜。再有实力强大的编剧和美工作后盾,角色性格鲜明,人物栩栩如生,加上令人忍俊不禁的对话,使《天晴传》完全脱离了俗套,成为一部RPG精品。在强敌环伺的日本连夺数月电脑游戏排行榜冠军,可见它的实力。
此外,TGL前期的游戏还有名气略小的《R2遗迹之路》、《加入猫之小判》、《大逆鳞》等等。对国内TGL迷来说,最令人兴奋的消息也许就是日商TGL公司台北分公司的成立了,据说是对市场进行长期调研,深思熟虑的结果,难道这是个信号,说明国内TGL的支持者队伍越来越壮大了吗?不管怎么说,该公司的成立结束了游戏引进工作的混乱,开始了系统的、有目的的引进,而玩家也就有了更多的机会玩到最新最好的TGL产品。与此同时,TGL的游戏发展到了中期,越来越成熟起来,无论是游戏的数量还是质量以及公司在国内的名气,都进入了一个全新的阶段。