EA热报
刺:喂,是敬伟吗?啊,是我啊,是我啊,好久不见,好久不见……(以下省去客套废话5000字)我们从网上看到《地下城守护者Ⅱ》已经上市发行了,一来是想向你核实一下消息,二来是想请你透露一下国内的发行安排。
孙:谢谢。网上的消息没错,牛蛙的《地下城守护者Ⅱ》已经经过了严格的测试并于今天正式向全球发行了。由于考虑到市场的因素,这部游戏的制作也是EA首次引入指纹加密技术的一个尝试。不过,按照公司的总体计划,电子艺界北京办事处将不会在中国国内引进《地下城守护者Ⅱ》的英文版(请广大支持正版的玩家一定注意哟)。不过,也请玩家们放心,这样做的目的只是要引出我们的第二个话题:按照计划,我们将在一个月后,也就是8月1日在国内正式发行《地下城守护者Ⅱ》的中文版本,现在汉化和测试工作正在紧张有序地进行中,有兴趣的话,我们也欢迎你来看看。
刺:谢了。不过,据我所知,牛蛙最近的“气色”可并不是太好。自从Peter在《地下城守护者》制作完成后出走,前几天听说其二号核心人物Les Edgar也跳槽而去,这就是说,目前牛蛙的所有创始人已经全部脱离了牛蛙。如此,是不是会影响《地下城守护者Ⅱ》的含金量呢?
孙:您的消息也确实够快(“哪里,哪里,”作面露喜色状)。这怎么说呢?如果我说不是,看来有明显的广告之嫌;如果说是,情况似乎又不是这样。而且,Les Edgar也是像当年的Peter一样,是在《地下城守护者Ⅱ》制作完成后才离开的,至于他们的去向,很快大家就会知道的。Les Edgar是程序方面的天才,《地下城守护者Ⅱ》有他的加盟,这就是游戏本身的价值。(^264301b^)
刺:虽然我们已经通过其它渠道看到了游戏的一些内容和图片,但还是想请你具体地谈谈关于《地下城守护者Ⅱ》与上一代游戏相比较,有哪些创新之处。
敬:创新之处当然是太多了。最大的创新,我想就是从原先的“2D虚拟3D”完全转型为真3D图像设计吧。《地下城守护者》一代推出的时候,由于使用的是DirectX3,所有的景物虽然经过软件的加速处理,但效果并不尽如人意。而且后来微软也因此遭到过业界很多游戏设计师们的围攻,所以接下来的两年间已经厉精图治地推出了DirectX6.1。这个版本已经增加了支持多重屏幕显示、USB接口、AGP接口、动力回馈摇杆、D3D、MPEG-1/2以及针对MMX、SSE等的加强设计。最重要的就是支持了当前各种品牌的D3D加速设备,从比较早的Voodoo到目前比较主流的Voodoo3/TNT2/Savage4等(据笔者的感觉,还是在G400下的效果最佳)。提及以上这些的目的,就是为了强调《地下城守护者Ⅱ》无与伦比的图像表现效果。特别是在一些光影、明暗、雾化、透明、反射等特殊效果的处理方面,通过直觉的图像表现,就可以简单、完全地诠释出地下城的气氛。还记得一代中的320×240解析度吗?这次由于支持了全新的D3D系统,画质已经完全改善,最高可以上到800×600解析模式的地下城内充满了魔幻和神奇,迷雾、灯光、岩石和池水的反光、小魔鬼行动时的阴影等效果表现均是十分自然,特别是雾化,那种仙境(地下的寒气?)般的感觉会让玩家更充分地置身其中。(^264301c^)
刺:说真的,《地下城守护者Ⅱ》和《暗黑破坏神Ⅱ》是我心目中最期待的两部作品,我也是真的很希望牛蛙能够不负全球游戏玩家们的厚望。对了,游戏一共有多少关?是不是也存在隐藏关呢?
孙:游戏的操作和玩法基本都与上一代相同,不同的地方除了刚才说的,就是加入了全程的过场动画和语音,其次就是控制界面更复杂了一些。隐藏关与上一代的出现方式基本相同,玩家们只要细心些,多花点时间找就可以了。游戏正式的关卡一共是20大关,其中有的关需要细分出几个情节,很有点《玩具兵大战Ⅱ》的分段式行为,不过情节上互不干扰,可玩性就强得多了。
刺:我印象中EA最近的新品特别能够刺激玩家兴奋点的不是很多,上半年虽然引进的产品不少,但特别叫座的似乎不十分明显。大家十分期待的、宣传了很久的《创世纪9》一直没能露面,能不能就这些问题随便谈谈。
孙:你所说的兴奋点不多可能是指大家对游戏的口味不同吧。有的朋友喜欢冒险,而有的喜欢RPG,EA的游戏总是比较大众化的。就像是长于SIM类游戏制作,并曾经以《模拟城市》系列闻名于世的MAXIS公司自从前年6月4日正式宣布加盟EA后,《模拟城市3000》在全球的年销售量已经达1000万套以上,EA麾下的其它6家著名游戏公司也始终在为大家源源不断地带来好消息。美国21世纪福克斯公司、ACCOLADE等大制作商的作品现在均是由EA公司负责在全球的总销售。另外,曾经以制作C&C、《文明》等作品知名于游戏界的几位大手笔设计者现均已于近一两年跳槽至EA公司,在EA的支持下,或独自成立开发小组自产游戏,或加盟别家更具创造力的小组共创辉煌。“在EA强大的经济和技术实力的支持下,电脑游戏界新一轮的军备竞赛已悄悄展开”。“在这场没有硝烟的战争中,电脑游戏界已经进入了一个新的‘恐龙’时代”。关于《创世纪9》,现在的消息是最晚会在今年秋天上市,游戏在总结其前8集及其外传优劣点的基础上,作为《创世纪》系列《圣者三部曲》的终结篇推出。9代的剧情仍继续沿袭上作,“圣者从8代中的异教徒世界重返BRITANNIA大陆,与自己的宿敌守卫者进行最后的决战”。作为结局篇,同时也为了挽回《创世纪8》失利的面子,《创世纪9》除了采取最先进的制作引擎,将所有的场景、人物等均化作了真3D制作。在图形处理方面加入了更强大的即时3D演算功能,增加了视角旋转和广角视野,所看即所见。同时,恢复了该系列原有的多人组队系统,并在游戏内容及思想性上有了更新的探索和突破,制作人员尤其加大了道德值在游戏中所占的比例和左右剧情前进的成份,使游戏的主题得以全面地升华。前些天联系时,据说ORIGIN公司的部分成员已经开始集中力量对《创世纪9》进行相关的测试和除Bug工作,出版开始进入倒计时。如果一切顺利的话,大家可能不久就会在国内见到。
刺:对了,又想起一件事,前几天我在网上看到了一款福克斯公司的新作,好像是QUAKE类的,叫做ALOENS VERSUS PREDATOR,图像很不错,能不能先在这里向读者们透露一点情况。(^264301d^)
孙:20世界福克斯公司最新制作的这款游戏中文的名称应该叫《异形对猛兽》。据欧美一些媒体评论,这是目前为止制作的效果最真实、画面最靓丽、最具可玩性的QUAKE TOO类游戏。FOX也自称其采用了最新的3D视频引擎,因此无论是图像还是人物AI,还是操作流程、音效表现,这部游戏都可以说是极尽华丽,甚至已经超过了前不久网上放出的QUAKE3测试版。看来要是《大刀》再不推出,很可能就会被甩到后边了。对于游戏的真实性,我可以简单地举一个例子说明,以往我们强调游戏的真实环境,特别是破坏环境时,往往是能够得到破坏后的效果的,这就已经称为“真实”了。其实大家心里知道,和真实的场景是有区别的。在这部游戏中,如果对着某个可破坏目标,如冲着水箱开枪,你会发现整个破坏的过程,如枪眼的效果、四溅的火星和碎片的效果等。这种真正的即时3D贴图模式的表现力实在让人佩服,看来FOX以后可以不拍电影,多做游戏了。另外,游戏除了支持Q3D、A3D等3D真实定位音效外,还可以支持创新多媒体的EAX环境音效,这也是目前为数不多的支持EAX的游戏之一。(^264301e^)
刺:OK,打扰了你这么长时间。哎,半个小时了,电话费……敬伟……(^264301f^)