年年岁岁花相似——E3最佳游戏简介

Author: 村雨 Date: 1999年 第23期 44版

    编者:一年一度的E3,重复着太多相同的故事。看看今年,E3上推出的游戏,包括最佳游戏,你是否有似曾相识的感觉?除了画面的改进,情节的不同,创造性的东西实在太少,反观游戏硬件,厂商们倒是变着法儿出新来掏玩家的腰包。有人总说,E3上的游戏是“年年岁岁花相似”,硬件是“岁岁年年人不同”,可谓一针见血。你的看法如何?不妨看看文章再说。
#1    最佳电脑游戏/最佳动作游戏
    太空任我行——《自由枪骑兵》
    在所有IGN评选出来的游戏中《自由枪骑兵》是最重要的一个,独得两项大奖,但恰恰是它在我这里掌握的资料却最少,这并非笔者偷懒,而是因为它即使一票也不跳的话,我们也得等整整一年半!或者干脆说,要下世纪再见了,真不知道这个奖是怎么评上的。(^234401a^)

    不过,自由枪骑兵的故事背景倒是蛮引人注目:29世纪,太阳系战争几乎毁灭了人类的一切,剩下的人分为四个种族,他们有严格的疆域划分,不越雷池一步。玩家则扮演一个“Freelancer”,开着自己的小飞船自由地在星际穿梭,与这四大家族展开贸易。同地面上一样,星际也不那么太平,随时出没的宇宙海盗、爱找麻烦的军方巡逻队,都非常令人头痛。当然,你可以软硬通吃,见谁灭谁,但这样胡作非为,恐怕以后的日子不会太好过,因为你毕竟是在做生意,与各种族保持良好的关系是非常重要的。游戏中物品丰富,不同种族控制的区域出售的物品种类也不相同。这样,玩家除了具备高超的驾驶飞船技巧外还要有相当的经济头脑,这在ACT中简直是绝无仅有的。
#1    最佳冒险游戏
    精彩的悬疑小说——《狩魔猎人3:圣魔之血》
    如果说E3大展的风光几乎全部被新面孔独占了的话,那么《狩魔猎人3》无疑为那些“元老级”游戏挽回不少面子,在IGN所有奖项中,唯有它是我们熟知的名字。有人说优秀游戏的续集赚钱容易,真正做到令人为之一振的高水平却几乎不可能,也许这款《狩魔猎人》的新作将有机会打破这个宿命。
    据称游戏采用的引擎是专门为冒险游戏开发的,叫G-Engine——请注意“专门”二字,这说明与照搬FPS或其他类型游戏的引擎相比,《狩魔猎人3》在画面的处理上会更紧密的融合进一部冒险游戏的需要当中。比如,玩家操控主角活动时,使用的是第三人称视角并可以自由改变摄影机的角度,而一旦发现蛛丝马迹(如某件小小的可疑物品),画面将切换到第一人称视角,透过玩家的眼睛进行探索。这样的设定使自由度与趣味性得以大大增加,而且Sierra承诺会使用尽可能多的Polygon使画面看起来完美无缺。(^234401b^)
    神秘、悬念与恐怖在任何时候都会打动许多需要一点点刺激的人,Sierra在冒险游戏上的成功(包括《狩魔猎人》前两作)都得益于良好的驾驭了这些冒险游戏的精神,而一名优秀的制作人则是这一切的保证,《狩魔猎人》的设计师珍.简森恰好是能胜任这个任务的人,珍经过苦思冥想并翻阅大量有关神秘学说的资料后,选定了三代的主题——吸血鬼。
#1    最佳体育游戏
    冬天里的一把火——《超级滑雪板》
    FIFA2000得不到IGN的青睐我毫不感到意外,老美是不会把足球游戏评为最佳的——因为他们缺那根弦。但体育游戏的老大EA SPORTS根据美国人的四大体育运动制作的NBA2000、NHL2000、NFL2000 等也成了Infograms(他们什么时候会做体育游戏了)将要推出的《超级滑雪板》的手下败将,这倒着实叫人吃惊不小,IGN走眼了吗?我们一起来看看吧。
    《超级滑雪板》将是迄今为止我们所能见到的最真实的滑雪游戏,游戏中的赛道都经过精心设计,我并不知道制作者是否去国际滑联查阅过技术资料或是干脆去实地考察过,但无论是跳台还是坡道,都看不出一点瑕疵;运动员的每一个动作,无论多么细微,也会尽量做到至少看起来同电视上的没有什么区别,的确难能可贵。
    以现在的硬件水平,我们很难对《超级滑雪》的画面再挑剔些什么了。与以往的滑雪游戏相比,一个重大改进就是画面加入了所谓颗粒效果——喜欢冬季运动的朋友在看比赛时一定会对滑雪板离开跳台的刹那扬起一片雪粒这样的镜头印象深刻吧,《超级滑雪》带给我们的正是这种效果,而不是那种死板一块的雪地。光影效果也是重头戏之一,如果玩家选择夜间比赛,在迷朦的灯光下,一片雪雾腾空而起,渐渐散去,空中幻化出七彩的光晕……我想不起什么词能准确形容此时的感受。最令人兴奋的是游戏将支持力回馈摇杆,相信拥有此“强力武器”的玩家玩过这个游戏后,不会对自己的投资感到后悔。
#1    最佳角色扮演游戏
    人性的搏斗——《吸血鬼:化装舞会》
    直到今天,我们仍然在为RPG的感染力始终无法与文学作品相比而感到困惑,制作者似乎已经想到了一切,但游戏总显得那么苍白,总还不如一本薄薄的小说深刻。每个人都明白原因出在对人性的剖析过于肤浅上,许多游戏也因此加入了相应的内容,比如玩家在游戏过程中所作的选择决定了角色的善恶等等,却收效甚微。一开始我对IGN为何冷淡经典的《创世纪:升天》而把E3最佳RPG授予名不见经传的《吸血鬼:化装舞会》困惑不解,于是下载了多达27页的官方游戏介绍——看完后我心服口服佩服IGN不愧为游戏大站,确有过人的眼光,假如我是评委的话,是绝不会吝惜自己那一票的。(^234401c^)
    故事始于中世纪,你,不幸沦为了吸血鬼(好可怕!),只有不断的吸食鲜血,才能维持生命,并从此渐渐堕入恶魔之列。可存在于心灵深处的人性良知又不允许这样自暴自弃下去。游戏从头至尾,玩家都必须不断与“自我”进行激烈且痛苦的斗争。举个例子说,如果主角经过杀人的场面或受到类似的刺激,体内吸血鬼的魔性就会强烈膨胀超过人性,角色将做出谁也无法预知的行动,甚至会脱离玩家的控制,等魔性渐渐退去人性回归的时候,主角将陷入更深的痛苦中——游戏因此变得真实而深刻起来,还有谁对人性的诠释能够如此成功呢?《吸血鬼》的另一个卖点是它的多人游戏部分,制作者为游戏加入了一个全新的被称为“陈述者”的角色,他就像MUD中的天神一样,可以自行设计游戏世界并在这个世界中引导新来者,同时包办游戏的一切细节,换句话说,任何人都能轻松建立属于自己的MUD,而且是真三维图形的!这在以前根本就是天方夜谭,而现在,我们唯一需要作的仅仅是等待了。
#1    最佳战略游戏
    上帝的呐喊——《黑与白》
    早在几个月前,Lionhead就声称他们将会作出今后十年内最好的游戏。痴人说梦?你在玩过《黑与白》后,或许会换一种说法。
    自从去年《上帝也疯狂3》风靡一时,人们忽然发现自己原来并不是那么渺小,如果条件许可,照样能伟大一回,显然如此诱惑不是每个人都能拒绝的,因而Lionhead瞅准时机,开发制作了一个上帝类游戏:《黑与白》。
    值得嘉许的是《黑与白》看起来的确相当棒,真三维画面,地图大且精细,使人感觉很舒服。我见到一张描画小村庄的图片,木屋、风车、炊烟、村民……全部栩栩如生,甚至连山上山下树木种类的不同都能分辨得清清楚楚,据说它的画面已经精细到连生物受伤后的疤痕都极为细致的程度,比起《上帝也疯狂3》可要强得多了。(^234401d^)
    一般来说战略游戏没有什么善恶之分,在某些游戏里玩家甚至可以靠战争帮助希特勒完成他的“伟业”,《黑与白》却恰恰与之相反,这从它的名字上就可以看出来。黑暗还是光明?并非开始便固定的,而要看以后的发展道路,从善从恶,泾渭分明。如果选择了暴力,则你的世界会一直沉浸在无边的黑暗中;要是选择了仁慈,它将为你的世界带来永远的光明与温暖。
#1    最佳模拟类游戏
    美丽人生——The Sims
    The Sims的出现可以看作一种回归,有点象匆匆赶路时不经意抬头看了一眼星星的感觉,真美。洗去铅华,由浮躁归于平静,从模拟城市3000到The Sims,Maxis仿佛真正找到了一条真理,一条亘古以来便有但多数人不愿接受的真理:平平淡淡才是真。
    你玩过过家家吗?不要笑!因为The Sims正是这样一个为成年人准备的“过家家”游戏。游戏发生在“小人国”,其实就是儿童的游戏室,开始时我们需要在空地上盖房子,当然不是什么太空堡垒摩天大楼之类的建筑,而只是家庭生活需要的普通房间,客厅、卧室、厨房……然后就是如何摆设家具,不要轻视这些琐碎小事,真正做起来你会发现它其实非常辛苦,但同时也非常有趣,让人乐在其中。(^234401e^)
    过家家没有人怎么行,Maxis为我们提供了有点类似于郑渊洁童话中罐头小人的“人类”,你可以根据爱好选择他们的外表如皮肤头发身高体重等,然后分配各种属性——这个步骤非常重要,将影响他(她)以后的人生道路,既然制作者的本意是把The Sims做成我们人生的一个缩影,这样将来成为伟人还是乞丐就看你的一念之差了。这些“人”不像别的游戏中那些跟着玩家鼠标团团转的傻瓜,而是有自己的“思想”,在没有接到任何指令时也能很好地照顾自己。不过,要想达到自己的理想就不能放任自流,首先要做的应该是找工作,赚到钱后可以用来使生活过得更好,自然,结婚生子是人生不可或缺的部分(如果你不是独身主义者的话),利用约会等方式吸引自己喜欢的异性并最终建立起一个小家会让你倍感温馨。更难能可贵的是Maxis把人的社会属性也完美的加入到游戏中,你必须随时与周围接触到的人保持融洽的关系,或许邀请邻居参加一次野餐是个不错的主意?总之,只有归于社会,人生才是完整的。
    我们有许多理由来拒绝任何一个游戏,但我找不到理由拒绝The Sims,不想当市长的人很多,但有谁没玩过过家家呢?