烈风传的治国之道
自从得到《信长之野望——烈风传》即将上市的消息后,我那久已不被游戏激发的热情又燃烧起来。想当年,我可是《信长之野望》系列的忠实玩家,从《霸王传》到《天翔记》再到《将星录》,无一不是我的最爱,而这款我盼望已久的《烈风传》,更让我迫不及待的想试一试,那么就让我们一起进入《烈风传》的时代吧!
点动鼠标,我们来到那风云变幻的战国土地,首先出现的是年代选择菜单,分为“1560年3月,桶狭间合战”、“1570年9月,信长包围网”、“1582年3月,本能寺之变”三个剧本。选定年代后,就进入君主选择菜单,你将会发现全日本大大小小的家族不下四五十家,每家都有着自己独特风格的家徽,确定君主后,游戏正式开始。
游戏中玩家自然是以一统天下为己任,所以首要的任务就是攻城掠地、扩大势力。因此,必须通过“军团”指令来编成最多由十支部队组成的军团来进行作战。当然在和平时期,搞搞运输也是必要的。除了战争,还有什么?兵家云:兵马未动,粮草先行。要搞后备补给,就得用到“开发”指令了。要收粮食就开发田佃,要赚钱就建町,各地还有不同的特产可开发,增加兵力就要修村落,此外,打造铁炮的锻冶所和吸引浪人的乐市可不是一开始就能建造的,要达到特定条件才行。可别忘了,开发的同时,“建设”也是很重要的。你可以挑一个风水好的地方筑城,多一个赚钱的地方不错吧。要提高城防得改修,协助农业生产靠治水,有时还要“道造”,修些路方便来往嘛!要开仗也跑得快(不好,说漏嘴了)。
卧龙、凤雏,得一而得天……(听众:错了错了,这里是日本,不是三国)。没错,接下来谈的就是“调略”的重要性。首先,作战前可以对敌人进行内应,到时来个临阵倒戈。还可以用谋叛之计,我们坐山观虎斗。对方兵临城下也不怕,流言之计能让他一片混乱、被动挨打。平时还能派人用变心之计,为内应、谋叛作铺垫,或者进行工作,在他城里点上几把火,攻城岂不是手到擒拿。要么一怒之下派上七八员大将出去,将敌将暗杀个干干净净,那不就我为刀俎,人为鱼肉了。啊哈哈哈哈哈……(听众:这人是不是变态,这么歹毒)。
当然游戏刚开始时,如果不是实力较强的家族,要面对列强还是挺困难的,因此,外交手段很重要。同盟可以找个强大的后盾,用婚姻手段巩固同盟关系也是一种好办法(哎!又是政治婚姻,可怜的公主)。敌人攻打时,还可以向同盟国请求援军以保家卫国。要提升他国的好感度还得贡物。不过等到实力强大的时候,那可就是敌人的末日了!可以用取入手段收服独立势力,或者用劝告之法使大家族归降,这些手段要灵活运用。另外值得注意的是手切指令,这是用来毁灭同盟的,可要小心使用!有了强大的军事力量之后,剩下的就是要取得朝廷的支持了。平时要献上Money以保持朝廷的友好度,还要根据友好申请官职,或者用些指令增加自己的威信。当然还可以增加他国的威信,这就是推举。如果谁和你关系不好,那就向朝廷提出讨伐,保证下降他的威信,还可以进谗言降低他的朝廷友好度。最毒的是把别人变成朝敌,那他的威信就减半了。假如自己不幸成为朝敌,那只好用赦免的法子了。
至于移动方面也是很简单的,可以直接将武将派遣到目的地,也可以在目的地召集武将。城的功能就是录用人才、交易买卖或直接委任。另外还有一些事是只有大名才能亲自做的。例如隐居退位、赏罚武将、追放(驱逐)武将或是缘组,即将公主下嫁武将。值得一提的是养子,可以把配下武将的儿子当作自己的儿子养,不但多了个一门众,最大的好处是一出战就是部将,省了不少培养时间。
谈了半天都是些战略方面的事,下面再来看看战术方面吧!《烈风传》中的战斗场面和前作均有不同。野战是在一个7×7格地图上进行的,最有乐趣的莫过于布阵(阵法情报请参看附表)。你可以根据敌阵来决定阵形,以最少的兵力损失来换取胜利。至于攻守城战,那又是另一种情况了。攻城前,最好降低其城防度,攻城时最好有忍者部队,翻墙越壁犹如小菜一碟,这样攻城才有胜算。守城则相对简单多了,只要双方兵力不是太悬殊,一般都能获胜。另外在战斗中还有好些手段可用,数支部队可以一齐攻击,骑兵队可突击,铁炮队能射击,骑铁队既能突击又能射击。能用的计谋也不少,混乱、挑发、放火、士气,此外还有主将才能使用的早马指令,包括阵替、一喝、劝告、鼓舞,而大炮和铁甲船的威力依然很强。如果各位看官能熟练的掌握这些技能,必能攻无不克,战无不胜。
游戏中登场的武将相当之多,从鼎鼎大名的各路诸侯如织田信长、武田信玄,到开宗立派的剑术大师如宫本武藏、佐佐木小次郎,再到那神出鬼没于山林的忍者如服部半藏、风魔小太郎,以及那传说中才有的真田十勇士,真是数不胜数。自然各人的情况也大不相同,武将的能力分为政治、战斗、采配(估计是统率力)和智谋。另外还有不同的技能和身份,技能有农业、商业、建设、登用、外交及三段、焙烙、骑突和骑铁。身份有忍者、茶人、僧侣和剑豪。自《天翔记》始的四种兵科能力依然如故,通过宝物可以改变上述能力,相信大家都很熟悉吧!不过最让我气愤的是本系列的主角,一代枭雄织田信长的战斗力只有那么少少的70,于是我改、改、改,到200就差不多了。
最后要提的是《烈风传》中的一大创举。相信各位一开始游戏就注意到了,游戏中的城明显分为两种:一种是范围为5×5的大城,另一种是3×3的小城,这是为什么?原来本作中是按日本的“国”这一概念来划分势力范围的。日本共有61国,而大城就是各国的主城,攻下主城,该国就成为你的势力范围了。因此,游戏中你并不需要逐城去攻打,只要你攻下所有的大城,不是一样可以一统日本吗?
一口气写了这么多,大致上也算把整个游戏介绍得差不多了。剩下的就是对《烈风传》的一些个人观点。本作是一款相当不错的游戏,指令虽较多,但用起来简单,不管是否熟悉以往几代的玩家都能轻松上手。画面、音乐和音效也令人感觉相当不错,而人物形象更是熟悉的日本漫画风格,相信可以吸引不少的漫画迷哟!还有那不时发生的历史事件,也为游戏增添了不少的乐趣。最后向大家透露一点小小的秘密,当你统一日本后重新开始游戏,你将会发现一个新的年代。怎么样,心动了没有,有兴趣的朋友就赶快拨打电话999……(哎呀!不要往台上扔炸弹)