快乐无罪——记尚洋“原来还有免费的快乐”活动

Author: Date: 1999年 第18期 43版

    在无数选择之前,人的任何选择都是自由的。但当选择做出后,人就把自己置于了一个特定的环境中,此时的人虽然依旧自由,但却需要为他曾经的那个选择负责。这个责任是自己赋予的,也是永远不可逃脱的。克隆便将是整个人类面临的这样一个不可逃脱的选择。在作任何决定之前,我们是否该认真考虑一下后果,即未来未知的责任我们或我们的子孙是否有能力负责?
    ——《烈火文明》故事概要
#1    春天的北京
    首都北京的春天正是阳光明媚的季节,走在大街上,满天飞舞的扬絮在疾风之龙看来是一道别致的风景。不过,小疾却没有过多的心思欣赏北京美丽的景色,而是抱着疑问与激动走访尚洋公司并参加了《烈火文明》征求意见版的发送活动。(^184301a^)
    说起尚洋,恐怕国内的玩家没有多少会不知道该公司制作的《血狮》,在这个国内游戏的“警世”之作发布之后,“尚洋”二字也渐渐从大部分玩家的记忆中消失了。直到去年春季,头一次走访尚洋的小疾首次见到尚洋的新作《烈火文明》的演示动画。也正是那个时候,大家也开始知道尚洋公司原来并没因《血狮》的失败而放弃游戏制作,而是投入更多的热情制作《烈火文明》。在吸取了《血狮》的惨痛教训后,尚洋在制作《烈火文明》时采取了一系列有力措施,不但展开游戏主角的征名活动,而且准备在北京、上海、成都等地展开免费发放《烈火文明》征求意见版的活动,以求征询玩家意见对游戏做出改进。
#1    “原来还有免费的快乐”活动
    1999年4月24日早上8∶30,小疾早早地赶到尚洋公司。在以系统集成为主营业务的尚洋公司内部,游戏制作部门只占据了公司大约三分之一大小的地方。当小疾赶到时,《烈火文明》的一部分制作人员正在公司内准备发送的游戏光盘和宣传资料。由于是星期六,其它部门不上班,整个公司显得空荡荡的。在游戏开发组工作人员的桌上散放着一些游戏刊物和书籍,不过最醒目的还是墙上所贴的“离产品完成最后期限还有66天”的几个字,让人感到一种紧迫感。在字旁的黑板上贴了几位玩家试玩过《烈火文明》后所提的意见,小疾看了一位玩家所写的文章,大意主要是针对《烈火文明》作为一个RPG游戏,在剧情安排方面显得过于单薄。这到是和试玩过《烈火文明》的小疾的观点有些相同,当我询问制作小组的负责人吴刚先生时,他表示很重视这些玩家所提出的意见,制作小组会尽力参照玩家所提意见对游戏作出改进。而原定于6月上市的《烈火文明》也推迟到9月份,也希望通过这次举办免费赠送《烈火文明》征求意见版征求更多的玩家建议。
    正在我询问吴刚先生更多的情况时,北京海淀区剧院连邦店的尚洋员工打来电话,原来海淀剧院连邦店门口已经聚集了几百名参加活动的玩家,原定于上午10点的赠送活动看来要提前了。
    9点过后,赶到海淀剧院的小疾看到海淀剧院连邦店门前已经人山人海,大约有四五百名玩家排成二三条长龙,横跨海淀剧院前的广场。一打听,原来很多热心的玩家一大早就来排队等待了,有的人在清早5点就到了,可见大家对国产游戏的支持有多么热心。
    好不容易挤过人群,来到连邦店内。小疾发现赠送的《烈火文明》因为连邦店门前人太多而没有送到店内,此时尚洋的工作人员已经准备发放表格让玩家填写。小疾在连邦店内发现了金山公司的一位市场部人员,原来他是来为《金山游侠》做首发活动的,不过看今天的情况只有告吹了。
    到了10点,发送表格的时间到了,由于海淀剧院觉得玩家所排的长队影响了他们的工作,他们将玩家所排的队伍分散成左中右三队。这样原本井然有序的队伍混乱起来,排在后面的玩家开始向前拥。准备不足的尚洋员工显然有些慌乱,一位站在门口帮小孩领表的中年妇女不停地询问该如何拿到游戏,此时小疾发现她身旁连邦店的玻璃门已经破碎,好险!此时人群越往前拥,发放表格的尚洋员工分开在几处同时散发表格。这时玩家开始到处哄抢表格,秩序大乱,所幸没有意外发生。在大家填写表格的时候,小疾询问了一些填表的人,发觉一些并不玩的游戏只是来凑热闹的人也混在其中。
    过了一会,尚洋公司的工作人员抽号发盘的号码公布出来,表格上的数字尾数为1、5的就可以领到奖品。一些早早前来排队而没有抽到号码的玩家感到很失望。一位学生的家长告诉小疾,他早上6点种就来排队了,活动开始的时候很有秩序,就是后面太乱,虽然他领到了表格,但没有抽到号码。他感觉活动还是很不错的,就是组织得不好,好事变坏事了。
    在10∶40左右,尚洋在海淀剧院门前开始发送《烈火文明》。几百名抽到幸运号码的参与者开始有秩序地排成长队领取奖品。拿到奖品的玩家都非常兴奋,一位拿到游戏的大学生高兴地舒了一口气:“终于领到了”(^184301b^)。后来小疾得知尚洋发送了大约650多份游戏。到11∶05的时候,整个活动已接近尾声,人群开始慢慢散去。有几十名没有领到游戏的人聚集在已被挤坏的连邦店门前,这时一位穿运动服的学生因没有领到奖品向连邦店内扔了什么后愤愤离去。留下的人更多的是和尚洋的工作人员交换意见,希望下次举办类似的活动时能加强组织。一部分尚洋员工在拾取广场上满地的宣传资料,当几名在活动中自愿维持秩序的人拿到一份《烈火文明》后,活动结束了。(^184301c^)
    在回程的路上,尚洋的员工都松了一口气。小疾从吴刚先生那里打听到上海举办的发放活动也相当热烈,一部分没有领到游戏的玩家甚至坐在店内不走。
    活动带来的启示
    由于准备不足,没有预料到参加活动的人如此之多,尚洋“原来还有免费的快乐”活动因现场显得有些混乱。但继《血狮》开发失败之后,尚洋能拿出勇气继续开发《烈火文明》,并首次在国内举办如此大规模的游戏征求意见版征求玩家的意见,小疾认为这本身就是一种进步。
    其实在《铁甲风暴》、《生死之间Ⅱ》和《江湖》等游戏推出以前,国内的这些制作者都发送过试玩版,不过这些试玩版通常是发给相关的媒体人员或一些有名的游戏撰稿人,所以一般的玩家很难拿到。虽然随着因特网的普及,越来越多的制作公司都将游戏试玩版放在网上供玩家下载,不过由于线路等原因,下载几十兆的游戏Demo往往要负担很高的费用。通过尚洋这种赠送的方式,让更多的玩家可以“抢鲜”接触到最新的国产游戏,而制作者也能收集更多的意见,对玩家和游戏制作公司来说确实是件好事。
    尽管一些玩家对《烈火文明》和尚洋的活动还存有不同的疑问,但是我想曾尝到过失败滋味的尚洋人从中已经吸取到教训,我们也没有必要抱着人家过去的缺点不放。只要尚洋正视自己的缺点,积极吸取玩家对《烈火文明》提出的意见,玩家们还是欢迎这样的制作公司的。当小疾离开北京坐上回程的飞机时,心里不由得祝愿《烈火文明》一路走好。(^184301d^)