3DS MAX动画制作实例:空山新雨后

Author: 高志清 Date: 1999年 第18期 38版

#1上篇
  现在我们来制作动画的造型,首先是一个罐子。
  1.打开【创建】/【平面】命令面板,单击其“线”按钮,在前视图中画一条如^183801a^1所示的曲线。
  2.打开【修改】命令面板,选择【子对象】窗口中的“Vertex”项,使用“”按钮在前视图中将线的节点除去第一个和最后一个外全部选中,并设为“贝塞尔曲线”方式。如^183801b^2所示:
  3.再使用“^183801o^”按钮在前视图中将不圆滑的节点调整一下。
  4.节点调整好后,再在【修改】命令面板中,选择【子对象】窗口中的“Spline”项,单击面板中的“轮廓”按钮,在前视图中选中线后拖曳鼠标,产生一个罐子的轮廓。
  5.单击【修改】面板中【旋转】按钮,(此按钮需要添加,名为“Lathe”),在【对齐】方式中选择【最小】,其他参数设置如^183801c^3所示。
  6.线经过旋转后,变成了一个罐子。如^183801d^4所示。
  接下来,继续制作罐子的把。
  7.单击【创建】/【平面】命令面板中的“线”按钮,在前视图中画一条把形状的线。
  8.然后再单击“矩形”按钮,在前视图中做一个矩形。参数设置如^183801e^5所示。
  9.矩形做好后,在视图中选中做好的线,单击“立体”按钮,在打开的命令面板中选择“Loft Object”(放样)项。
  10.按下“放样”按钮,在放样命令面板中单击“获取形体”按钮,并选择【实例】方式,在前视图中点取矩形,便产生了一个放样物体——罐子的把。如^183801f^6所示。
  现在罐子的把看上去还不太像。下面我们再来给它变变形和做一个扭曲效果。
  11.打开【修改】命令面板,调整放样物体的【外皮参数】。如^183801g^7所示。
  12.单击【变形】长按钮,将它打开。再按下其中的“变比”按钮,即弹出【缩放变形】窗口。我们在红线上增加四个节点,并将点设为“Bezier-Smooth”方式,然后分别将它们调整至^183801h^8所示的位置。
  13.调整好节点的位置后,关闭窗口。再按下“扭曲”按钮,打开【扭曲变形】窗口,将位于(100,0)位置的节点调至(100,920)的位置。调好后,关闭窗口。
  罐子的把变成了^183801i^9所示的形状。
  14.在视图中将罐子的把移到罐子上去,使它们合为一体。如^183801j^10所示。
  只有一个罐子太孤独了,我们再来做一个碗跟它做伴。
  15.先在前视图中做出碗的轮廓,方法同罐子的制作。其形状如^183801k^11所示。
  16.再将它旋转,生成一个碗,方法也同罐子的制作。如^183801l^12所示。
  17.使用工具栏中的“^183801o^”工具,将碗移动至罐子的旁边。如^183801m^13所示。
  现在,罐子和碗都是悬在空中的,这是因为没有放置它们的桌子。接下来,我们就来给它们做一张桌子。
  18.单击【创建】/【立体】命令面板中的“方体”按钮,在顶视图中创建一个方体,其长、宽、高参数分别设置为(1700,2100,5)。
  19.做好后,将它移动到合适位置,如^183801n^14所示。
  这样,我们完成了对物体的基本构造。在下篇中将继续为你介绍对物体的渲染以及背景制作。
#1下篇
  在第18期的上篇中,我们为大家介绍了物体的造型制作。在下篇中,我们将对这些动画制作材质的环境作渲染,好吧!让我们先来制作罐子和碗的材质。
  1.打开【材质编辑器】,选择一个示例窗,并为材质取名为“Botton”。
  2.设置材质的基本参数,如^183801z^1所示。
  3.单击【漫反射】项旁边的按钮,为其选择一个名为“Stucco.jpg”的贴图文件。
  4.返回【材质编辑器】后再分别设置贴图的【坐标】、【噪声】及【位图参数】对话框中的各项参数。如^183801p^2、^183801q^3所示。
  5.各项参数设好后,单击“回车”按钮,返回到【贴图】选项面板中,将【漫反射】项的参数调整为“70”,然后将材质赋给罐子和碗。
  接下来,再来做桌子的材质。
  6.选择另外一个视窗,为材质取名为“Table”,并设置其基本参数,如^183801r^4所示。
  7.然后单击【漫反射】旁边的按钮,为其选择一个名为“Ashsen_2.jpg”的贴图文件。
  8.接着设置贴图的【坐标】类参数,如^183801s^5所示。
  9.参数设好后,将材质赋给桌子。
  下面我们还要做一个材质,留待后用。
  10.选择另外一个视窗,为材质取名为“Light”,并将【自反光】、【自发光强度】两项的参数都调整为“50”。
  11.然后点击【漫反射】旁边的按钮,为其选择一个名为“Flower1.jpg”的贴图文件,其参数取默认值,关闭【材质编辑器】。
  接下来,我们将制作一个照相机,一个聚光灯和一个泛光灯。
  12.单击【创建】/【照相机】面板中的【目标】按钮,在左视图中按^183801t^6所示的位置创建一个照相机,其参数取默认值。
  13.再打开【灯光】面板,单击【目标】按钮,在顶视图中创建一个目标式聚光灯。其位置如^183801u^7所示。
  14.接着调整聚光灯的参数,如^183801v^8所示。
  15.在聚光灯的参数设置面板中,单击其【贴图】项旁边的长按钮,调出我们做好的名为“Light”材质,以实例方式赋给聚光灯。
  16.单击【创建】/【灯光】命令面板中的【泛光灯】按钮,在顶视图中创建一个泛光灯,其参数值默认,位置如^183801w^9所示。
  最后我们来给聚光灯增加一个质量光的效果。
  17.单击下拉式菜单栏中的【渲染】/【环境】项,打开【环境】对话框,在其中增加一个Volume light(质量光)效果。
  18.选中【Volume light】项,在其参数设置面板中,按下“Pick Light”按钮,在前视图中点取聚光灯。
  我们在“Pick Light”按钮右边的窗口中看到“Spot01”的名字,证明已给聚光灯增加了质量光效果。
  19.接下来,设置质量光的各项参数。首先是【雾颜色】项,将其颜色#1设为白色,颜色#2的RGB参数设为(0,0,255),其他参数的设置如^183801x^10所示。
  万事俱备,只欠东风,下面我们来录制动画。
  20.打开【动画录制器】,将帧控制器调到100帧。
  21.在前视图中将聚光灯移至^183801y^11所示的位置,关闭【动画录制器】。
  动画录制完成后,我们将所制作的线架文件保存并取名为“Noon.max”。最后进行动画的渲染,将动画文件保存为“Noon.avi”,“空山新雨后”的动画全部制作完成。