焦点时空

Author: Date: 1999年 第16期 43版

#1    Q:暴力,会让游戏走开?
    A:暴力不会让游戏走开,但是游戏可以让暴力走开。让游戏回归游戏本身,关系到游戏的生存发展,或许是游戏界当前最急需解决的问题。
    据周一美联社报道,一群父母亲再次把娱乐产业告上了法庭。
    三个高中生在肯塔基州的学校里被杀害了,他们的父母认为是娱乐产业的暴力成分导致了凶手的恶行,并在地方法院向几个游戏公司、两个互联网上的色情站点提出索赔一亿三千万美元。
    律师杰克·汤普森愤恨地说:“我们就是打算要向好莱坞宣战,毁掉游戏工业!”
    这次事件中的杀人犯,迈克·卡尼尔,是年仅14岁的高中生,极度狂热地在《毁灭公爵》、《雷神之锤》和《真人快打》这样的游戏中寻求刺激。1997年12月1日,他在Heath高中蓄意枪杀了3名学生,并使5人重伤。卡尼尔被判处25年不能假释的监禁,当时全美震惊。
    “发生这种事情,SEGA、任天堂及SCE公司审核监督不力,也难辞其咎。”受害者母亲表示。现在这场官司还在审理,而结果对游戏界的影响颇大。当然玩家们在享受游戏所带来的快乐之余,也切记不要让不当的暴力,色情影响到你甚至你的亲友。
    万氏歪论:也许这件事情又可以成为那些反对游戏的家长们的法宝,但是我相信游戏工业并不会因此而毁灭。我不知道反对的人是否注意到一个问题,当他们在大声斥责游戏的同时,他们的孩子和他们正同坐在沙发上看着同样、甚至更加暴力的电视,难道他们想把电视也毁掉?吃了一口烂苹果,我绝对不会要求把苹果树砍了。
#1    Q:Blizzard将制作《星际争霸》冒险版?
   (^164301a^) A:去年网上有一场轰轰烈烈的讨论,主题是Blizzard是否应该终止《魔族王子历险记》的开发工作。虽然,无数玩家都希望Blizzard将该游戏开发下去,但Blizzard最终还是放弃了开发工作。最近,有消息来源说Blizzard准备开发《星际争霸》冒险版,而部分的程序代码将使用《魔族王子历险记》的代码。当问及游戏的名称时,有消息来源说会是《星际争霸大冒险》。不过,记者向Blizzard寻求证实时,Blizzard的发言人表示不愿意对未公开的游戏开发计划做任何评论。
    万氏歪论:当我们在4月1日看到这则消息的时候,认为它只是一个愚人节的玩笑。然而,冷静下来分析一下,Blizzard推出《星际争霸大冒险》的可能性不小。在CGW(Computer Gameing World)的1998年度大奖中,《星际争霸》凭借出色的剧情夺得了最佳剧情奖。剧情这点已经满足了制作冒险游戏的要求。目前,我们所知的Blizzard的项目只有《暗黑破坏神2》,如果《暗2》如期发布,Blizzard之后将面临一片真空,借助《星际争霸》的优势资源出冒险版绝对是一着好棋。
#1    Q:EA将端掉盗版商的饭碗?
    A:对盗版商来说,最近是不妙的日子。
    Electronic Arts签署了一项协议,使用Macrovision的光盘防盗版保护技术。按照协议规定,Electronic Arts将在选定的几个全世界销售的软件上使用该项技术。Electronic Arts的副总裁Jim Healey说:“盗版光盘显然已经成了当今娱乐软件工业面对的一个问题,我们很高兴找到了一种可以在世界范围内保护光盘的办法。”据Macrovision研究,消费者手中的盗版光盘价值大约10亿美元。该研究是在加利福尼亚Merrill联合调查公司的San Mate指导下进行的,调查结果估计,在消费者手中有3千万张盗版光盘,超过总数一半,破坏了正常的销售。
    该保护技术是一个基于软件的解决措施,不须要PC或光盘的任何硬件变化。它是在光盘里嵌入数码标识,同时以对光盘内容加以双层秘密保护。该数码标识无法拷贝,当用户在光驱中插入原版光盘时,软件将识别出数码标识,于是软件被解密并正常运行;否则,标识无法找到,于是软件就无法执行了。
    万氏歪论:妙!实在是妙!我支持正版。
#1    Q:《大航海时代4》将出中文版?
    A:根据某游戏界的朋友透露,《大航海时代4》的中文版预定在今年9月份发售(著名的电玩BBS“巴哈姆特”上也有人透露过同样消息)。经某人向光荣私下查证的结果,该游戏的中文改版工作似乎已经在进行中,并且汉化版已经排进了发售预定表中。如果消息可靠,对那些看不懂日文的玩家真是天大的好消息。不过,正式的情报还得以光荣公司海外部公布的为准。(^164301b^)
    万氏歪论:相信玩家曾经苦苦等待《大航海时代3》的中文版,最终光荣只是发行了韩文版,令不少玩家感到“愤怒”。倘若光荣要安抚民心的话,推出《大航海时代4》中文版算是一个好办法。再说,这么多年来,中国的玩家几乎玩过光荣的每一个游戏,把这些游戏和欧美游戏作个比较,我们一定会感觉到光荣的技术实力实在不算强大(游戏几乎都是老路子),要想从老外身上赚钱不是件容易的事情。通过汉化版来开拓中国市场对光荣公司来说可能才是正确的选择。虽然没有光荣海外部的正式消息,但是从2月份光荣与第三波签定游戏代理合约等种种迹象来看,该消息的可靠性相当大。
#1    Q:太阳会从Westwood(西屋)落下?
    (^164301c^)A:消息表明《命令与征服2》的设计主管Erik Yeo近日突然宣布,将离开Westwood,加盟前Westwood制作人Lewis新成立的公司7 Studio。这让人有点担心《泰伯利亚之日》是否会因此在西屋落下。
    Yeo将作为7 Studio负责游戏开发的设计主管,管理主任Peterson强调他从西屋离开是很平静的,不会影响到《泰伯利亚之日》的开发,并宣布将在下周公布新游戏的细节。
    西屋发言人Aaron Cohen承认了Yeo的离开,说:“我们祝福他,大家仍是友好的!”并强调了《泰伯利亚之日》已初具轮廓,期望在夏初完工,开发小组仍保持了和谐与民主。谈及Yeo离开的原因,Cohen认为是西屋不能满足他的一些要求。至于Yeo的接班人,据Cohen说将是《红XXX》的设计主管Adam Isgreen。而且现阶段没有增加新成员的计划。
    万氏歪论:看来《泰伯利亚之日》推出的日子又得延期了……
#1    Q:Sony败北预示着模拟器会让PC统一游戏领域?
    A:Sony又输了。上次是因为一个公司为MAC做的PS模拟器闹上法庭,这次是因为PC上的PS模拟器Bleem!大动干戈。近日,旧金山地方法院驳回了Sony的要求。从而,在PS的市场竞争中,Bleem迈出了重要的一步。Bleem!发言人认为,对广阔的潜在市场兴奋不已的Sony公司,会对他们的努力支持和不懈追求作出公正评价,他们相信Bleem!的发售同样会对Sony开拓PC市场有帮助,并且大门始终向Sony敞开着。
    但是,这次代价高昂的交锋,直接导致了Bleem!正式版推出的推迟。
    万氏歪论:模拟器界一直面临着版权问题,以往的事例告诉我们,稍不留神,你就会遭到毁灭性的打击。然而近段时间的消息让模拟器界振奋不已,几场官司的胜利,无疑极大鼓舞了开发者和玩家的士气。从目前的情况来看,绝大部分机种已经能够在个人电脑上成功模拟,随着技术的成熟,也许真的有一天PC能够统一游戏领域。
    E3特报
    Square证实《最终幻想8》的US版本会在E3会场上出现,同时大家还能看到《神佑擂台》、《陆行鸟赛车》以及《沙家开拓者2》等著名游戏。另外,有传言说《最终幻想8》的US版本将在今年秋天上市,PC版本大约在年底登陆。
    3D Realms是少数几个不准备出席E3的公司之一。在最近与媒体接触中,3D Realms的领导者George Broussard问到:“为什么一个交易会要来指定一个游戏需要在什么时候向众人展示?那非常愚蠢!”从话中我们似乎可以感觉到有不愉快的事情发生,但我们无法问个究竟。3D Realms的缺席预示着我们在此次E3上不能看到《永远的毁灭公爵》等大作。不过,公司表示会利用展示的时间来尽快完成他们的游戏,就像Broussard说的一样:“完成我们的游戏比参加E3更重要。”
    与此同时,3D Realms的出版商,GT Interactive发誓3D Realms会有人出现在E3之上。
    作为一个成熟的游戏公司,Eidos知道怎么为E3制造悬念。人们都很关心Eidos在E3上会有什么动作,Eidos却告诉人们:“我们会有一个惊天动地的消息。”但是他们没有告诉人们是什么。他们发誓不是公司兼并之类的事情,而是“一些非常、非常令人兴奋的消息”。我们猜测可能是《古墓丽影》制作成电影的消息,但我们也可能是错误的。
    Blizzard将在E3上展示他们引以为荣的《暗黑破坏神2》,包括新近完成的第三章节和所有角色。
    现在,Blizzard已经完成了《暗黑破坏神2》的5个角色,目前正在进行最后一个角色的开发工作。另外,游戏的第三章也已经完成,最终章尚未竣工。虽然,Blizzard宣称游戏的进度完成了70%,但以他们的速度来看,玩家可能在年底才能拿到《暗黑破坏神2》的正式版本。