打击侵略者——《决战朝鲜》中的战斗技巧

Author: 李兰云 Date: 1999年 第15期 45版

    用回合制来做一款反映现代战争的游戏,在真实性的体现等多方面都有一定的难度。不过,在《决战朝鲜》中,我们通过一些新颖的操作方法比较圆满地解决了这些问题,保证了游戏的可玩性。
    《决战朝鲜》中采用了一种即时的装备更换系统,使部队可以根据不同的情况及时更换武器。在地图模式下对某位队员单击鼠标右键,或是在菜单中选择“情报”菜单,都可以进入该队员的情报栏。在情报栏里,可以将携带的武器装备上,也可以将已经装备的武器卸下。队员可以装备的物品有两类,一是武器,如各种枪炮,可以提高攻击力;一是交通工具,如靴、马、车辆等,可以提高防御力和移动力。
    熟练使用这种即时装备系统可以达到事半功倍的效果。如根据敌军的兵种选择适当的武器以取得最大的杀伤效果,或是确保移动力和防御力的最佳组合。下面详细介绍一下本游戏中的最佳攻防策略。 
#1    攻  击
    在朝鲜战场上,补给一直是一个比较大的难题。所以,在游戏中每个人拥有的弹药是有限的,如果不注意节约弹药,到后来就只能同敌人肉搏了,而肉搏战非常惨烈,我方会受到极大的损失。
    节约弹药的途径是根据不同的情况配用不同的武器。通常情况下,每个队员可以使用多种武器,不同的武器消耗的弹药也可能会有差异。如特种兵,一开始会使用步枪、冲锋枪、反坦克枪等。步枪每次只能攻击一个点,每射击一次消耗1单位的弹药;冲锋枪每次可以攻击四个点,但每射击一次需要消耗2个单位的弹药。这时就可以根据攻击对象的数量来决定使用的武器。运输队、预备队可以通过战术中的补给将自己的弹药输送给其他部队。
    更换有效的武器可以节约弹药,使用火攻、滚木、擂石等战术攻击敌人则完全不消耗弹药。但是,这些战术会受到地形、天气的影响,有时无法使用;成功率受到施受双方的智力差值的影响,不见得每次都能成功,能够施加的距离通常也比武器攻击短。(^154501a^)
    不同的武器对不同的对象具有不同的杀伤能力,如步枪对装甲车、坦克等装甲类兵种的攻击效果极差,但反坦克枪则可以把装甲车、坦克轻松搞定;榴弹炮可以大面积杀伤步兵,对装甲兵却无能为力,而加农炮则对装甲部队有特效,虽然它的杀伤范围并不大。
    虽然装备不够优良,但能充分利用有利地形打击敌人是中国军队的光荣传统,这一点在《决战朝鲜》中发挥得淋漓尽致。游戏中,地形对攻击防御的影响非常大。比如敌我两支部队在各方面条件都基本相当时,大家都在平地上相互对射,最后的结果是双方伤亡都很惨重;如果我方占据了有利地形,如登上山峰,这时我方的攻击力和防御力就要加上地形因素,山峰对攻击、防御的影响是各增加20%,这时就会出现一边倒的情况:敌人打不到我军,我军则可很快将敌人剿灭。
    如果我方已经占据了有利地形,而敌人又不在攻击范围内,这时就可以通过更换武器来达到攻击敌人的目的,因为攻击范围取决于装备的武器种类。此外,《决战朝鲜》还保留了《地雷战》中的优良传统,可以对空地实施攻击(即不站人的地方),这样我方可以占不少的便宜。如敌人在冲锋枪的攻击范围之外,但在附近某点的杀伤范围之内,就可以用冲锋枪射击该点,由于冲锋枪的攻击范围很大,同样可以击倒敌人。不过,攻击效果是从中心点向外逐渐衰减的。
    当我军弹药消耗至无法使用武器攻击后,就只能和敌人短兵相接进行肉搏。作为任何一个爱护士兵生命的将军,不到万不得已都不要派部队去和敌人肉搏。肉搏会造成很大的人员伤亡,而这种伤亡又会影响游戏的得分。如果是刚经过艰苦战斗的部队,疲劳度非常高,去和严阵以待的敌人肉搏,我军的损失会更大。
#1    防  御
    积极的防御是努力寻找合适的进攻机会。如某些敌人是防守型,不进入他的攻击范围就不会受到攻击,这时就可以寻找合适的攻击地点打击敌人而又不受到反击。在敌人使用大面积杀伤武器,如舰炮、大炮、机关枪的时候,要注意我方部队分散迎敌,以免被敌人同时击中多支部队。
    被动的防御是受到敌人攻击时,应加强部队的防御力,以减少兵力的损耗。靴、马、汽车、装甲车和坦克等装备在提高移动力的同时也会增加防御力,特别是车辆,防御力增加得非常显著,因此应尽可能花费资金购置最好的装备。用一个实例说明:某装甲部队为掩护步兵需冲入敌群吸引敌人兵力,该部队携带有两种装甲车——防御力为120移动力为4的轻型装甲车和防御力为200移动力为2的重型装甲车,此时可先装备轻型装甲车,得到较大的移动力后冲进敌群,到达预定位置后装备重型装甲车,然后再发起攻击,攻击标志着该部队本回合行动结束。由于装备的更换使防御力增加了80点,可以在敌人的围攻中大幅度减少伤亡。
    朝鲜战争中的工事,如坑道、地堡等,为志愿军的生命提供了坚实的保障。在《决战朝鲜》中,工事的应用同样极为重要。游戏中,工事分为战壕、沙包和掩体三种,他们可以将绝对伤亡分别降低40%、60%和80%。注意,是绝对伤亡数字!也就是说,本来被攻击一次要牺牲100人的,如果你是在掩体里,那么你的牺牲只有20人!而且,工事对伤亡的衰减同样适用于空袭。因为被空袭时我方的伤亡与防御力无关,减少伤亡的最佳方法就是进入工事。不过,在遭到多次打击后,工事也会被摧毁。(^154501b^)
    游戏还在地图上的军需库里设置了一种当时对志愿军来讲还很稀罕的宝物——钢盔。钢盔可以将空袭时受到的损伤减少一半。也就是说,如果装备了钢盔且又呆在掩体里,那么受到空袭时损伤会下降到原来的10%。攻击力和防御力除开武器装备的影响外,还和部队的某些属性有关,如将军的统率力、正常兵力、部队的士气、疲劳度等。其中影响比较大的是疲劳度和士气。
    部队受到攻击时兵力一部分损耗,一部分转化为伤兵。伤兵没有攻击能力,正常兵力完全损失后伤兵会成为敌人的俘虏,俘虏数量严重影响战绩,因此要经常注意进行增援和医疗,保障正常的兵力并尽可能减少伤兵的数量。士气可以通过激励和医疗等战术提升。
    比较容易被忽视的问题是部队的疲劳度。部队急行军时疲劳度增加最快,每急行军一次疲劳度增加10点。其次是攻击,每攻击一次疲劳度增加5点。降低疲劳度的方法一是休息,二是使用药品。移动后休息一次疲劳度降低5点,原地休息一次疲劳度降低10点。
    在万不得已的时候,我方部队还可以撤离战场。由于我方部队正常兵力消耗殆尽后将军会撤退,伤兵就要成为敌人的俘虏,眼见不支时选择撤退,可以减少对得分的影响。